Haba 3447, 4460 Bedienungsanleitung

  • Hallo! Ich bin ein KI-Chatbot, der speziell dafür ausgebildet wurde, Ihnen bei der Haba 3447 Bedienungsanleitung zu helfen. Ich habe das Dokument gründlich gelesen und kann Ihnen helfen, die benötigten Informationen zu finden oder den Inhalt klar und einfach zu erklären. Zögern Sie nicht, Ihre Fragen zu stellen!
Copyright - Spiele Bad Rodach 2004
-
-
,QVWUXNFMDJU\
1
i
Y
RG
QDKUX
1
Y
QDKUX
,QVWUXF
ŏ
LXQLGH
I
RORVLUHDMRFXOXL
6
SLHOHDQOHLWXQJ
,
Q
V
WUXFW
L
RQ
V
2
YRFQi]DKUiGND
2YRFQi]iKUDGND
*
UąGLQDGHIUX
F
WH
2
EVW
J
lUWFKHQ
7
KH/LWWOH
2
UFKDU
G
2
W ogrodzie
G
ra
k
ooperac
y
jna z
k
o
l
orową
k
ost
k
ą rozwijająca spostrzegawczość
dl
a 1 - 4
d
zieci w wie
k
u o
d
3
d
o 8
l
at.
Pomys
ł
gry: Vera
B
aumeiste
r
Ilustracje:
Re
in
e
r
Sto
l
te
C
zas gr
y
:
ok
. 10 minut
Trze
b
a pomóc Ja
d
zi Ja
once w zrywaniu czereśni. A
l
e nie ty
lk
o
l
u
d
zie
l
u
b
te soczyste owoce - ma na nie chętkę również mały kruk...
C
z
y
b
ę
d
ziecie w
y
starczająco sz
yb
c
y
w z
b
ieraniu czereśni, zanim
k
ru
k
d
otrze
d
o
d
rzewa
?
Zawartość gry
1 p
l
an gr
y
1
d
rz
e
w
o
c
z
e
r
n
i
1
k
ru
k
5
p
ar czere
ś
n
i
1 koszyk na owoce
1
k
o
l
orowa
k
ost
k
a
15
k
art z
k
wiatam
i
1 instrukcja gr
y
Cel gry
Jeś
l
i
b
ę
d
ziecie wspó
ł
pracować i macie
d
o
b
rą pamięć, u
d
a się wam ze
b
rać
wszystkie czereśnie, zanim kruk dotrze do drzewa.
Zbierzcie czereśnie
,
z
anim
k
ru
k
d
otrze
d
o
d
rz
e
w
a
POLSKI
3
Przygotowanie do gry
O
twórzcie p
l
an gr
y
i w
y
jmijcie wsz
y
st
k
ie materia
ły
z opa
k
owania. Następnie z
powrotem zam
k
nijcie p
l
an gry. W
ł
óżcie
d
rzewo czereśni w szcze
l
inę w p
l
anie
i powieście pary czereśni na drzewie. Postawcie
k
ru
k
a na po
l
u startow
y
m. Wi
d
nieje tam s
y
m
b
o
l
nóg
k
ru
k
a. Prze
d
pu
d
e
łk
iem po
ł
óżcie
k
arty z
k
wiatami, obrazkami do góry i wymieszajcie
j
e. Kart
y
nie mogą
l
eżeć je
d
na na
d
rugiej.
P
ostawcie
k
oszy
k
o
b
o
k
pu
d
e
łk
a i
przygotujcie kostkę.
U
sią
d
źcie ta
k
, a
by
ście wsz
y
sc
y
d
o
b
rze wi
d
zie
l
i
k
arty z
k
wiatami
o
r
a
z kr
u
k
a.
Przebieg gry
R
ozpoczyna dziecko, które najlepiej potra
f
i naśladować krakanie kruka. Nie
potra
f
icie tego ustalić? Rozpocz
y
na zatem najmłodsze dziecko i rzuca kostką
.
C
o wypadło na kostce?
C
zerwon
y
, żółt
y
, niebieski, biał
y
cz
y
f
ioletow
y
kwiatek?
Wy
b
ierz so
b
ie
k
artę z
k
wiat
k
iem w tym samym
k
o
l
orze i o
d
wróć ją.
S
ł
o
ń
ce?
W
yb
ierz so
b
ie
d
owo
l
k
artę i o
d
wróć ją
.
C
o widnieje na odwrotnej stronie karty?
C
zere
ś
n
i
a?
Wspania
l
e! Możesz zerwać je
d
ną czereśnię z
d
rzewa i w
ł
ożyć
d
o
koszyka. Odwróconą kartę możesz wziąć i położyć przed sobą
o
b
raz
k
iem
d
o gór
y.
Zuc
h
wa
ł
y
k
ru
k
?
Ojej, mały kruk przeskakuje jedno pole bliżej drzewa. Zakryj kartę z
powrotem. Następnie weź
k
ru
k
a, zawo
ł
aj ‚Kra,
k
ra!“ i przesuń go o
j
e
d
no po
l
e
d
o przo
d
u.
Śpiące zwierzątko
?
d
ź cic
h
o, że
by
ś go nie o
b
u
d
zi
ł
!
