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Haba 4487 Bedienungsanleitung

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4487
- Kurzanleitung Herbst 2005
Ein Wettlaufspiel für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Spielidee: Wolfgang Dirscherl; Illustration: Irene Mohr
Spielidee:
Wer lockt sein Schaf am schnellsten von der Weide in den Stall?
Spielinhalt: 4 Schafe, 1 Würfel, 16 Blumen, 16 Wiesenkarten,
1 Spielanleitung
Spieldauer:
ca. 10 Minuten
Vorbereitung:
• Aufbau: Aus den Karten und der Schachtel einen Kreis bilden
• Je Spieler ein Schaf und 4 Blumen einer Farbe nehmen
• Die Schafe auf die Weide stellen
Spielablauf:
Würfeln:
Augenzahl: zählen, auf welcher Karte das Schaf landen würde
Ist auf dieser Karte eine Blume der eigenen Farbe?
Schaf auf diese Karte ziehen.
WICHTIG: egal ob die Blume aufgedruckt oder aus Holz ist.
Ist auf dieser Karte keine Blume der eigenen Farbe?
Schaf nicht vorziehen. Aber 1 Blume der eigenen Farbe auf diese Karte
legen. Keine eigene Blume im Vorrat: eine bereits gelegte Blume
versetzen
Blume:
eine eigene Blume (aus dem Vorrat oder eine bereits gelegte) auf eine
beliebige Karte legen
Spielende:
Es gewinnt der Spieler, dessen Schaf als Erstes im Stall ankommt.
Der Stall muss nicht mit genauer Punktzahl erreicht werden.
Tipps und Besonderheiten:
• Die Schachtel wird ins Spiel integriert
• Mit taktischer Variante
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
ab
Aufbauvariante
Mitbringspiel
1/1