Haba 4303 Bedienungsanleitung

Kategorie
Spielzeuge
Typ
Bedienungsanleitung

Dieses Handbuch ist auch geeignet für

Habermaa
ß
GmbH · August-Grosch-Stra
ß
e 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany · www.haba.de
TL 80577 2
/
12 Ar
t
. Nr.: 4303
E
in rasantes Puzzle-Spiel
f
ür 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren
.
Auto
r: M
a
r
kus
Ni
k
i
sch
I
ll
ustration
:
Gra
k-Desi
g
n Oliver Sütterli
n
S
pieldauer
:
ca. 10 - 15 Minute
Spielinhalt
5
Rennautos, 36 Puzzleteile
(
4 Puzzles aus je 9 Teilen
)
, 4 Bildkarte
n
1 Würfel, 1 Spielanleitung
Sp iel 1: Wer wird „Speed-Star“?
Spielziel
Wer puzzelt blitzschnell und sammelt als Erster zwei Rennautos?
Spielvorbereitung
Nehmt alles Spielmaterial aus der Schachtel heraus. Mischt verdeckt die vier
B
ildkarten. Jeder zieht eine Karte und legt sie o
ff
en vor sich ab. Bei weniger
al
s vier Spie
l
ern
k
ommen nic
h
t
b
enöti
g
te Bi
ldk
arten aus
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em Spie
l
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hl
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-
ß
end mischt ihr alle 36 Puzzleteile im Schachtelboden und stellt diesen in die
Tischmitte. Haltet die Rennautos und den Wür
f
el eben
f
alls in der Tischmitte
be
r
e
i
t.
Spielablauf
I
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l
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h
rzeigersinn. Der jüngste Spie
l
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b
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„Achtun
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, los!“ und wür
f
elt.
Was zeigt der Würfel?
• E
i
n Kreuz?
Gib den Würfel an den nächsten S
p
ieler weiter
.
• Ein Puzzleteil
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Jet
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g
e
h
ören.
Ac
h
tung: Jetzt wird es rasant: Während du suchst, würfeln die anderen
Spieler schnell reihum weiter. Sobald einer von ihnen ein Puzzleteil wür
f
elt,
ist er der neue Sucher und bekommt sofort den Schachtelboden
!
Wichtige Sucher-Regeln
:
D
u
da
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imm
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ete
il
e
n
suchen
!
Du kannst die ge
f
undenen Puzzleteile entweder so
f
ort zusammenpuzzeln
oder erst dann aneinanderfügen, wenn ein anderer Spieler der Sucher
ist! Puzzeln dar
f
st du also
j
ederzeit, aber nur als Sucher ist es dir erlaubt,
Puzzleteile aus dem Schachtelboden herauszunehmen
.
• Puzz
l
etei
l
e
,
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ie
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u aus
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so
f
ort puzzelst, musst du o
ff
en neben deiner Bildkarte able
g
en
.
Hast du versehentlich
f
remde Puzzleteile bei dir liegen, müssen diese
sofort wieder in den Schachtelboden zurückgelegt werden
.
Wichti
g
er Wür
er-Tipp
:
Je schneller ihr würfelt und den Würfel weitergebt, desto höher ist di
e
Wa
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ein
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ass es sc
h
ne
ll
wie
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er einen neuen Suc
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g
i
b
t!
Rundenende
Hat ein Spieler sein Bild ferti
g
g
epuzzelt, ruft er sofort „Blitzstopp!“
.
A
lle Mitspieler hören so
f
ort mit dem au
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, was sie
g
erade tun und kontrollieren
das
P
u
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e.
Ist
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tig zusammengepuzze
l
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Ja?
Prima,
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l
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l
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nun
g
ein
Rennauto.
N
e
in
?
Schade, der Spieler muss von vorne be
g
innen. Seine Puzzleteile werde
n
zurück in die Schachtel gelegt und mit den übrigen Puzzleteilen gemischt.
Alle anderen S
p
ieler würfeln reihum weiter. Wer zuerst ein Puzzleteil wür-
f
elt, ist der neue Sucher und das Spiel setzt sich wie beschrieben
f
ort
.
Neue Runde
All
e Puzz
l
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l
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Spielende
D
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p
iel endet, wenn ein S
p
ieler zwei Rennautos vor sich stehen hat
.
E
r
g
e-winnt das Spiel und wird von allen als der neue „Speed-Star“
g
efeiert
!
U
n puzz
l
e à assem
bl
er très vite, pour 2 à 4
j
oueurs
d
e 5 à 99 ans
.
Auteu
r : M
a
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kus
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i
sch
Ill
ustration : Gra
k-Desi
g
n Oliver Sütterli
n
D
urée de la partie : env. 10 à 15 minutes
Contenu du jeu
5
voitures de course, 36 pièces de puzzle
(
4 puzzles de chacun, 9 pièces
)
4 cartes i
ll
ustrées, 1
d
é, 1 règ
l
e
d
u je
u
Jeu n° 1 : Qui va être champion de vitesse ?
But du jeu
Qui
f
era son puzzle le plus rapidement possible et récupérera en premier deux
v
o
i
tu
r
es
de
cou
r
se
?
Préparatifs
Sortez tous les accessoires de la boîte. Mélangez les quatre cartes représen
-
tant les
p
uzzles, faces cachées. Chacun tire une carte et la
p
ose devant lui,
f
ace visible. S’il
y
a moins de quatre
j
oueurs, retirez les cartes illustrées non
utilisées. Ensuite mélangez les 36 pièces des puzzles dans le
f
ond de la boîte
e
t
p
osez ce
l
ui-ci au mi
l
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e. Pré
p
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l
es voitures
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l
e
d
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e
n les posant é
g
alement au milieu de la table
.
Déroulement de la partie
V
ous
j
ouez dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Le
j
oueur le plus
j
eune
d
onne le signal de départ en disant « Attention, prêts, partez ! » et lance le
.
Q
u’indique le dé ?
Une croix ?
Donne le dé au joueur suivant
.
• Une pièce
d
e puzz
l
e ?
Maintenant, c’est toi le « chercheur ». Prends la boîte et cherche des
p
ièces de
p
uzzle corres
p
ondant à l’illustration de ta carte.
Attention :
m
aintenant, il
f
aut
f
aire vite. Pendant que tu cherches, le
s
autres joueurs lancent vite le dé à tour de rôle. Dès que l’un d’eux a obte-
nu une
p
ièce
d
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p
uzz
l
e, c’est
l
ui
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d
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suite
!