Za
k
ryj
k
artę z powrotem.
N
astępnie
d
ziec
k
o
b
ę
d
ące w
k
o
l
ejności we
ug ws
k
azówe
k
zegara rzuca
k
ost
k
ą.
Rozłóżcie plan gr
y
,
p
owie
ś
cie czere
ś
nie,
postawcie kruka i
kosz
y
k na właściw
y
m
miejscu, za
k
ryjcie
k
arty
Przygotujcie
k
ost
k
ę
Rzut kostk
ą
1 raz
Kwiatek: odkr
y
jcie
kartę w t
y
m sam
y
m
k
o
l
orze,
Słońce: w
y
bierzcie
d
owo
l
k
artę
Czereśnia: zerwi
j
cie
c
zereśnię, zac
h
owajcie
k
artę
Kru
k
:
k
ru
k
przesuwa
s
ię 1 pole do przodu,
zakr
y
jcie kartę z
p
owro
t
em
Śpi
ą
ce zwierz
ą
tko:
za
k
ryjcie
k
artę z
p
owrotem
POLSKI
4
Zakończenie gry
G
ra
k
ończ
y
się, ..
.
g
d
y
k
ru
k
d
otrze
d
o ostatniego po
l
a prze
d
d
rzewem i u
k
ra
d
nie
wszystkie czereśnie. W takim przypadku niestety wszystkie dzieci
przegra
ły.
g
d
y
d
zieci zerwą ostatnią czereśnię z
d
rzewa. Wygrywają wówczas
wspólnie. Teraz mo
g
ą razem z Jadzią Jabłonką urządzić wielki
czereśniow
y
f
est
y
n.
Wariant - zbiory czereśni
Jeśli chcecie, możecie pod koniec gry policzyć, kto ma przed sobą
n
ajwięcej
k
art. Dziec
k
o z najwię
k
szą
l
icz
b
ą
k
art otrz
y
muje t
y
tu
ł
n
a
j
pracowitszego pomocni
k
a w z
b
iorac
h
czereśni
.
Wariant - kruk
Z
uc
h
wa
ły
k
ru
k
na począt
k
u gr
y
prze
k
ra
się o je
d
no po
l
e
d
a
l
ej
d
o przo
d
u.
T
eraz ze
b
ranie czereśni w o
d
powie
d
nim czasie wymaga jeszcze wię
k
szego
sprytu. Jeśli jesteście wystarczająco odważni, możecie umieścić kruka na
p
ocząt
k
u gr
y
nawet
d
wa
l
u
b
trz
y
po
l
a
d
a
l
ej.
Kr
u
k
dota
do
d
rz
e
w
a
= wsz
y
stkie dziec
i
p
rzegrywa
Wsz
y
stkie czereśnie
zosta
ł
y zerwane =
z
w
y
cięstw
o
POLSKI
6
Ovocná zahrádka
H
ra za
l
ožená na
k
om
b
inaci paměti a
h
r
y
s
b
arevn
ý
mi
k
ost
k
ami
p
ro 1 - 4
d
ěti o
d
3 – 8
l
et.
Autor
k
a: Vera
B
aumeiste
r
Il
ust
r
ace:
Re
in
e
r
Sto
l
te
lk
a
h
r
y
:
c
ca 10 m
i
nu
t
V této hře pomůžete Bertě Hruškové sbírat třesně. Ale pozor! Ste
j
j
ako lidi
m
á rád červené š
ť
avnaté třešně i malý havran ...
U
míte
t
d
ost r
y
c
hl
í a nas
b
írat třešně
d
řív,
n
ež při
l
etí na strom ma
l
ý
h
avran?
Obsah hry
1
h
rací
pl
án
1
st
r
o
m
s
t
ř
n
ě
mi
1
h
avra
n
5
p
árů třešn
í
1 k
n
a
o
v
oce
1
b
arevná
k
ost
ka
15
k
aret s
k
ytič
k
am
i
1 n
á
v
od
n
a
hr
u
Cíl hry
K
dyž budete držet spolu a dokážete, že máte dobrou paměť, stihnete očesat
v
šechny třešně dřív, než se havran dostane na strom.
Nasbírat třešně dřív
,
než se
d
ostane
h
avran
k
e
st
r
o
m
u
CESKY
7
Příprava hry
O
tevřete
k
ra
b
ici s
h
rou a v
y
jměte z ní všec
h
n
y
h
erní prv
ky
. Poté
k
ra
b
ici
o
pět uzavřete. Zasuňte strom
d
o výřezu na
h
racím p
l
ánu a zavěste páry
t
řešní na strom. Havrana postavte na
j
eho starto-
v
ací po
l
e. Jsou tam nama
l
ované no
hy
h
avrana.
O
točte
k
arty s
k
ytič
k
ami o
b
ráz
k
em směrem
nahoru, položte
j
e před krabici a zamíche
j
te
j
e. Nesmí a
l
e
l
ežet přes se
b
e. Postavte
k
na ovoce ve
dl
e
k
ra
b
ice a
p
ři
p
ravte si
h
r
ac
í k
ost
k
u.
