Haba 4287 Bedienungsanleitung

Typ
Bedienungsanleitung
- Kurzanleitung Herbst 2010
4287
Mitbringspiel

ab
Ein abenteuerliches Lauf-Sammelspiel für 2-4 Spieler von 5-99 Jahren.
Spielidee: Marco Teubner; Illustration: Ulrike Fischer
Spielidee: Wer kann die meisten Schätze sammeln und die Räuberhöhle wieder verlassen
bevor der Räuberhauptmann dahin zurückkommt?
Spielinhalt: 1 Spielplan, 60 Höhlenkarten (davon 19 mit Höhleneingang auf der Rückseite),
4 Holzfiguren Ali Baba und seine Freunde, 1 Räuberhauptmann, 1 Würfel,
1 Spielanleitung
Spieldauer: ca. 10-15 Minuten
Vorbereitung:¬s¬¬$EN¬3PIELPLAN¬IN¬DIE¬-ITTE¬LEGEN¬DEN¬Räuberhauptmann auf das Zelt stellen
¬s¬¬$IE¬¬(ÚHLENKARTEN¬MIT¬(ÚHLENEINGANG¬AUF¬DER¬2àCKSEITE¬AUSSORTIEREN¬
verdeckt auf die Höhlenfelder des Spielplans legen und aufdecken
¬s¬¬$IE¬RESTLICHEN¬(ÚHLENKARTEN¬MISCHEN¬UND¬VERDECKT¬STAPELN
¬s¬¬*E¬3PIELER¬EINE¬(OLZFIGUR¬NEHMEN¬UND¬AUF¬EINE¬BELIEBIGE¬(ÚHLENKARTE¬STELLEN¬
(immer nur 1 Figur pro Karte)
¬s¬¬$ER¬7àRFEL¬WIRD¬NUR¬FàR¬DIE¬6ARIANTE¬BENÚTIGT
Spielablauf: Wer an der Reihe ist, zieht seine Figur so viele Felder weiter, wie Schätze auf
der Höhlenkarte abgebildet sind, auf der die Figur gerade steht
Wichtige Schatzsuch-Regeln:
¬s¬¬.UR¬WAAGERECHT¬UNDODER¬SENKRECHT¬ZIEHEN¬.)#(4¬DIAGONAL
¬s¬¬%S¬DARF¬IMMER¬NUR¬EINE¬&IGUR¬AUF¬EINER¬(ÚHLENKARTE¬STEHEN
¬s¬¬"ESETZTE¬&ELDER¬WERDEN¬àBERSPRUNGEN¬UND¬MITGEZËHLT
¬s¬¬*EDES¬&ELD¬DARF¬WËHREND¬EINES¬:UGES¬NUR¬EINMAL¬BETRETEN¬WERDEN
¬s¬¬(ÚHLENWËNDE¬KÚNNEN¬.)#(4¬àBERSPRUNGEN¬WERDEN
¬s¬¬+ANN¬MAN¬NICHT¬ZIEHEN¬DIE¬&IGUR¬AUF¬EINE¬BELIEBIGE¬FREIE¬+ARTE¬
innerhalb der Höhle stellen
¬s¬¬7ENN¬DIE¬&IGUR¬DIE¬(ÚHLE¬VERLËSST¬VERFALLEN¬DIE¬RESTLICHEN¬,AUFPUNKTE¬
$IE¬&IGUR¬KANN¬DIE¬(ÚHLE¬NICHT¬WIEDER¬BETRETEN¬DH¬DURCH¬DEN¬
Höhleneingang darf die Höhle nur verlassen werden!
Schätze sammeln:¬$IE¬(ÚHLENKARTE¬DIE¬DIE¬EIGENE¬&IGUR¬GERADE¬VERLASSEN¬HAT¬
OFFEN¬VOR¬SICH¬LEGEN¬%INE¬NEUE¬+ARTE¬VOM¬.ACHZIEHSTAPEL¬OFFEN¬IN¬BELIEBIGER¬
Ausrichtung an die leere Stelle legen
Achtung Räuberhauptmann: Auf einigen Karten ist außer Schätzen auch der
+OPF¬DES¬2ËUBERHAUPTMANNS¬ABGEBILDET¬$EN¬2ËUBERHAUPTMANN¬EIN¬7EGFELD¬
in Richtung Höhleneingang weiterbewegen, dann die Karte ganz normal auf
DAS¬LEERE¬&ELD¬DES¬3PIELPLANS¬LEGEN¬$ER¬+OPF¬DES¬2ËUBERHAUPTMANNS¬HAT¬IM¬
weiteren Spiel keine Bedeutung mehr.
Spielende:¬¬$AS¬3PIEL¬ENDET¬SOBALD¬DER¬LETZTE¬3PIELER¬DIE¬(ÚHLE¬VERLËSST¬UND¬SICH¬DAMIT¬IN¬
Sicherheit bringt. Oder der Räuberhauptmann am Höhleneingang ankommt.
)ST¬EINE¬3PIELFIGUR¬JETZT¬NOCH¬IN¬DER¬2ËUBERHÚHLE¬WIRD¬SIE¬VON¬DER¬2ËUBERBANDE¬
erwischt und verliert ihre Schätze. Sie hat das Spiel verloren.
¬¬$IE¬3PIELER¬DEREN¬&IGUREN¬DIE¬(ÚHLE¬RECHTZEITIG¬VERLASSEN¬HABEN¬ZËHLEN¬DIE¬
3CHËTZE¬AUF¬IHREN¬GESAMMELTEN¬+ARTEN¬$ER¬3PIELER¬MIT¬DEN¬MEISTEN¬3CHËTZEN¬
gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Tipps und Besonderheiten:
¬s¬¬Spielspaß für die ganze Familie
¬s¬¬MIT¬6ARIANTE¬FàR¬JàNGERE¬3PIELER¬$ER¬7àRFEL¬GIBT¬DIE¬:UGWEITE¬VOR
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