Règ
l
es importantes à suivre par
l
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h
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h
eur :
Tu ne prends qu’une seule main pour chercher des pièces dans la boîte !
• Tu
p
eux soit assem
bl
er tout
d
e suite
l
es
p
ièces
d
e
p
uzz
l
e trouvées soit
l
es
assembler quand un autre
j
oueur est en train de chercher. Tu peux don
c
faire ton puzzle à n’importe quel moment, mais tu n’as le droit de prendre
d
es
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ièces
d
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p
uzz
l
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d
ans
l
a
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oîte
q
ue
l
ors
q
ue tu es
l
e c
h
erc
h
eur
.
Tu poses de manière visible à côté de ta carte illustrée les pièces de puzzle
que tu sors de la boîte mais que tu n’assembles pas.
Si tu as
p
ris
p
ar erreur
d
es
p
ièces
d
e
p
uzz
l
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ui ne conviennent
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as, tu
l
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remets aussitôt
d
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.
C
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:
• P
l
us vous
j
ouerez vite en
l
ançant
l
e
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l
us vous aurez
d
e c
h
ances
d
e
passer à un autre chercheur !
Fin du tour
Quand un
j
oueur a terminé son puzzle, il dit « Stop-éclair ! ». Les autres
j
oueurs s’arrêtent de lancer le dé et vérifi ent le puzzle
.
L
e puzzle est-il bien assemblé
?
Oui
?
Super,
l
e
j
oueur
g
a
g
ne ce tour et pren
d
une voiture
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e course en récom-
pense.
No
n
?
Domma
g
e, le
j
oueur doit repartir à zéro. Il remet ses pièces de puzzle dans
la boîte et les mélange aux autres. Les autres joueurs lancent le dé chacun
à tour
d
e rô
l
e. Ce
l
ui
q
ui o
b
tient en
p
remier une
p
ièce
d
e
p
uzz
l
e en
l
ançant
le dé est le nouveau chercheur et le
j
eu se poursuit comme décrit.
Nouveau tour
Toutes les pièces de puzzle sont remises dans la boîte et mélan
g
ées. Les cartes
illustrées sont respectivement passées au joueur suivant. Un nouveau tour
co
mm
e
n
ce
.
Fin de la partie
La partie se termine
l
orsqu’un joueur a récupéré
d
eux voitures
d
e course. I
l
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ne
l
a partie et
l
es autres
l
e nomment
l
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e vitesse ».
A
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A
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ll
ustration
:
Gra
k-Desi
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n Oliver Sütterlin
Len
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the
g
ame:
a
pprox. 10 - 15 minutes
Contents
5
racing cars, 36 jigsaw pieces
(
4 puzzles, 9 pieces each
)
, 4 picture boards
1 die, Set of game instruction
s
Game 1: Who will become the “Speed Star”?
Aim of the Game
Who can assemble
j
i
g
saws as
f
ast as li
g
htnin
g
and be the
rst to collect two
racing cars?
Preparation of the Game
Take the game material out o
f
the game box. Place the
f
our picture boards
f
ace-down and shuffl e them. Each pla
y
er chooses a picture board and places
i
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f
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him. I
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there are less than
f
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y
ers the extra picture
b
oards are put aside. Then place the 36 jigsaw pieces back in the bottom part
o
f the box, shuffl e them and
p
ut the box in the center of the table. Get the
racin
g
cars and the die read
y.
How to Play
P
la
y
in a clockwise direction. The
y
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ives the startin
g
si
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nal:
“Ready, steady, go!” and rolls the die.
What does the die show
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• A
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h
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l
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• A
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gsaw p
i
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You are the searcher now! Take the bottom part of the
g
ame box and
search
f
or
j
i
g
saw pieces that match the picture board in
f
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W
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Th
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pla
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y
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g
the die one b
y
one. As soon as another pla
y
er rolls
the jigsaw symbol with the die, this player becomes the new searcher and
takes the bottom part of the
g
ame box!
Important
j
i
g
saw searchin
g
rules:
• You ma
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use one hand to search
f
or
j
i
g
saw pieces in the
g
ame box
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You can either puzzle together the pieces you
nd immediately or later
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h
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is means you can a
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ways puzz
l
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y
ou are onl
y
allowed to search
f
or
j
i
g
saw pieces in the bottom part o
f
the
box when you are the searcher.
Any jigsaw pieces that you take out of the box but don’t immediately
puzzle in have to be placed
f
ace up next to
y
our picture board
.
• I
f
by accident you take jigsaw pieces o
f
another player out o
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the box you
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h
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l
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Important hint
f
or rolling the die:
• The
f
aster
y
ou roll the die and pass it on to the next pla
y
er the hi
g
her the
chance that another player will become the new searcher!
End of a Round
A
s soon as a player has assembled a jigsaw completely he immediately shouts,
“Lic
k
ety-sp
l
it stop!”. T
h
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l
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and check the pla
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b
een assem
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correct
l
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Y
es?
Great! The player wins this round and receives a racing car as a reward.
No
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Pity! The player has to start
f
rom the beginning again. He places the
j
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saw pieces
b
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into t
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mixes t
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e pieces
there. The other pla
y
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y
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g
the die one b
y
one. Whoever rolls
the symbol of the jigsaw fi rst becomes the new searcher and the game
ca
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bed
.
New Round
A
ll
j
i
g
saw pieces are placed back into the
g
ame box and shuffl ed around. The
p
icture boards are passed on to the next pla
y
er and a new round starts
.
End of the Game
T
h
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d
s as soon as a p
l
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h
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ll
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d
two racing cars. He wins t
h
e
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every
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h
e new Spee
d
Star
!
Sp iel 2: Schneller als der Blitz!
Spielziel
Wer puzzelt schnell und sammelt als Erster zwei Rennautos
?
Spielvorbereitung
M
ischt verdeckt die vier Bildkarten. Jeder zieht eine Karte und le
g
t sie o
ff
en vor
s
ich ab. Bei weniger als vier Spielern kommen die nicht benötigten Bildkaten
a
us dem S
p
iel. Anschließend mischt ihr alle 36 Puzzleteile und breitet sie ver-
deckt in der Tischmitte aus. Haltet die Rennautos bereit. Der Wür
f
el und der
S
chachtelboden werden für dieses Spiel nicht benötigt
.