P
osaďte se tak, ab
y
všichni viděli
d
o
b
ře na
k
arty s
k
ytič
k
ami, a
l
e i na
ha
vr
a
n
a.
Průběh hry
D
ítě, které umí ne
j
lépe krákat
j
ako havran, může začít. Pokud se nemůžete
d
o
h
o
d
nout, začíná
h
rát nejm
l
a
d
ší
d
ítě a
h
ází
k
ost
k
ou
.
Co
vi
d
í
te
n
a
k
ostce?
Č
ervenou, žlutou, modrou nebo fialovou k
y
tičku?
Naj
d
i si
k
artu se stejně
b
arevnou
k
ytič
k
ou a otoč ji.
S
l
u
č
k
o?
V
yb
er si
l
i
b
ovo
l
nou
k
artu a otoč ji.
J
aký obrázek je na zadní straně karty?
e
š
e
ň
?
Prima! Můžeš utrhnout
j
ednu třešeň a dát
j
i do košíku. Otočenou
kartu si můžeš vzít a položit před sebe odkrytou.
Drz
ý
h
avran?
Smůla, malý havran poskočí o kousek blíž ke stromu. Zase kartu zakryj.
Vezmi potom havrana a zavole
j
„krá, krá!“ a posuň ho o
j
edno pole
d
opře
d
u.
S
p
ící zvířát
k
o?
Bu
ď
te pěkně potichu, abyste zvířátko nevzbudili
!
Kartu zase za
k
r
y
j.
N
a řadě je další hráč ve směru hodinových ručiček a hází kostkou.
Postavte si hrací
p
lán,
zav
ěš
te t
ř
e
š
n
ě
,
postavte havrana
a koš na ovoce
,
za
k
ryjte
k
arty.
Připravte si
k
ost
k
u
H
oďte
1x k
ost
k
ou
Kytič
k
a: o
dk
ryjte
k
artu
stejné barv
y
,
Sluníčko: v
y
berte si
l
i
b
ovo
l
nou
k
artu.
eše
ň
:
ut
rhn
ěte
t
ř
eše
ň
a
k
artu si nec
h
te
Havran:
p
osuňte
h
avrana o 1 po
l
íč
k
o
dopředu, kartu opět
z
akr
y
jte
Spící zvířátko: kartu
opět zakr
y
jte
CESKY
8
Konec hry
H
ra
k
ončí ..
.
j
a
k
mi
l
e se
h
avran
d
ostane na pos
l
e
d
ní po
l
íč
k
o pře
d
stromem a
sebere všechny třešně. V tom případě, bohužel, všechny děti
spo
l
ečně pro
h
ly
.
ja
k
mi
l
e
d
ěti utr
h
nou pos
l
e
d
ní třešeň ze stromu. Hru vy
h
l
y
d
ěti
společně. Nyní můžete společně s Bertou Hruškovou uspořádat
ve
lk
ou třešňovou os
l
avu.
Varianta sbírání třešní
Jestli budete chtít, můžete po skončení hry spočítat, kdo má před sebou
n
ejvíc
k
aret. Tento
h
ráč
b
u
d
e jmenován nejpi
l
nějším pomocní
k
em při
s
b
ěru třešní.
Varianta havrana
D
rz
ý
h
avran se
h
ne
d
na začát
k
u
h
r
y
posunu
l
zase o je
d
no po
l
íč
k
o
d
opře
d
u.
T
eď to bude ještě těžší natrhat třešně včas. Jestli máte dost odvahy,
m
ůžete havrana posunout až o dvě nebo o tři políčka dopředu.
H
a
vr
a
n
se
dostal
ke
st
r
o
m
u
=
děti
spo
l
ečně pro
h
ly
Všechn
y
třešně jsou
natr
h
ané = vý
h
r
a
CESKY
10
Ovocná zahrádka
H
ra založená na spolupráci pamäte a farebných
k
ociek pre 1-4 deti od 3 – 8 rokov.
Nápad hry: V
e
r
a
Bau
m
e
i
ster
I
l
ustrácia:
R
einer Sto
l
te
T
rvanie
h
ry:
c
ca. 10 min
ú
t
B
erte Hruškovej pomôžete pri zbieraní čerešní. Avšak nielen my, ľudia,
m
áme radi š
ť
avnaté červené ovocie, ale aj malý havran ho má rád ...
Ste
d
ostatočne r
ý
c
hl
i na to, a
by
ste poz
b
iera
l
i čerešne s
k
ôr, a
k
o sa
h
avran
d
ostane na strom?
Obsah hry
1
h
rací
pl
án
1 čerešňový strom
1
h
avra
n
5
rov
č
ere
š
n
í
1 k
ík n
a
o
v
oc
i
e
1
f
arebná kock
a
15
k
ariet s
k
vetmi
1 n
á
v
od
n
a
hr
u
Cieľ hry
Ak budete držať s
p
olu a dokážete, že máte dobrú
p
amäť,
p
odarí sa vám
p
ozbiera
ť
všetky čerešne skôr, ako sa havran dostane na strom.
