NEDERLANDS
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het laatst een paard hee
t geaaid, begint en
gooit met
e twee
o
e
stenen
e rode dobbelsteen gee
t aan hoeveel velden je je paard vooruit mag zetten. De blauwe
dobbelsteen geeft aan welk puzzelstuk je mag pakken en in je verzamelkaart leggen. Als je
i
voorbeeld een hoe
zer
ooit, ma
e een hoe
zer in
e kaart le
en. De ster betekent
dat je een willekeurig puzzelstuk mag pakken
u moet
e een van de twee dobbelstenen uitkiezen. Je kunt dus:
o
e paard vooruitzetten
o
een puzzelstuk pakken en het in je verzamelkaart leggen
aarna is de volgende speler aan de beurt en gooit hij/zij met de dobbelsteen.
Opge
et:
e ma
e paar
pas naar
e
ox
ren
en a
s a
e zeven puzze
stu
en in
e
verzamelkaart li
en.
et er dus op dat je alle puzzelstukken op tijd verzamelt.
Einde van het spel
Wie zi
n verzamelkaart vol heeft en zi
n/haar paard als eerste in een box kan bren
en, wint
et spel. Deze speler hee
t er het best voor
ezor
d dat het paard aan niets ontbrak.
Varianten
Eenvou
ige variant:
Het spe
wor
t eenvou
i
er a
s
ei
e resu
taten van
e
o
e
stenen mo
en wor
en
itgevoerd. Als er in de verzamelkaart geen vrije plek meer is voor het gegooide puzzelstuk,
an in
eze
eurt oo
niets in
e
aart wor
en ge
eg
e twee volgende varianten worden, a
gezien van de volgende wijzigingen, volgens de
ege
s van
et
asisspe
gespee
.
Hordenloop:
Zet alvorens met het spel te beginnen één of beide horden midden op één, resp. twee van
e
oopve
en.De paar
en mo
en
e ve
en met
e
or
en niet
etre
en, maar moeten
eroverheen sprin
en.Voorbeeld: als een speler een 2
ooit en zi
n paard staat twee velden
voor de horde, moet hij blijven staan.
o
o
o
e
steen:
Wie met gooien aan de beurt is, moet eerst een van de dobbelstenen uitkiezen voordat hij
ag gooien.