Spielablauf
D
er jüngste Spieler gibt das Startkommando: „Achtung,
f
ertig, los!“. Ihr spielt
a
lle gleichzeitig. Jeder Spieler deckt schnell ein Puzzleteil auf und vergleicht es
mit seiner Bi
ldk
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.
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i
l
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ell
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ede
r
.
J
eder Spieler sucht weiter, bis er alle neun Teile seines Puzzles ge
f
unden und
z
usammen
g
epuzze
l
t
h
at
.
Rundenende
Hat ein Spieler sein Bild ferti
g
g
epuzzelt, ruft er sofort „Wie der Blitz!“. Alle
M
itspieler hören au
f
zu suchen bzw. zu puzzeln und kontrollieren das Puzzle
.
Ist
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tig zusammengepuzze
l
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Ja
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Rennauto.
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er Spie
l
er muss von vorne
b
e
g
innen. Seine Puzz
l
etei
l
e wer
d
e
n
zurück in die Tischmitte gelegt und mit den übrigen Puzzleteilen gemischt.
Danac
h
suc
h
en
b
zw.
p
uzze
l
n a
ll
e S
p
ie
l
er weite
r
.
Neue Runde
A
lle Puzzleteile werden wieder gemischt und verdeckt in die Tischmitte gelegt.
D
ann wer
d
en
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eine neue Run
d
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b
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.
Spielende
D
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l
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et, wenn ein S
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l
er zwei Rennautos vor sic
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damit das Spiel
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ewinnt.
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and sich immer jemand, der mit ihm spielte. Sein erstes
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un
d
es wur
d
e
gl
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h
zum „Kin-
derspiel des Jahres“ nominiert! Be
ügelt von diesem
Erfolg hat er in der Zwischenzeit mehr als 50 Spiele
er
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unden und sein Hobb
y
zum Beru
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meinem So
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Der Illustrator
Oliver Sütterlin
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eitet seit A
b
sc
hl
uss seines Stu
d
i
-
ums an der grafi schen Akademie in München als
Grafi ker und Illustrator. Unter anderem illustrierte er
zahlreiche Produkte für „Die Sendung mit der Maus“.
Im Anschluss an die „Maus-Zeit“ gründete er ein gra-
sches Atelier in München und spezialisierte sich nach
und nach auf die Illustration von Holzspielzeug, Kinder-
spielen und -büchern sowie Puzzles. Seit 2007 illustriert,
fotografi ert und gestaltet er gemeinsam mit seinem
vierköp
g
en Team
f
ür Kunden aus
g
anz unterschiedlichen Bereichen, wobei
i
hm Au
f
träge rund um das Thema Kinderspiele besonders viel Spa
ß
machen!
Bl
i
t
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sch
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ell
! ist das erste Spiel, das seine Agentur für HABA illustriert hat
.
Da es sich bei diesem Spiel um meinen ersten Au
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trag
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ür HABA handelt,
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können Sie ganz einfach nachfragen, ob
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in verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist
.
Jeu n° 2 : Plus vite que l’éclair !
But du jeu
Qui assemblera vite son puzzle et récupérera deux voitures de course en
p
remier
?
Préparatifs
Mélangez les quatre cartes illustrées, faces cachées. Chaque joueur tire une
carte et la pose devant lui, face visible. S’il y a moins de quatre joueurs, on re
-
tire les cartes illustrées non utilisées. Ensuite, mélan
g
ez les 36 pièces de puzzle
et répartissez-les au milieu de la table, faces cachées. Préparez les voitures de
course. Le dé et le fond de la boîte ne sont pas utilisés pour ce jeu.
Déroulement de la partie
Le joueur
l
e p
l
us jeune
d
onne
l
e signa
l
d
e
d
épart en
d
isant : « Attention,
prêts, partez ! ». Vous
j
ouez a
l
ors tous en même temps. C
h
aque
j
oueur
retourne une pièce de puzzle et la compare à sa carte illustrée.
La pièce de puzzle correspond à l’illustration de la carte ?
Ramasse cette
p
ièce de
p
uzzle
.
L
a pièce de puzzle ne correspond pas à l’illustration de la carte
?
Retourne vite à nouveau cette
p
ièce face cachée
.
Chaque
j
oueur continue à chercher
j
usqu’à ce qu’il ait trouvé les neu
f
pièces
de son puzzle et les ait assemblées
.
Fin du tour
Quand un joueur a terminé son puzzle, il annonce tout de suite « Rapide
comme
l
’éc
l
air ! » Les autres s’arrêtent
d
e c
h
erc
h
er ou
d
’assem
bl
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l
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p
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l
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et véri
ent le puzzle du
j
oueur.
L
e
p
uzz
l
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l
b
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bl
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?
• Oui ?
S
uper, le joueur gagne ce tour et prend une voiture de course en récom-
p
ense
.
• Non
?
D
ommage,
l
e joueur
d
oit repartir à zéro. I
l
remet ses pièces
d
e puzz
l
e au
milieu de la table,
f
aces cachées, et les mélan
g
e aux autres. Ensuite, tous
les joueurs continuent à chercher les pièces et à faire leur puzzle
.
Nouveau tour
Toutes les pièces de puzzle sont de nouveau mélan
g
ées et posées au milieu de
la table
,
faces cachées. Les cartes illustrées sont de nouveau distribuées et un
n
ou
v
eau
tou
r
co
mm
e
n
ce
.
Fin de la partie
La partie se termine
l
orsqu’un
j
oueur a récupéré
d
eux voitures
d
e course : i
l
g
a
g
ne la partie.
L’auteur
Markus Nikisch a passé son en
f
ance en étant entouré
de cinq sœurs : il y en avait donc toujours une qu
i
vou
l
ait
b
ien
j
ouer avec
l
ui. I
l
a inventé son premier
j
eu
«
Dans la
f
orêt enchantée » lorsqu’il était étudiant, alors
qu’il s’ennuyait pendant un cours. Ce jeu fut tout de
suite nommé « Jeu
d
e
l
’année » ! Encoura
g
é par ce
succès, il a depuis lors inventé plus de 50
j
eux et a
f
ai
t
de son
p
asse-tem
p
s son métier.
«
Je dédie ce
j
eu à mon
ls Joe.