Pozbiera
j
te čerešne
s
k
ôr, a
k
o sa
h
avran
dosta
n
e
n
a
st
r
om
SLOVENSKY
11
Príprava hry
V
ykl
opte
h
rací p
l
án na
h
or a v
yb
erte všeto
k
materiá
l
na
h
ranie z o
b
a
l
u.
N
ás
l
e
d
ne
h
rací p
l
án znovu za
kl
apnite. Zasuňte čerešňový strom
d
o
v
ýrezu v hracom pláne a zaveste páry čerešní na
s
trom. Postavte
h
avrana na štartovacie
p
o
l
e. Sú
t
am vyo
b
razené no
h
y
h
avrana. Po
l
ožte
k
arty
s
obrázkami kvetov nahor pred škatu
ľ
u
a
premiešajte ich. Nesmú však leža
ť
na
s
ebe. Postavte košík vedľa škatule
a
pripravte si
f
arebnú kocku
.
P
osaďte sa tak, ab
y
všetci dobre
v
i
d
e
l
i
k
arty s
k
vetmi a aj
h
avrana.
Priebeh hry
D
ie
ť
a, ktoré vie na
j
lepšie kráka
ť
ako havran, môže zača
ť
. Neviete sa
d
ohodnú
ť
? Potom začína najmladšie die
ť
a a hádže kockou
.
Č
o je na kocke vidieť
?
Č
erven
ý
, žlt
ý
, modr
ý
alebo fialov
ý
kvet
?
Vyhľadaj si kartu s kvetom rovnakej farby a otoč ju.
S
lnk
o?
V
y
hľadaj si ľubovoľnú kartu a otoč ju
.
Č
o je vyobrazené na zadnej strane karty?
Č
erešňa
?
Super! Môžeš si odtrhnúť čerešňu zo stromu a vložiť
j
u do košíka na
ovocie. Otočenú kartu si môžeš zobra
ť
a položi
ť
ju pred seba odkrytú
.
Drz
ý
h
avran?
Smo
l
a, ma
l
ý
h
avran pos
k
očí o
k
úso
k
bl
ižšie
k
stromu. Kartu znova za
k
ry.
Zober havrana, zakrič „Krá, krá!“ a posuň ho o
j
edno pole vpred.
Spiace zvierat
k
o
?
Buď pekne ticho, aby si zvieratko nezobudil! Kartu znova zakry
.
N
a rade je die
ť
a v smere hodinov
ý
ch ručičiek a toto hádže kockou.
Postavte hrací
p
lán,
pove
š
ajte
č
ere
š
ne,
umiestnite havrana,
košík, zakr
y
te kart
y
.
Pri
p
ravte si kocku.
1 x h
oďte
k
oc
k
ou.
Kvietok: odkr
y
te kartu
rovnakej
f
arby,
Slniečko: v
y
berte si
ľ
ubo
v
o
ľn
ú
k
a
r
tu.
Č
erešňa: odtrhnite
si čerešňu
,
kartu si
p
onec
h
ajte.
Havran:
p
osuňte hav-
r
ana o 1 po
l
e vpre
d
,
kartu znovu zakr
y
te.
Spiace zvierat
k
o:
k
artu
znovu zakr
y
te.
SLOVENSKY
12
Koniec hry
H
ra sa
k
ončí ...
hneď, ako sa havran dostane na
p
osledné
p
ole
p
red stromom a
uchmatne všetky čerešne. V tomto prípade, žia
ľ
, všetky deti spoločne
p
re
h
ra
l
i
.
hneď, ako deti
p
ozbierali zo stromu
p
oslednú čerešňu. Hru
vyhrávajú spoločne. Teraz si môžete spoločne s Bertou Hruškovou
urobi
ť
veľkú čerešňovú slávnos
ť
.
Variant zbierania čerešní
Ak chcete, môžete si po skončení hry spočíta
ť
, kto má pred sebou najviac
o
dkr
y
t
ý
ch kariet. Die
ť
a s najväčším počtom kariet bude v
y
hlásené za
n
a
j
usi
l
ovne
j
šie
h
o pomocní
k
a pri z
b
ere.
Variant havrana
D
rz
ý
h
avran sa na začiat
k
u
h
r
y
posunu
l
o je
d
no po
l
e vpre
d
. Teraz je ešte
v
iac vy
h
ecovaný, a
b
y včas poz
b
iera
l
čerešne. A
k
máte
d
ostato
k
o
d
va
h
y,
m
ôžete havrana na začiatku hry posunú
ť
dokonca o dve alebo tri polia
v
pre
d
.
H
a
vr
a
n
sa
dosta
n
e
k
st
r
o
m
u
=
d
eti pre
h
rávajú
s
poločn
e
Všet
k
y čerešne
v
y
zbierané = v
ý
hr
a
SLOVENSKY
14
Grădina de fructe
U
n joc cooperativ
d
e memorare cu zaruri co
l
orate
p
entru 1 - 4 co
p
ii cu v
â
rsta
î
ntre 3 - 8 ani.
