SUOMI
Pelin idea
ässä hassussa kilpa
uoksussa
okainen pelaa
a
rittää saada
oman kettunsa nappaamaan kanan ensimmäisenä. Pelaaja
eittää perä
äin ne
ää
ettunoppaa. Jo
aisen
eiton
ä
een
hänen tä
t
päättää, eteneekö hän arvotun pistemäärän
erran omalla vai toisen pelaajan ketulla. Ole varoivainen!
e
aa
a voi vie
ä
o
aista
ettua vain
en
erran eteenpäin.
Siksi hänen tä
t
harkita tarkoin, milloin hän liikuttaa mitäkin
kettua vai ottaako hän riskin ja toivoo omalle ketulleen
or
eam
aa
istemäärää
eli loppuu, kun
ksi ketuista on napannut kanan voittaen
näin pelin. Peli loppuu myös, jos kettu on liian hidas ja kana
saa sen
iinni. Siinä tapau
sessa
ai
i pe
aa
at
äviävät
hdessä
a kana kotkottaa riemuissaan voitosta
Pelin valmistelu
Asetta
aa pe
i
auta
es
e
e pö
tää. Jo
ainen pe
aa
a va
itsee
ketun
a siihen sopivan kettukortin.
Tärkeää:
Jos peliä pelaa kaksi pelaa
aa, kumpikin pelaa
a ottaa kaksi
kettua ja sopivat kettukortit.
Asettakaa kettukortti eteenne
a ketut pelilaudalle kettu
en
aloituskenttään. Laittakaa myös kana kanan aloituskenttään.
Otta
aa ar
a
uutiot va
mii
si esi
e. Y
imääräiset
e
ivä
ineet
oitte laittaa takaisin laatikkoon
r
tetään
k
n
kiinn
elilauta keskelle pö
tää,
okaiselle pelaa
alle kettu
a sopiva
ettu
ortt
etut
a kana omiin
a
oitus
enttiins
Arpakuutiot esii
ettu
en
l
i
k
n
anan
l
i
k
n
T