»
L’illustrateur
Depuis la fi n de ses études suivies à l’Académie des Arts
graphiques de Munich,
O
liver Sütterlin travaille comm
e
graphiste et illustrateur. Il a illustré de nombreux pro-
duits, notamment pour l’émission télévisée
« Die Sendung mit der Maus ». Il a ensuite fondé un
atelier d’art graphique à Munich et s’est spécialisé peu
à peu dans l’illustration de jouets en bois, de jeux et
livres pour enfants et de puzzles. Depuis 2007, il se con
sacre, avec
l
es
q
uatre co
ll
a
b
orateurs
d
e son é
q
ui
p
e, au travai
l
d
’i
ll
ustration,
d
e
photo
g
raphie et de conception pour exécuter des commandes dans des
domaines tout à
f
ait di
ff
érents, sa pré
f
érence étant cependant les jeux pour
e
nf
a
n
ts
Rapide comme l’éclair
» est le premier jeu illustré pour HABA par son
r
a
g
ence.
Co
mme ce jeu est ma première comman
d
e pour HABA, j’en
d
é
d
ie
l
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ll
ustration
à
l
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d
actrice Im
k
e Krämer
!
C
hers en
f
ants, chers parents
,
Vous pouvez
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er tout simp
l
ement si
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e jeu que vous avez per
-
d
ue est encore
d
isponi
bl
e su
r
www.haba.
fr
d
ans
l
a partie Pièces
d
étac
h
ées
.
Game 2: Faster than lightning!
Aim of the Game
Who can assemble
j
i
g
saws quickl
y
and be the
rst to collect two racin
g
cars
?
Preparation of the Game
S
hu
ffl
e the picture boards
f
ace-down. Each pla
y
er takes a board and places
i
t in front of him. If there are less than 4 players the extra picture boards are
t
aken out of the game. Then shuffl e the 36 jigsaw pieces and spread them
f
ace down in the center o
f
the table. Get the racin
g
cars read
y
. The die and
t
he bottom part of the game box are not needed.
How to Play
The youngest player gives the starting command; “Ready, steady, go!
Now you a
ll
p
l
ay at once. Eac
h
p
l
ayer turns over a jigsaw piece an
d
compares
i
t wit
h
h
is picture
b
oar
d.
• Does t
h
e jigsaw piece correspon
d
to your picture
b
oar
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h
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j
i
g
saw piece an
d
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b
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d.
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j
i
g
saw piece doesn’t correspond to
y
our picture board
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Turn it quic
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a
g
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.
E
ach player goes on searching until he has
f
ound and assembled the nine
p
ieces of his
p
icture board.
End of a Round
A
s soon as a pla
y
er has assembled his picture he immediatel
y
shouts, “As fast
a
s li
g
htnin
g
!”. The other pla
y
ers stop searchin
g
or assemblin
g
and check this
p
layer’s jigsaw.
Has the jigsaw been correctly assembled
?
Yes
?
G
reat! This player wins the round and receives a racing car in reward
.
• No
?
Pit
y
! The pla
y
er has to start
f
rom the be
g
innin
g
a
g
ain. He returns the
jigsaw pieces back to the center of the table and shuffl es them with the
ot
h
er pieces. T
h
en t
h
e p
l
a
y
ers carr
y
on searc
h
in
g
an
d
assem
bl
in
g
j
i
g
saws
.
New Round
The
j
i
g
saw pieces are shuffl ed a
g
ain and placed face-down in the center of
t
he table. Then the picture boards are distributed and a new round starts
.
End of the Game
T
h
e
g
ame en
d
s as soon as a p
l
a
y
er
h
as co
ll
ecte
d
two racin
g
cars t
h
us winnin
g
t
he game
.
T
he
A
uthor
Markus Nikisch
g
rew up alon
g
with
ve sisters.
He was always able to fi nd one that was willing to play
with him. He invented his
rst
g
ame, In
the
e
n
cha
n
ted
Fores
t
as a student, during a boring university lecture.
t
Shortly afterwards the game was nominated for the
“Best Children’s
g
ame o
f
the Year” award! Inspire
d
b
y
this success he has
g
one on to invent 50
g
ames and
made his hobby his profession
.
I dedicate this
g
ame to m
y
son Joel
.
The Illustrator
Oliver Sütterlin
has been workin
g
as
g
raphic desi
g
ner
and illustrator since he fi nished his studies at the
Graphic Design Academy in Munich. He has illustrated
many products for the Mouse TV (a children’s TV series)
amongst others. Following this collaboration he estab-
lished his own graphic design agency in Munich, specia
lizing in illustrations for wooden toys, children’s games
and books, and also jigsaws. Since 2007, together with
h
is team o
f
4 collaborators, he has been workin
g
on illustrations, photo
-
g
raphs and desi
g
ns
f
or customers
f
rom man
y
di
ff
erent areas,so commissions
f
or everything related to children’s games are particularly fun! Lickety-spli
t
is
t
he
rst
g
ame his a
g
enc
y
has illustrated
f
or HABA
.
A
s this is my fi rst commission for HABA, I dedicate the illustration to Imke.
Kr
ä
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HABA
ed
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to
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l
staff
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Dear Children and Parents
,
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it‘s easy to ask whether a missing part o
f
a toy
o
r game can still be delivered.
E
en razen
d
sne
l
puzze
l
spe
l
voor 2 - 4 spe
l
ers van 5 - 99
j
aar
.
Auteu
r: M
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kus
Ni
k
i
sch
I
ll
ustraties: Gra
k-Desi
g
n Oliver Sütterli
n
S
peelduur: ca. 10 - 15 Minuten
Spelinhoud
5
raceauto‘s, 36 puzzelstukken
(
4 puzzels van elk 9 delen
)
, 4 beeldkaarten
1
d
o
bb
e
l
steen, spe
l
rege
ls
Spel 1: Wie wordt “speedstar”?
Doel van het spel
Wie puzzelt bliksemsnel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s
?
Spelvoorbereiding
Haal al het spelmateriaal uit de doos. Keer de vier beeldkaarten om en schud
z
e. Iedereen pakt een kaart en legt deze open voor zich neer. Bij minder dan
vier spe
l
ers wor
d
en
d
e over
g
e
bl
even
b
ee
ldk
aarten uit
h
et spe
l
g
enomen. Ver
-
vol
g
ens doen
j
ullie alle 36 puzzelstukken in de bodem van de doos, schudden
z
e en wordt de doos midden op ta
f
el gezet. Leg ook de raceauto’s en de
dobbelsteen in het midden o
p
tafel klaar
.
Spelverloop
E
r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De jongste speler geeft het start
-
s
ein: “Op
g
elet, klaar, a
f
!” en
g
ooit met de dobbelsteen
.