I
d
ee
d
e
j
oc: Vera
B
aumeiste
r
Ilustra
ţ
ie:
Re
in
e
r
Sto
l
te
Durata
d
e joc:
c
ca. 10 m
i
nut
e
O
ajuta
ţ
i-o pe Berta Birnbaum să culeagă cireşe. Dar nu numai noi oamenii
savurăm cire
ş
ele, ci si micului corb îi plac
f
ructele zemoase
ş
i ro
ş
ii…
Sunteţi
d
estu
l
d
e rapizi să cu
l
egeţi cireşe
l
e înainte să ajungă cor
b
u
l
l
a pom?
Conţinutul jocului
1 p
l
anşa
j
ocu
l
ui
1 cireş
1 cor
b
5 perec
h
i
d
e cire
ş
e
1 coş de
f
ructe
1 zar co
l
orat
15 cartona
ş
e cu flori
1 exemplar al instruc
ţ
iunilor de jo
c
Ţelul jocului
C
ooperaţi şi
d
aţi
d
ova
d
ă
d
e o memorie
b
ună şi veţi reuşi să cu
l
egeţi toate
cireşele înainte să a
j
ungă corbul la pom.
Culege
ţ
i cireşele,
î
nainte să ajungă
corbul la cire
ş
Româna
15
Pregătirea jocului
D
esc
h
i
d
eţi p
l
anşa jocu
l
ui în sus şi scoateţi materia
l
u
l
d
e joc
d
in am
b
a
l
aj.
Apoi, înc
h
i
d
eţi
d
in nou p
l
anşa jocu
l
ui. Intro
d
uceţi cireşu
l
în ş
l
iţu
l
p
l
anşei
d
e
j
oc şi agă
ţ
a
ţ
i perechile de cireşe în pom. Pune
ţ
i cor-
b
u
l
pe poziţia
l
ui
d
e start. Pe această poziţie sunt
d
esenate picioare
d
e cor
b
. Puneţi cartonaşe
l
e
c
u partea cu
f
lorile în sus în
f
a
ţ
a cutiei şi
a
mestecaţi-
l
e. Nu tre
b
uie să stea una
peste a
l
ta. Puneţi coşu
l
l
ângă cutie şi
pregăti
ţ
i zarul colorat.
Aşezaţi-vă ast
f
el, încât toţi să poată
v
edea bine cartona
ş
ele cu flori
ş
i
co
r
bu
l
.
Desfăşurarea jocului
C
opilul care poate să imite cel mai bine un corb are voie să înceapă.
N
u vă puteţi
d
eci
d
e? Atunci începe ce
l
mai mic copi
l
şi
d
ă cu zaru
l.
C
e se poate vedea pe zar?
F
l
oarea roşie, ga
lb
enă, a
lb
astră, a
lb
ă sau mov
?
Alege o carte cu floarea de culoare corespunzătoare şi întoarce-o
.
Soa
r
e
l
e?
A
l
ege orice cartonaş şi întoarce-o
.
C
e este desenat pe cartona
ş
ul întors
?
• O c
i
rea
ş
ă
?
Super! Ai voie să culegi o cireaşă din pom şi să o pui în coşul de fructe.
Ai voie să iei şi cartonaşul întors şi să îl pui cu desenul în sus în
f
a
ţ
a ta
.
C
or
b
u
l
o
b
raznic
?
Vai nu, micul corb sare un
p
ic mai a
p
roa
p
e de
p
om.
Î
ntoarce din nou
cartonaşul. Ia corbul, strigă „Craa, craa!“ şi mută-l o căsu
ţ
ă înainte.
Un anima
l
d
ormin
d
?
Nu face zgomot, să nu îl trezeşti!
Î
ntoarce din nou cartonaşul.
C
opi
l
u
l
care urmează în sensu
l
ace
l
or
d
e ceasornic e
l
a rân
d
ş
i
d
ă cu zaru
l.
Desface
ţ
i planşa de
joc, agăţaţi cireşe
l
e,
aşezaţi corbul şi coşul,
î
ntoarce
ţ
i cartonaşele
cu
f
lorile în sus.
Pregătiţi zaru
l
D
a
ţ
i 1 x cu zarul
fl
oa
r
e:
în
toa
r
ce
cartonaşu
l
cu cu
l
oarea
c
orespunzătoare
soare: ale
g
e un
car
t
onaş oarecare
cireaşă: cule
g
e cireaşa,
p
ăstrează cartonaşu
l
co
r
b:
co
r
bu
l în
a
in
tea
z
ă
1 căsuţă, se
î
ntoarce
din nou cartonaşul
anima
l
d
ormin
d
:
se
în
toa
r
ce
d
in n
ou
c
artona
ş
ul
Româna
16
Sfârşitul jocului
Jocu
l
se înc
h
eie, ..
.
când corbul a ajuns în ultima căsuţă înainte de pom şi a furat toate
cireşele.
Î
n acest caz, au pierdut, din păcate, to
ţ
i copii
.
cân
d
copii au cu
l
es u
l
tima cireaşă
d
in pom, ei câştigă împreună
j
ocul. Acum pot să facă o sărbătoare mare de cireşe împreună cu Berta
Birn
bau
m
.
Varianta recolta de cireşe
D
acă doriţi, puteţi să număraţi la sfârşitul jocului cine are cele mai multe
c
artonaşe în
f
a
ţ
a lui. Acest copil va
f
i numit cel mai harnic ajutor la recoltat
.
