Haba 4444 Bedienungsanleitung

Typ
Bedienungsanleitung
4444
Mitbringspiel
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
ab
- Kurzanleitung Frühjahr 2003
Ein Gedächtnisspiel für 2-4 Spieler von 7-99 Jahren.
Spielidee: Katja & Markus Nikisch; Illustration: Ulrike Fischer
Spielidee: Welcher Pirat findet den Weg zum Schatz und kann anschließend als Erster
ein Boot erreichen?
Spielinhalt: 4 Piraten, 1 Tiger, 1 Tigerwürfel, 1 Schatzplatzkarte,
24 Wegekarten verschiedener Art (Kurve, Gerade, Kreuzung, Einmündung,
Sackgasse), 4 Boote, 4 Schatztruhen, 1 Spielanleitung
Spieldauer:
ca. 15 Minuten
Vorbereitung:
Schatzplatzkarte in die Mitte des Tisches legen.
Die 24 Wegekarten verdeckt mischen, um die Schatzplatzkarte herum
platzieren.
Alle vier Boote - auch bei weniger als vier Spielern - an die vier Ecken
setzen.
Je Spieler einen Piraten jeweils auf eines der Boote setzen.
Je Spieler eine Schatztruhe auf die Schatzplatzkarte stellen.
Auch den Tiger auf die Schatzplatzkarte stellen.
Würfel bereitlegen.
Spielablauf:
1. Runde:
Reihum die Eckkarte aufdecken, die neben dem Boot mit dem eigenen
Piraten liegt und so anlegen, das der Weg ans Boot führt.
Pirat darauf stellen.
2. und alle folgenden Runden:
Jeweils eine von 3 Möglichkeiten wählen:
1. Eine Karte aufdecken, gegebenenfalls drehen, eigenen Piraten darauf
ziehen. Karte, die Pirat verlassen hat, wieder verdecken.
Achtung:
Die aufgedeckte Karte muss direkt an die Karte angrenzen, auf der
der eigene Pirat gerade steht, und es muss ein Weg zu ihr führen.
Erlaubt: Auf offen liegende Karte neben anderen Piraten ziehen.
Dann keine neue Karte aufdecken.
2. Zwei verdeckte Karten miteinander vertauschen.
3. Würfeln, um den Tiger zu bewegen.
Der Tiger blockiert: Die Karte, auf der er steht, darf von Piraten
nicht betreten werden. Aber auch der Tiger darf die Karte mit Pirat
nicht betreten. Die Würfelaugen müssen nicht voll ausgenutzt werden.
Auf der Schatzplatzkarte angekommen: Schatztruhe nehmen und vor sich
abstellen. Pirat muss nun noch zurück zu einem beliebigen Boot.
Spielende:
Der Pirat, der nach dem Erbeuten der Schatztruhe als Erster ein beliebiges
Boot erreicht hat, gewinnt.
Tipps und Besonderheiten:
Spielregel enthält Varianten.
Gedächtnisspiel mit taktischen Elementen.
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