W
at
v
e
r
too
n
t
de
dobbelstee
n?
Een kruis?
Geef de dobbelsteen aan de volgende speler.
• Een puzzelstuk
?
Nu ben je de zoeker! Pak de bodem van de doos en ga daarin op zoek
naar puzze
l
stu
kk
en
d
ie
b
i
j
j
e
b
ee
ldk
aart
h
oren.
L
et o
p
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g
aat
h
et er sne
l
aan toe. Terwi
jl
j
e aan
h
et zoe
k
en
b
ent
,
g
ooien de andere spelers snel om de beurt verder. Zodra een van hen een
puzzelstuk gooit, wordt hij/zij de nieuwe zoeker en krijgt meteen de
bode
m v
a
n
de
doos!
Belan
g
ri
j
ke zoekre
g
els:
Je ma
g
alti
j
d met maar één hand te
g
eli
j
k in de doos naar puzzelstukken
zoeken!
Je kiezen of je de gevonden puzzelstukken direct in elkaar puzzelt of pa
s
in e
lk
aar
l
e
g
t wanneer
d
e an
d
ere spe
l
er
d
e zoe
k
er is! Je ma
g
d
us te a
ll
e
n
tijde puzzelen, maar alleen als je de zoeker bent, mag je puzzelstukken ui
t
d
e
b
o
d
em van
d
e
d
oos
p
a
kk
en.
• Puzze
l
stu
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en
d
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j
e uit
d
e
d
oos
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l
t en niet onmi
dd
e
ll
i
jk
inpuzze
l
t, moet
je open naast je beeldkaart neerleggen.
• A
l
s je per onge
l
u
k
ver
k
eer
d
e puzze
l
stu
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en voor je
h
e
b
t
l
iggen, moeten
d
eze onmi
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e
ll
i
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weer teru
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.
Belan
g
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ke dobbeltip
:
• Hoe sne
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ooien en
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steen
d
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g
even,
d
es te
g
roter is
d
e
kans dat er snel weer een nieuwe zoeker is
!
Einde van de ronde
A
ls een van de spelers zi
j
n a
f
beeldin
g
in elkaar hee
f
t
g
epuzzeld, roept hi
j
meteen “bliksemstop!” Alle medespelers houden onmiddellijk op met wat ze
a
an
h
et
d
oen zi
j
n en contro
l
eren
d
e puzze
l.
Is de a
f
beeldin
g
g
oed in elkaar
g
epuzzeld
?
Ja?
Geweldi
g
, de speler wint deze ronde en kri
jg
t als belonin
g
een raceauto
.
N
ee?
Helaas, de speler moet opnieuw be
g
innen. Zi
j
n puzzelstukken worde
n
opnieuw in de doos gelegd en met alle andere stukken geschud. All
e
an
d
ere spe
l
ers
g
ooien om
d
e
b
eurt ver
d
er. Wie
h
et eerst een puzze
l
stu
k
g
ooit, wordt de nieuwe zoeker en
g
aat het spel zoals beschreven verder
.
Nieuwe ronde
All
e puzze
l
stu
kk
en wor
d
en opnieuw in
d
e
d
oos
g
e
d
aan en
g
esc
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u
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. De
b
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-
e
ldk
aarten wor
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en te
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ens
kl
o
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sgewijs aan
d
e vo
l
gen
d
e spe
l
er
d
oorgegeven.
E
r
b
egint een nieuwe ron
d
e
.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als een van de spelers twee raceauto’s voor zich heeft
s
taan. Hi
j
/zi
j
wint
h
et spe
l
en wor
d
t
d
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e nieuwe “spee
d
star”
g
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g
d
!
U
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ulmineo
g
ioco-puzzle per 2-4
g
iocatori da 5 a 99 anni.
Auto
r
e
: M
a
r
kus
Ni
k
i
sch
Ill
ustrazioni: Desi
g
n
g
ra
co Oliver Sütterli
n
D
urata del
g
ioco: circa 10 - 15 minuti
Contenuto del gioco
5
auto da corsa, 36 pezzi di puzzle
(
4 puzzle da 9 pezzi ciascuno
)
, 4 carte
i
ll
ustrate, 1
d
a
d
o, Istruzioni per giocare
Gioco 1: Chi sarà il camp ione di velocità?
Scopo del gioco
Chi sarà il più rapido a comporre il puzzle e il primo ad avere due auto da
c
orsa
?
Preparazione del gioco
P
rendete tutte le parti del gioco dalla scatola. Mescolate coperte le quattro
c
arte puzz
l
e. Ognuno ne sceg
l
ie una e
l
a mette scoperta
d
avanti a sé. Ne
l
caso
i
g
iocatori siano in numero in
f
eriore a quattro, si eliminano le carte eccedenti.
I
nfi ne mescolate tutti i 36 pezzi del puzzle nel fondo della scatola e mettetela
al
centro
d
e
l
tavo
l
o,
d
ove
p
re
p
arerete anc
h
e
l
e auto
d
a corsa e
d
i
l
d
a
d
o
.
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario, i
l
b
am
b
ino
p
p
icco
l
o esc
l
ama: ”Attenzione! Pron
-
ti…via!” e tira i
l
d
a
d
o
.
Che
cosa
c
è
sul
dado?
• Una croce
?
Passa il dado al giocatore seguente.
Un pezzo di puzzle?
Adesso sei il cercatore! Prendi la scatola e cerca
p
ezzi del
p
uzzle che
apparten
g
ono a
ll
’imma
g
ine
d
e
ll
a tua carta
.
A
tte
nzi
o
n
e:
T
utto si svo
lg
e rapi
d
amente: mentre tu cerc
h
i,
gl
i a
l
tri
g
ioca
-
tori tirano il dado a turno. Non appena esce un pezzo di puzzle, chi ha
t
ir
ato
il
dado
è
il n
uo
v
o
ce
r
cato
r
e
e
ri
ce
v
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imm
ed
i
ata
m
e
n
te
l
a
scato
l
a
!
I
mportanti re
g
ole del cercatore:
• Puoi cercare
p
ezzi
d
i
p
uzz
l
e ne
ll
a scato
l
a so
l
o con una mano!
Puoi inserire subito nel tuo puzzle il pezzo trovato oppure farlo quando un
altro giocatore è il cercatore! È dunque possibile comporre il puzzle in
p p pp q
q
ua
l
siasi momento, ma si
p
ossono
p
ren
d
ere
p
ezzi
d
e
l
p
uzz
l
e
d
a
ll
a scato
la
solo come cercatori.