Varianta corbului
Î
n această variantă, corbul obraznic s-a furişat încă la începutul
j
ocului o
c
ăsu
ţ
ă mai în
f
a
ţ
ă. Acum va
f
i şi mai greu să culege
ţ
i cireşele la timp. Dacă
sunteţi curajoşi, atunci puteţi să puneţi cor
b
u
l
l
a începutu
l
jocu
l
ui
d
ouă
sau chiar trei căsuţe mai în faţă.
corbul a
j
un
g
e la pom
= co
p
ii
p
ierd îm
p
reun
ă
toate cireşele culese =
v
i
cto
ri
e
Româna
18
Obstgärtchen
E
in koo
p
eratives Merk- und Farbwür
f
els
p
iel
f
ür 1 - 4 Kinder von 3 - 8 Jahren.
S
p
ie
l
i
d
ee: Vera
B
aumeiste
r
Ill
ust
r
at
i
o
n
:
R
e
in
e
r
Sto
l
te
S
p
ie
ld
auer: ca. 10 M
i
nute
n
I
hr helft Berta Birnbaum beim Kirschen
p
flücken. Doch nicht nur wir
Menschen, auch der kleine Rabe ma
g
die sa
f
ti
g
en roten Früchte
g
erne ...
Sei
d
i
h
r sc
h
ne
ll
genug, um
d
ie Kirsc
h
en zu ernten,
b
evor
d
er Ra
b
e
d
en
B
aum erreic
h
t?
Spielinhalt
1 S
p
ie
lpl
an
1 Kir
sc
h
bau
m
1 Ra
be
5 Kirsc
hp
aare
1
Obst
k
ö
r
bc
h
e
n
1 Farbwür
f
e
l
15 B
l
umen
k
arten
1 Spielanleitun
g
Spielziel
W
enn ihr zusammenhaltet und ein gutes Gedächtnis beweist, schafft ihr es,
a
lle Kirschen zu p
f
lücken, bevor der Rabe den Baum erreicht.
Kirschen ernten
,
bevo
r
d
er Ra
b
e am Baum is
t
DEUTSCH
19
Spielvorbereitung
Kl
appt
d
en Spie
l
p
l
an nac
h
o
b
en un
d
ne
h
mt
d
as gesamte Spie
l
materia
l
aus
d
er Verpackung. Anschließend klappt ihr den Spielplan wieder zu. Steckt
d
en Kirschbaum in den Spielplanschlitz und hän
g
t
d
ie Kirsc
hp
aare an
d
en Baum. Ste
ll
t
d
en Ra
b
en
a
uf sein Startfeld. Darauf sind Rabenfüße abge
-
bildet. Le
g
t die Karten mit der Blumenseite
nac
h
o
b
en vor
d
er Sc
h
ac
h
te
l
aus un
d
misc
h
t sie. Sie so
ll
en nic
h
t ü
b
er-
e
inander lie
g
en. Stellt den Korb
ne
b
en
d
ie Sc
h
ac
h
te
l
un
d
l
egt
d
en
F
arbwürfel bereit.
Setzt euch so
,
dass alle die
Bl
umen
k
arten un
d
auc
h
d
en
R
a
b
en gut se
h
en
k
önnen
.
Spielablauf
D
as Kind, das am besten wie ein Rabe krächzen kann, darf beginnen. Ihr
k
önnt euch nicht einigen? Dann beginnt das
j
üngste Kind und wür
f
elt.
W
as ist auf dem Würfel zu sehen?
Die rote,
g
elbe, blaue, wei
ß
e oder violette Blume
?
Suche dir eine Karte mit
f
arblich passender Blume aus und drehe sie um
.
Die Sonne
?
Suche dir eine beliebi
g
e Karte aus und drehe sie um.
W
as ist auf der Rückseite der Karte abgebildet?
Ein
e
Kir
sc
h
e?
Prima! Du dar
f
st eine Kirsche vom Baum p
f
lücken und in den Obstkorb
l
egen. Die umgedrehte Karte darfst du nehmen und offen vor dir able
-
g
en.
Der
f
reche Rabe?
O
j
e, der kleine Rabe hüpft ein Stückchen weiter an den Baum heran.
Verdecke die Karte wieder. Nimm dann den Raben
,
ru
f
e „Kraah
,
kraah!“
u
n
d
rüc
k
e i
h
n ein Fe
ld
vorwärts.
Ein schlafendes Tier?
Sei schön leise
,
damit du das Tier nicht weckst!
Ver
d
ec
k
e
d
ie Karte wie
d
er.
D
as im Uhrzei
g
ersinn
f
ol
g
ende Kind ist an der Reihe und wür
f
elt.
