4164
Großes Spiel
- Kurzanleitung Herbst 1998
ab
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Taktisches Angel- und Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ab 6 Jahren.
Spielidee: Peter-Paul Joopen; Illustration: Anja Dreier-Brückner
Spielidee: Die Würfel bestimmen, ob die kleinen Inuit im ewigen Eis
weiterziehen, Löcher hacken oder Fische angeln dürfen.
Spielinhalt: 1 mehrteiliger Spielplan, 4 Spielfiguren (Inuit), 1 Magnetangel,
15 große und 75 kleine Fische (Stahlkugeln), 4 Holzbottiche,
1 Aktionswürfel, 1 Temperaturwürfel, 8 Eiskristalle, 5 Tropfen,
5 Bogen Papier (Eisschicht), 1 Spielanleitung
Spieldauer:
ca. 20 Minuten
Vorbereitung:
• Zubehör aus der Schachtel nehmen
• Fische(Stahlkugeln)hineinschütten, in Löcher im Kartoneinsatz
verteilen. Großes Spielplanteil auf Kartoneinsatz, dann Blatt Papier,
dann kleineres Spielplanteil darauflegen
• Spielfigur (Inuit) auf Eisloch setzen, Holzbottich nehmen
• Angel, Eiskristalle, Tautropfen, Würfel bereitlegen
Spielablauf:
• Die Spielfiguren ziehen von Eisloch zu Eisloch: Geschlossene und
offene Löcher dürfen betreten werden. Von fremder Spielfigur
besetztes Loch, angetaute Eisschollen: Betreten verboten!
Eisscholle: Mehrere Eislöcher, auf Spielplan hellbau umrandet
• Mit beiden Würfeln würfeln
• Anzahl der Punkte beider Würfel ausnutzen
– Der weiße Aktionswürfel zeigt ...
Inuitgesicht: Inuit so viele Felder weiterziehen,
wie Punkte auf beiden Würfeln
Eispickel: so viele, direkt an Inuit angrenzende Löcher mit der
Spitze der Angel aufhacken wie beide Würfel anzeigen
Fisch: in so vielen offenen, direkt angrenzenden Löchern angeln
wie Punkte auf beiden Würfeln
Fragezeichen: Freie Auswahl. Eine oder mehrere Aktionen aus führen.
– Der blaue Temperaturwürfel zeigt ...
Tropfen: Eine Eisscholle antauen = 1 Tropfen legen. Dabei kein Loch
abdecken! Angeln geht noch, betreten nicht. Oder Tropfen entfernen.
Eiskristall: Ein beliebiges, offenes Loch friert zu = 1 Eiskristall legen
oder bereits liegenden Eiskristall entfernen. Wenn Eiskristall liegt:
Hier kann weder gehackt noch geangelt werden. Spielfiguren dürfen
jedoch stehenbleiben oder darüber hinwegziehen
Nur Würfelpunkte: Keine Temperaturänderung. Punkte als Aktions-
punkte nutzen
Spielende: Hat jede Eisscholle mindestens ein Loch? Oder hat das erste Kind 15
Fische?
Spiel endet. Punktwertung: Große Fische (Kugeln) = 2 Punkte,
Kleine Fische = 1 Punkt.
Tipps und Besonderheiten:
• Das „Eis“ knirscht beim Hacken
• Spielgeschichte realistisch umgesetzt