I pezzi del puzzle che prendi dalla scatola e non inserisci subito li metti
sco
p
erti accanto a
ll
a tua carta i
ll
ustrata.
Se hai per errore dei pezzi di puzzle che non ti apparten
g
ono, devi rimet
-
terli subito nel
f
ondo della scatola.
I
mportante consig
l
io per tirare i
l
d
a
d
o
:
Quanto più rapidamente tirate il dado e lo passate, tanto ma
gg
iore sarà la
p
robabilità che ci sia
p
resto un nuovo cercatore!
Conclusione del giro:
Quando un giocatore ha completato l’immagine del suo puzzle esclama:
“Fermi tutti!” I
g
iocatori sospen
d
ono imme
d
iatamente
l
’azione in cui sono
impe
g
nati e controllano il puzzle
.
Il
p
uzz
l
e è corretto
?
?
Magnifi co! Il giocatore vince il giro e riceve in premio una macchina da
co
r
sa
.
No?
Peccato! I
l
giocatore
d
ovrà iniziare
d
a capo. I suoi pezzi
d
i puzz
l
e saranno
rimessi nella scatola e mescolati con
g
li altri pezzi. Tutti
g
li altri
g
iocatori
continuano a tirare il dado. Chi, tirando il dado, ottiene per primo un pez
-
zo
d
i puzz
l
e è i
l
nuovo cercatore e i
l
g
ioco prose
g
ue come innanzi
d
escritt
o
Nuovo giro
Si rimettono tutti i
p
ezzi
d
e
l
p
uzz
l
e ne
ll
a scato
l
a e si mesco
l
ano. Le carte
i
ll
ustrate ven
g
ono passate in senso orario a
l
g
iocatore successivo. Inizia un
n
uovo g
i
ro
.
Conclusione del gioco
I
l
g
ioco fi nisce quando un
g
iocatore ha due macchine da corsa. Vince il
g
ioco
e
viene proclamato dagli altri il nuovo “Campione di velocità”
!
Un verti
g
inoso
j
ue
g
o
d
e montar puzz
l
es para 2 - 4
j
u
g
a
d
ores
d
e 5 a 99 años
.
Auto
r: M
a
r
kus
Ni
k
i
sch
I
l
ustraciones: Gra
k-Desi
g
n Oliver Sütterli
n
Duración de una partida:
a
prox. 10 - 15 minuto
s
Contenido del juego
5
coches de carreras, 36 piezas de puzzle
(
4 puzzles de 9 piezas cada uno
)
4
l
áminas,1
d
a
d
o,1 instrucciones
d
e
l
jueg
o
Juego 1: ¿Quién será el f ulgurante
campeón de la velocidad?
Objetivo del juego
¿Quién lo
g
rará completar su puzzle a la velocidad del ra
y
o
y
será el primero
en conseguir
d
os coc
h
es
d
e carreras
?
Preparativos
S
acad de la caja todo el material de juego. Mezclad las láminas boca abajo.
Ca
d
a
j
u
g
a
d
or toma una
d
e e
ll
as
y
se
l
a pone
d
e
l
ante
b
oca arri
b
a. Si
j
ue
g
an
menos de cuatro
j
u
g
adores, las láminas que sobren se retirarán de la partida.
A
continuación mezclad las 36 piezas del puzzle dentro de la caja y colocadla
en e
l
centro
d
e
l
a mesa. Tene
d
prepara
d
os
l
os coc
h
es
d
e carreras
y
e
l
d
a
d
o
t
ambién en el centro de la mesa
.
¿Cómo se juega?
V
ais a
j
u
g
ar en el sentido de las a
g
u
j
as del relo
j
. El
j
u
g
ador más
j
oven da la
señal de salida: «¡Preparados, listos, ya!» y tira el dado
.
¿
Qué ha salido en el dado?
¿
Una cruz
?
Pasa el dado al si
g
uiente
j
u
g
ador.
¿
Una
p
ieza
d
e
p
uzz
l
e
?
¡A
h
ora eres tú e
l
b
usca
d
or
d
e
l
as piezas para tu puzz
l
e! Co
g
e
l
a ca
j
a
y
busca en ella las piezas del puzzle que se corresponden con el dibujo de tu
min
a
.
¡Ojo!: Ahora la cosa va a toda velocidad. Mientras tú estás buscando,
los demás jugadores seguirán tirando rápidamente el dado por turnos. En
e
l
momento en
q
ue a uno
d
e e
ll
os
l
e vue
l
va a sa
l
ir una
p
ieza
d
e
p
uzz
l
e,
éste será entonces el nuevo buscador
y
la ca
j
a pasará a ser su
y
a inmedia
-
ta
m
e
n
te.
Reg
l
as importantes para e
l
b
usca
d
or
:
• ¡Só
l
o pue
d
es uti
l
izar una mano para
b
uscar piezas en
l
a caja
!
• Pue
d
es enca
j
ar
l
as piezas
d
e puzz
l
e encontra
d
as inme
d
iatament
e
o bien cuando otro jugador sea el buscador. Así pues puedes
montar e
l
p
uzz
l
e en cua
lq
uier momento,
p
ero só
l
o tienes
p
ermiso
p
ara
retirar piezas
d
e
l
a ca
j
a cuan
d
o tú mismo seas e
l
b
usca
d
or.
Las piezas que retires de la ca
j
a
y
no enca
j
es inmediatamente en el puzzle
tendrás que colocarlas boca arriba junto a tu lámina
.
• Si
h
as puesto
j
unto a tu
l
ámina piezas
d
e otro puzz
l
e sin querer, ten
d
rás
que devolverlas inmediatamente a la ca
j
a
.
Consejo importante para
l
os tira
d
ores
d
e
l
d
a
d
o
:
Cuanto más rápidamente tiréis el dado
y
se lo paséis al compañero, tanto
más alta será la probabilidad de que aparezca un nuevo buscador.
Final de ronda
Cuando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina,
exc
l
amará
d
e inme
d
iato: «¡Para e
l
rayo!». To
d
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diatamente de hacer lo que hacían
y
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carán si el puzzle está correctamen
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e montado
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Sí?
¡Fantástico! Ese juga
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carreras
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¿
No
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¡Lástima! E
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ver a comenzar
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es
d
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l
principio. Se
devuelven sus piezas a la caja y se mezclan con el resto. Los demá
s
juga
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ores siguen tiran
d
o e
l
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a
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o por turnos. Quien saque una pieza
d
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puzz
l
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o se convertirá en e
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or
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o prose
g
uirá
como se ha indicado anteriormente
.