S
p
iel
p
lan aufbauen,
Kirschen au
f
hängen,
R
aben, Korb platzieren,
K
a
r
te
n v
e
r
dec
k
e
n
Würfel bereitle
g
en
1 x w
ü
rf
e
ln
Blume: farblich
p
as-
sen
d
e Karte
a
ufdecken
,
Sonne: beliebi
g
e Karte
a
ussuc
h
en
K
ir
sc
h
e:
K
irsc
h
e
p
flücken,
K
a
r
te
be
h
a
l
te
n
R
abe:
R
abe 1 Feld vor
,
Karte
w
ie
d
er
ve
r
dec
k
e
n
schla
f
endes Tier
:
K
a
r
te
wi
ede
r
ve
r
dec
k
e
n
DEUTSCH
20
Spielende
D
as S
p
ie
l
en
d
et, ...
so
b
a
ld
d
er Ra
b
e
d
as
l
etzte Fe
ld
vor
d
em Baum erreic
h
t un
d
a
ll
e
K
irschen stibitzt. In diesem Fall haben die Kinder leider alle
g
emeinsam
v
er
l
oren.
sobald die Kinder die letzte Kirsche vom Baum gepflückt haben. Sie
g
ewinnen das Spiel
g
emeinsam. Nun können sie zusammen mit Berta
B
irnbaum ein gro
ß
es Kirschen
f
est
f
eiern.
Kirschernte-Variante
W
enn ihr möchtet, könnt ihr nach Spielende zählen, wer die meisten
K
arten vor sich liegen hat. Dieses Kind wird zum
f
lei
ß
igsten Erntehel
f
er
e
rnann
t
.
Raben-Variante
D
a hat sich der
f
reche Rabe zu Spielbeginn ein Feld weiter nach vorne
g
eschlichen. Jetzt wird es noch kniffeliger, die Kirschen rechtzeitig zu ern-
t
en. Wenn ihr muti
g
g
enu
g
seid, könnt ihr den Raben zu Spielbe
g
inn so
g
ar
z
wei o
d
er
d
rei Fe
ld
er weiter nac
h
vorne ste
ll
en
.
R
abe
e
rr
e
i
c
h
t
B
au
m
= Kin
de
r v
e
rli
e
r
e
n
g
eme
i
nsa
m
alle Kirschen
g
epflück
t
=
S
ie
g
DEUTSCH
22
The Little Orchard
A co-operative memory an
d
co
l
or
d
ie game
f
or 1 to 4 players ages 3 - 8.
A
ut
h
or: Vera Baumeiste
r
I
ll
ustrations: Reiner Sto
l
te
Len
g
th o
f
the
g
ame: approx. 10 minute
s
Y
ou
h
ave to
h
e
l
p Bert
h
a Peartree
h
arvest t
h
e c
h
erries. Not
j
ust we
h
umans
e
njoy the cherries, but the little raven also adores the red and juicy
f
ruit.
W
ill
y
ou be quick enough to harvest the cherries be
f
ore the raven reaches
th
e tree?
Contents
1
g
ame board
1 C
h
err
y
tre
e
1 rave
n
5 pairs o
f
cherrie
s
1
l
itt
l
e
b
as
k
e
t
1 co
l
or
d
i
e
1
5
f
l
o
w
e
r
ca
r
ds
1 set o
f
game instruction
s
Aim of the game
If
you work as a team and prove to have a good memory you will manage
t
o collect all the cherries be
f
ore the raven reaches the tree
.
h
a
rv
est
t
h
e
c
h
e
rri
es
be
f
ore the raven rea
-
c
h
es
t
r
ee
ENGLISCH
23
Preparation
F
old the game board up and remove all items
f
rom the box. Now
f
old the
board back down and insert the cherry tree into the slot. Hang the pairs
of
cherries
f
rom the tree and put the raven on the
s
tarting square where
y
ou see his
f
oot prints
.
Shuffle the cards and s
p
read them out in front
of
the box with the
f
lower side
f
acin
g
up.
T
he
y
should not lie on top o
f
each other.
G
et t
h
e co
l
or
d
ie rea
d
y.
Sit in such a way that you can all
c
learl
y
see the
f
lower cards and
th
e raven.
How to play
T
he pla
y
er who is the best at cawing like a raven ma
y
start. I
f
y
ou cannot
a
gree t
h
en t
h
e youngest p
l
ayer starts
b
y ro
ll
ing t
h
e
d
ice.
Wh
at appears on t
h
e
d
ice?
T
he red, yellow, blue, white or violet flower?
Look
f
or a card with a
f
lower o
f
the correspondin
g
color and
turn
i
t over
.
Th
e sun?
Take any
f
lower card and turn it over
.
W
hat a
pp
ears on the backside of the card
?
A Cherry?
Fine! You can pick a pair o
f
cherries
f
rom the tree and put it into
the basket. Also take the turned over card and kee
p
it face u
p
in
f
ront o
f
you.
Th
e c
h
ee
ky
raven?
O
h
,
d
ear! T
h
e
l
itt
l
e raven
h
o
p
s a
l
itt
l
er c
l
oser to t
h
e tree. Cover t
h
e car
d
ag
ain. Take the raven and move it on a square, shoutin
g
“Caw, caw“
.
A
s
l
eeping anima
l?
Hus
h
. Be
q
uiet not to wa
k
e u
p
t
h
e anima
l.
Cover the card up a
g
ain
.
