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Quand le temps est écoulé, le capitaine Longue-vue dit « Stop ». Les
matelots n'ont plus le droit de regarder sur la carte maritime.
Le capitaine ramasse vite toutes les cartes de trésors et les cache dans sa
main.
Les matelots posent leur longue-vue et leur cache-oeil. de côté. Ils
annoncent chacun à leur tour un trésor qu'ils pensent avoir vu sur la
carte maritime. Le matelot assis à gauche du capitaine commence.
Le trésor annoncé est-il parmi les cartes tenues par le capitaine
Longue-vue ?
• Oui ?
Bravo ! En récompense, le capitaine te donne cette carte de trésors. Tu
la poses devant toi, face visible
• Non ?
Dommage ! Tu n'as plus le droit de deviner de trésors pendant ce tour.
Règles importantes pour les matelots :
• On a le droit de nommer chaque trésor qu'une seule fois. S'il est
nommé deux fois, le matelot correspondant n'a plus le droit de
deviner pendant ce tour.
• Si un matelot ne peut plus annoncer de trésor, le tour est également
terminé pour lui.
• Les matelots devinent les trésors jusqu'à ce que le capitaine n'ait plus
de cartes dans sa main ou jusqu'à ce que plus un seul matelot n'ait le
droit d'annoncer de trésor.
• Si les matelots n'ont plus le droit de deviner de trésors et que le
capitaine a encore des cartes de trésors dans la main, il les pose
devant lui, faces visibles.
Quand les huit cartes sont toutes découvertes, chaque joueur, y compris
le capitaine, compte les siennes. Il avance son matelot du nombre de
cases correspondantes en le déplaçant dans le sens des aiguilles d'une
montre.
Ensuite, on mélange les 30 cartes de trésors. Le matelot assis à côté du
capitaine dans le sens des aiguilles d'une montre devient le capitaine
Longue-vue et un nouveau tour commence.
sable écoulé =
recherche terminée
capitaine : ramasse
les cartes de trésors
matelots : annoncer
un trésor à tour de
rôle
bon trésor = carte en
récompense
mauvais trésor ou
trésor annoncé deux
fois = tour fini pour
le joueur
correspondant
les cartes de trésors
toutes récupérées :
les compter, avancer
les matelots
FRANÇAIS