Una nueva ronda
S
e vuelven a meter
y
mezclar en la ca
j
a todas las piezas del puzzle. Cada
j
ugador pasa su lámina al jugador situado a su izquierda. Da comienzo una
r
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da
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v
a.
Final del juego
L
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e carreras.
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os compañeros
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d.
Spel 2: Sneller dan de bliksem!
Doel van het spel
Wie puzzelt snel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s?
Spelvoorbereiding
Keer de vier beeldkaarten om en schud ze. Iedereen pakt een kaart en le
g
t
deze open voor zich neer. Bij minder dan vier spelers worden de overgebleven
b
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genomen. Vervo
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e 36 puzze
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eschud en om
g
ekeerd in het midden op ta
f
el uit
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espreid. Le
g
de raceauto’s
k
laar. De dobbelsteen en de bodem van de doos worden bij dit spel niet
ge
b
rui
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.
Spelverloop
D
e jongste speler geeft het startsein: “Opgelet, klaar, af!”
J
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raait sne
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een puzze
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stu
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om en
vergelijkt het met zijn beeldkaart
.
Past het puzzelstuk bi
j
de beeldkaart?
Pak het puzzelstuk en leg het voor je
.
Past het puzzelstuk niet bi
j
de beeldkaart
?
Keer het
p
uzzelstuk snel weer om
.
Iedere speler zoekt net zo lan
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tot hi
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en stukken van zi
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n puzzel
h
eeft gevonden en in elkaar heeft gepuzzeld
.
Einde van de ronde
A
ls een van de spelers zijn a
f
beelding in elkaar hee
f
t gepuzzeld, roept hij
meteen “Als de bliksem!” Alle medespelers houden op met zoeken of
g
ooien
e
n controleren de puzzel.
Is de afbeelding goed in elkaar gepuzzeld
?
• Ja
?
G
eweldig, de speler wint deze ronde en krijgt als beloning een raceaut
o
• Nee
?
Helaas, de speler moet opnieuw beginnen. Zijn/haar puzzelstukken
worden omgekeerd midden op tafel teruggelegd en samen met de overi
g
e stukken
g
eschud. Daarna zoeken en puzzelen alle spelers weer verder
.
Nieuwe ronde
All
e puzze
l
stu
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en opnieuw
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esc
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f
el gelegd. Daarna worden de beeldkaarten opnieuw verdeeld en begint
e
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de.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als één van de spelers twee raceauto’s voor zich heeft
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.
De auteur
M
a
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kus
Ni
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roeide op tussen vi
j
f zussen. Hiertu
-
sen bevond zich alti
j
d wel iemand die met hem wilde
spelen. Zijn eerste spel
Sprookjeswereld
bedacht hij als
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ens een saai
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voor
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“kinderspel van het
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aar” werd
g
enomineerd! Aa
n
gespoord door dit succes heeft hij in de tussentijd al-
meer
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an 50 spe
ll
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t en van zijn
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y zijn
beroep
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.
I
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j
n zoon Joe
l.
De illustrator
Oliver Sütterlin
wer
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d
s
h
i
j
zi
j
n stu
d
ie aan
de
grafi sche academie in München heeft voltooid, als
grafi sch kunstenaar en illustrator. Hij illustreerde onder
andere talrijke producten voor “Die Sendung mit der
Maus”. Volgend op zijn “muistijd” richtte hij een gra
sch atelier in München op en specialiseerde zich gelei
delijk in het illustreren van houten speelgoed, kinder
spellen en –boeken, evenals puzzels. Sinds 2007
i
llustreert, fotografeert en ontwerpt hij samen met zijn vierkoppige team, voor
k
lanten uit heel verschillende gebieden, waarbij hij vooral veel plezier beleeft
a
an opdrachten over het thema kinderspellen!
B
liksemsnel
!
is het eerste spel
dat zijn studio voor HABA heeft geïllustreerd
O
mdat dit spel mi
j
n eerste opdracht voor HABA is, draa
g
ik de illustraties op
aa
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e/Ersatztei
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kunt u heel eenvoudig navragen o
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Gioco 2: Più rap ido del f ulmine!
Scopo del gioco:
Chi è il più rapido a comporre il puzzle e il primo a ottenere due auto da
co
r
sa?
Preparazione del gioco
Mescolate coperte le quattro carte illustrate. Ogni giocatore sceglie una carta
e
l
a mette scoperta
d
avanti a sé. In caso
d
i meno
d
i quattro giocatori,
l
e
carte restanti sono eliminate. Mescolate poi i 36 pezzi di puzzle e disponeteli
coperti al centro del tavolo. Preparate le auto da corsa. In questo gioco non si
usa
n
o
il
dado
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il f
o
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do
de
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a
scato
l
a
.
Svolgimento del gioco
I
l
giocatore più picco
l
o
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à i
l
via: “Attenzione! Pronti…via!
Giocate tutti insieme. O
g
nuno scopre rapi
d
amente un pezzo
d
i puzz
l
e e
l
o
con
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ronta con la propria carta illustrata
.
• I
l
pezzo
d
i puzz
l
e corrispon
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e a
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a tua carta?
Prendilo
.
N
on corris
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on
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e a
ll
a tua carta?
Ricoprilo subito
.
O
g
ni
g
iocatore continua la ricerca fi no a quando avrà trovato e composto i
nove pezzi del suo puzzle
.
Conclusione del giro
Quando un
g
iocatore ha
nito il proprio puzzle, esclama: “Come il
f
ulmine!”.
Tutti gli altri giocatori interrompono la ricerca e controllano il puzzle.
I
l puzzle è corretto
?
• S
ì
?
M
agni
co! Il giocatore vince questo giro e riceve in premio una macchina
da
co
r
sa.
• No
?
Peccato! Il giocatore inizia da capo. I suoi pezzi di puzzle si rimettono
coperti a
l
centro
d
e
l
tavo
l
o, mesco
l
ati con
gl
i a
l
tri pezzi. I
l
g
ioco poi conti-
nua
.
Nuovo giro
Si mesco
l
ano
d
i nuovo tutti i pezzi
d
i puzz
l
e e si
d
ispon
g
ono coperti a
l
centro
del tavolo. Si distribuiscono poi di nuovo le carte illustrate e inizia un nuovo
giro.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un giocatore ha due auto da corsa e così vince il gioco.