I
t’s the turn of the next player, in a clockwise direction, to roll the dice
.
s
et up the
g
ame board,
han
g
cherries,
p
l
ace raven,
b
as
k
et,
uncover car
d
s
get dice read
y
r
o
ll
d
i
ce
1x
fl
o
w
e
r =
u
n
co
v
e
r
matc
h
ing car
d
su
n =
u
n
co
v
e
r
any car
d
c
h
erry =
pick cherr
y
,
kee
p
card
ra
v
en
=
mo
v
e
raven 1 s
q
uare, unco-
ver car
d
sleepin
g
animal = turn
car
d
aroun
d
again
ENGLISCH
2
4
End of the game
Th
e game en
d
s as soon as ...
t
h
e raven
h
as reac
h
e
d
t
h
e square next to t
h
e tree, pinc
h
ing a
ll
t
h
e
cherries. In this case the players have lost together
.
the pla
y
ers have picked the last cherr
y
f
rom the tree thus winning the
game toget
h
er. Now t
h
ey can
h
ave a
b
ig c
h
erry party toget
h
er wit
h
Be
r
t
h
a
P
ea
r
t
r
ee.
Cherry harvesting variation
I
f you want, after finishing the game you can count the cards to see who
h
as collected the most. This player is named the most hard-working cherry
p
ic
k
er
.
Raven variation
The cheeky raven has already snuck ahead one square at the beginning o
f
t
he game. Now it becomes even more di
ff
icult to harvest the cherries in
t
ime. If you are brave enough, you can also move the raven two or three
squares at the start o
f
the
g
ame
!
r
a
v
e
n r
eac
h
es
t
r
ee
=
pla
y
ers lose together
,
a
ll
c
h
errie
s
harvested = victor
y
ENGLISCH
T
L 76772 6/10 Art.Nr. 344
7
Pokój dziecięc
y
Dětské pokojíčky
Detské izb
y
Camera copilului
Mali odkrywcy
Vynálezce pro děti
Vynálezca pre deti · Inventator pentru copii
Erfinder für Kinder · Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 3
8
9
6476 Ba
d
Ro
d
ac
h
, German
y
www
.haba.de
Kinderzimmer
P
rezent
y
Dárečky
Darčeky
Cadou
r
i
Gesc
h
e
nk
e
G
i
fts
N
iemow
l
ę & Ma
ł
e
d
ziec
k
o
Kojenci a malé děti
B
ábät
k
á
a
m
a
l
é
det
i
Bebelu
ş
i
ş
i copii mici
B
a
by
& K
l
ein
k
in
d
I
n
f
ant Toys
C
h
i
ld
ren’s room
Ozdoby dla dzieci
Děts
k
á
b
ižutérie
D
etská
b
uté
ri
a
B
ijuterii pentru copii
Kin
d
ersc
h
muc
k
Children’s jewelry
C
hil
d
r
e
n l
ea
rn
about
t
h
e
w
o
rl
d
t
h
roug
h
p
l
a
y.
H
ABA makes it eas
y
for
t
hem with games and toys which arouse
c
uriosity, with imaginative furniture,
d
elightful accessories, jewelr
y
, gifts and
much more. HABA encoura
g
es bi
g
ideas
for our diminutive ex
p
lorers.
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA
b
eg
l
eitet sie
d
a
b
ei mit Spie
l
en un
d
S
pielzeu
g
, das ihre Neu
g
ier weckt, mit
fantasievollen Möbeln
,
Accessoires zum
Wohl
f
üh len
,
Schmuck
,
Geschenken und
v
i
e
l
e
m m
e
hr
.
D
e
nn kl
e
in
e
En
tdec
k
e
r
brauchen große Ideen.
Dzieci pozna
świat poprzez za
b
awę.
HABA im w tym towarzyszy proponując zabawy
i
zabawki wzbudzające ich zaciekawienie, meble
rozwijające w
y
o
b
raźnię, a
k
cesoria tworzące
d
o
b
re
samopoczucie, ozdoby, prezenty i wiele innych.
Ponieważ mali odkrywcy potrzebują wielkich idei.
Děti poznávají svět hrou.
HABA jim nabízí hry a hračky, které vzbuzuj
í
j
ejic
h
zví
d
avost. Na
b
ízíme ná
by
te
k
p
l
n
ý
f
antazie, doplňky pro pohodlí, bižutérii,
dárečky a mnoho dalších věcí. Protože
m
a
l
í v
y
l
ezci potře
b
ují ve
lk
é nápa
dy.
Deti spoznávajú svet hrou.
HABA ich
p
ritom s
p
revádza hrami a hračkami,
k
toré vzbudzujú zvedavosť. Ponúkame náb
y
to
k
pln
ý
f
antázie, doplnk
y
pre pohodlie, bižutériu,
d
arčeky a mnoho ďalších vecí. Pretože mal
í
vy
nálezcovia potrebujú ve
ľ
ké m
y
šlienk
y.
Copiii înţeleg lumea jucându-se.
HABA îi înso
ţ
eşte cu jocuri şi jucării care
l
e
t
rezesc curiozitatea, cu mobilier
p
lin de
fantezie, cu accesorii confortabile, bijuterii,
c
a
d
ouri
ş
i mu
l
te a
l
te
l
e. Deoarece mici
i
e
x
p
loratori au nevoie de idei mari
.
/