Haba 4358 Bedienungsanleitung

Kategorie
Geschicklichkeitsspiele
Typ
Bedienungsanleitung
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Ahoy Treasures!
A die game as strong as pirates
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or 2 - 4 buccaneers ages 5-99.
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ncludes a variation for cunnin
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the notorious pirate captains John, Jim,
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Aim of the game
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ho will be the pirate to collect the most precious treasure chests
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Preparation of the game
Place the game board in the center o
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the table. Each player takes a
pirate crew consistin
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o
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our pirates o
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one color. Pile up the pirates and
place each pile on the correspondin
g
pirate head shown on the bi
g
island
(
=starting square
)
.
Put the boards and the die next to the
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.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever knows the name o
f
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A number o
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Choose one of
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our pirates and move him the correspondin
g
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.
The pirate vessel
Choose a number between 1 and 5 and move one of
y
our pirates the
correspondin
g
number of squares
.
I
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:
If
y
our pirate lands on a water square he has to
g
o back and start
again from the starting square. Place a board on the water square
f
rom which your pirate
f
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. The board will make the way to
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uccaneer Island easier
f
or all the pirates as the
y
can now step on the
board as if it was a firm s
q
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.
If your pirate reaches a square already occupied by a pirate, pile him
on top of the pirate already there. Any number of pirates can be piled
on
t
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q
uare
.
From a pile o
f
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y
the one on top can be moved
.
You are obli
g
ed to move! If however all
y
our pirates are blocked or i
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ou would move your pirate past the Buccaneer Island, it‘s the turn o
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be reached with the exact number o
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T
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p
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One, the second pirate on number Two and so on
.
End of the game
T
he
g
ame ends as soon as the five treasure chests of Buccaneer Island
a
re held by pirates. The players add up the values of the chests on which
t
heir
p
irates are
p
laced
.
T
he pla
y
er with the hi
g
hest score wins. In the case of a tie the pla
y
er
who moved a pirate on to the treasure island first wins
.
Variation for cunning pirates
T
he
g
ame is pla
y
ed accordin
g
to the rules of the basic
g
ame. The follo
-
wing additional rules apply
:
If a pirate falls into the water, the
y
are not placed back on the startin
g
s
quare but taken off the
g
ame
.
The
g
ame ends when ..
.
all five chest are occupied by pirate
s
or
all
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irates have fallen into the water
.
T
he player with the highest score wins this tricky hunt for the treasure
.
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Rudi Hofmann is the author of this pillaging pirate game. It was first
published in 1974 as part of the game collection “Dorado”, later it was
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e-edited and called “Eldorado”. As we like the
g
ame idea, we present it
here in a revised version and with another sub
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.
ENGLISH
ENGLISH
14
15
DEUTSCH
Schatz in Sicht!
Ein piratenstarkes Würfelspiel
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Rudi Hoffmann
Illustration:
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Die berüchti
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ten Piratenkapitäne John, Jim, Joe und Jesse haben bei ihrer letz
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ten
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emeinsamen Räuberei eine alte Schatzkarte erbeutet. Auf der Karte sind die
Fundorte von fünf Schatztruhen auf der Schatzinsel Korsario eingezeichnet. Aber der
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nach Korsario ist risikoreich und sehr
g
efährlich. Ein turbulentes Wettrennen zur
Schatzinsel be
g
innt!
Spielinhalt
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16 Piraten
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in vier Farben
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Spielvorbereitung
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t den Spielplan in die Tischmitte. Jeder Spieler erhält eine
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iratenmannschaft, die aus vier Piraten einer Farbe besteht. Stapelt
eure Piraten zu einem Turm und stellt diesen auf den farblich
p
assenden
P
iratenkopf der großen Insel (= Startfeld).
L
e
g
t die Holzbretter und den Piratenwürfel neben den Spielplan
.
Spielablauf
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hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer den berühmtesten Piraten kennt,
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innen. Wenn ihr euch nicht eini
g
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Wähle einen deiner Piraten aus und ziehe ihn genau um die gewürfelte
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vorwärts
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W
ichtige Piratenregeln:
Landet dein Pirat auf einem Wasserfeld
,
muss er wieder vom Startfeld
aus be
g
innen. Le
g
e ein Holzbrett au
f
das Wasser
f
eld, in das dein
P
irat
g
efallen ist. Ein Holzbrett erleichtert allen Piraten die Reise zur
Schatzinsel
,
denn ab sofort können sie das Holzbrett als sicheres Feld
bet
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n.
Kommst du mit deinem Piraten auf ein Feld, das bereits mit einem
P
iraten besetzt ist, dann le
g
st du ihn darauf. Auf
j
edem Feld können
beliebi
g
viele Piraten
g
estapelt werden
.
Von einem Piratenstape
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erste Pirat gezogen wer
-
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n.
Es besteht Zu
g
zwan
g
! Wenn aber alle deine Piraten blockiert sind oder
du mit deinen Piraten über die Schatzinsel hinausziehen würdest, ist der
nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe
.
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enauer Punktzahl
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Die Schatzinsel könnt ihr nur mit
g
enauer Punktzahl erreichen.
Der erste Pirat
,
der die Schatzinsel erreicht
,
wird auf die Schatztruhe mit
d
er Zahl Eins gesetzt. Der zweite Pirat kommt auf die Schatztruhe mit der
Z
ahl Zwei
,
usw.
Spielende
Das S
p
iel endet, wenn alle fünf Schatztruhen auf der Schatzinsel Korsario
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en, auf denen ein ei
g
ener Pirat lie
g
t
.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt
d
er Spieler, der zuerst einen Piraten auf die Schatzinsel gezogen hat
.
Speielvariante für „hinterlistige“ Piraten
Der Spielablau
f
des Grundspiels ändert sich nicht. Jedoch gilt
f
olgende
Z
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g
el:
Fällt ein Pirat ins Wasser
,
wird er nicht mehr zurück auf das Startfeld
g
elegt, sondern aus dem Spiel genommen
.
D
as Spiel endet, wenn ..
.
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oder
alle Piraten ins Wasser gefallen sind
.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl
g
ewinnt diese „hinterlisti
g
e“
Schatzjagd
.
Informatio
n
Rudi Hoffmann ist der Autor dieses piratenstarken Spiels. Zum ersten
Mal wurde es 1974 in der Spielesammlung „Dorado“ herausgegeben, in
sp
äteren Jahren nochmals als „Eldorado“ und „Alles für die Katz“ veröf
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fentlicht. In überarbeiteter Form und mit anderem Thema
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DEUTSCH
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Haba 4358 Bedienungsanleitung

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