L’autor
e
Markus Nikisc
h
è cresciuto insieme a cinque sorelle
.
Una era sempre pronta a
g
iocare con
l
ui. I
l
suo primo
gi
oco Foresta
i
ncantat
a
l’ha creato quando era
studente universitario durante una lezione noiosa ed
è stato nominato su
b
ito “Gioco
d
e
ll
’anno
p
er
b
am
b
i
-
ni”! Sull’onda di questo successo ha creato poi più di
50 giochi, trasformando il suo hobby in mestiere.
Dedico questo gioco a mio fi glio Joel
.
Lillustratore
O
liver Sütterli
n
lavora come gra
co ed illustratore
alla Grafi sche Akademie di Monaco. Ha illustrato tra
l’altro anche numerosi prodotti per la “Sendung mit der
Maus”. In seguito fonda un atelier di grafi ca a Monaco
e si specializza nell’illustrazione di giocattoli in legno, di
giochi e libri per bambini, e in puzzle. Dal 2007 illu-
stra, fotografa e crea con i suoi quattro collaboratori per
clienti provenienti dalle più svariate attività; gli incarichi
pre
f
eriti restano però sempre quelli ri
g
uardanti i
g
iochi per bambini! Come i
l
f
u
lmin
e!
è il primo gioco da lui illustrato per HABA
.
Essendo il mio primo incarico per HABA, dedico il mio lavoro alla redattrice
Imk
e
Kr
ä
m
e
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C
ari
b
am
b
ini e cari genitori
,
sul sito
w
ww.
h
a
b
a.
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e/Ersatztei
le
(ricambi) potete informarvi se il pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
Juego 2: ¡Más veloz que el rayo!
Objetivo del juego
¿Quién será el más rápido en montar su puzzle
y
será el primero en conse
g
uir
dos
coc
h
es
de
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e
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Preparativos
M
ezclad las cuatro láminas boca abajo. Cada jugador toma una lámina y se la
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l
oca
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l
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oca arri
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a. Si sois menos
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e cuatro juga
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ores, se e
l
iminarán
de la partida las láminas sobrantes. Mezclad a continuación las 36 piezas del
p
uzzle y extendedlas boca abajo en el centro de la mesa. Tened preparados
l
os coc
h
es
d
e carreras. Para este juego no se necesitan e
l
d
a
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a parte
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¿Cómo se juega?
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l
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e sa
l
i
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a: «¡Prepara
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os,
l
istos,
y
a!»
.
Jugáis todos a la vez. Cada jugador da la vuelta rápidamente a una pieza de
p
uzz
l
e y
l
a compara con su
l
ámina
.
¿Coincide la pieza de puzzle con el dibu
j
o de tu lámina?
Te
q
ue
d
as entonces
l
a
p
ieza
.
¿No coincide la pieza de puzzle con el dibu
j
o de tu lámina
?
Vuelve a dar la vuelta rá
p
idamente a la
p
ieza
.
C
ada
j
u
g
ador si
g
ue buscando hasta haber encontrado
y
montado las nueve
p
iezas de su puzzle
.
Final de ronda
C
uando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina,
exc
l
amará ense
g
ui
d
a «¡Como e
l
ra
y
o!». Los
d
emás compañeros
d
e
j
ue
g
o
de
j
arán entonces de buscar
y
de montar sus respectivos puzzles
y
pasarán a
verifi car
q
ue el
p
uzzle terminado sea correcto
.
¿
Se ha montado correctamente el puzzle
?
• ¿Sí?
¡Fantástico! Ese
j
u
g
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or
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ana
l
a parti
d
a
y
reci
b
e
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e premio un coc
h
e
d
e
carreras.
¿
No
?
¡Lástima! Ese
j
u
g
ador tiene que comenzar desde el principio. Se devuelven
sus piezas boca abajo al centro de la mesa y se mezclan con las restante
s
piezas. A continuación, to
d
os
l
os
j
u
g
a
d
ores si
g
uen
b
uscan
d
o
y
montan
d
o
sus puzzles.
Una nueva ronda
S
e mezc
l
an to
d
as
l
as piezas
d
e
l
os puzz
l
es
y
se ponen
b
oca a
b
a
j
o en e
l
centro
de la mesa. Luego se reparten de nuevo las láminas y da comienzo una nueva
r
o
n
da.
Final del juego
L
a partida acaba cuando un jugador obtiene su segundo coche de carreras
convirtién
d
ose así en e
l
g
ana
d
or
d
e
l
a parti
d
a
.
El auto
r
M
a
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kus
Ni
k
i
sch
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reció entre cinco
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ermanas y siempr
e
pudo contar con al
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una de ellas para
j
u
g
ar. Su prime
r
juego
E
l bosque encantad
o
lo creó siendo estudiant
e
durante una clase mu
y
aburrida, ¡
y
fue nominado
ense
g
uida como el «Jue
g
o in
f
antil del año»! Animado
por ese éxito ha creado entretanto más de 50 juegos y
ha convertido en ofi cio esta afi ción su
y
a.
De
d
ico este
j
ue
g
o a mi
h
i
j
o Joe
l.
El ilustrador
Desde que terminó sus estudios en la Academia Gráfi ca
de Múnich,
O
liver Sütterli
n
traba
j
a como
g
ra
sta
e
ilustrador. Entre otros proyectos, ha ilustrado nume-
rosos productos para Die Sendung mit der Maus [El
programa con el ratón]. Después de la «época-ratón»
fundó un taller gráfi co en Múnich y se especializó pau-
latinamente en la ilustración de juguetes de madera,
libros y juegos infantiles, así como de puzzles. Desde
2007 ilustra,
f
otogra
f
ía y crea en colaboración con los cuatro componentes
de su equipo para clientes de sectores muy diferentes. Sin embargo, donde
más se divierte es con los encar
g
os en torno al tema de los
j
ue
g
os para niños.
¡Como el rayo
!
es el primer juego que su agencia ha ilustrado para HABA
.
Como éste es e
l
primer encargo que rea
l
izo para HABA,
d
e
d
ico
l
a i
l
ustración a
la redactora, Imke Krämer.
Queri
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os niños, queri
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os pa
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res
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haba
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avía
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isponemos
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e una
p
ieza
d
e juego que
h
ayan per
d
i
d
o.
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  • Page 2 2

Haba 4303 Bedienungsanleitung

Kategorie
Spielzeuge
Typ
Bedienungsanleitung
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