Haba 4144 Bedienungsanleitung

Kategorie
Brettspiele
Typ
Bedienungsanleitung
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Where is Leo? · Où est Léo ? · Waar is Leo?
¿Dónde está Leo? · Dov’è Leo?
Wo ist Leo?
3
Wo ist Leo?
Ein rasantes Suchs
p
iel für 2 - 4 S
p
ieler von 5 - 99 Jahren.
Sp
ielidee: Mi
c
h
ae
l
Sc
h
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h
t
I
ll
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r
at
i
o
n: Martina Le
y
kamm
S
pie
ld
auer: 10 - 15 M
i
nute
n
T
heo Terrier soll au
f
den ge
f
ährlichen Löwen Leo au
f
passen.
och oh Schreck – Leo ist aus
ebüchst!
Wo
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Suc
h
e
. Er
v
er
f
olgt Leos Fährte von Tier zu Tier. Jedes sagt ihm, wo es
d
en Löwen
g
esehen hat. Doch wo endet Leos Spur? Könnt
i
hr Theo helfen
,
Leos Versteck zu fi nden
?
Spielinhalt
1 Th
eo
T
e
rri
er
4
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arbige Knoche
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28
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13 Futternä
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1 Spie
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an
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eitun
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DEUTSCH
4
Spielidee
D
ie Spieler versuchen
g
leichzeiti
g
das Versteck des
g
e
f
ährlichen
L
öwen Leo zu
nden. Dazu müssen sie seinen Weg in Gedanken so
schnell wie mö
g
lich von Ort zu Ort nachverfol
g
en. Alle starten am
selben Ort und werden von Karte zu Karte weiter
g
eleitet. So
nden
sie am Ende den Ort, wo Leo sich versteckt. Wer Leos Versteck
ndet,
erhält zur Belohnun
g
einen Futternapf. Das Ziel des Spiels ist es, als
E
rster vier Futternäp
f
e zu haben.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich einen Knochen und le
g
t ihn vor sich ab.
V
erdeckt und mischt die Ortskarten. Stapelt vier beliebi
g
e und le
g
t die
restlichen Ortskarten zu einem verdeckten Kreis aus. Achtet darau
f
,
d
ass die
g
erade Kante, wie ab
g
ebildet, innen in den Kreis zei
g
t. Stellt
T
heo vor eine beliebi
g
e Ortskarte. Anschließend deckt ihr alle Karten
a
u
f
, bis au
f
die, vor der Theo steht. Haltet die Futternäp
f
e bereit.
DEUTSCH
5
Spielablauf
W
er zuletzt einen Löwen
g
esehen hat, be
g
innt das Spiel. Wenn ihr
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nic
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t einigen
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önnt,
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er jüngste Spie
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er. Er
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ec
k
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Karte auf, vor der Theo Terrier steht. Jetzt wird es turbulent. Ihr s
p
ielt
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lle
g
leichzeiti
g
und sucht nach dem Ort, wo sich Leo versteckt. Der
S
pieler, der zuerst den richtigen Ort
ndet, bekommt zur Belohnung
e
inen Futterna
p
f
.
W
ie geht ihr au
f
die Suche nach Leo?
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en Löwen Leo in Ge
d
an
k
en. Dazu sc
h
aut i
h
r
d
ie Karte, vor
d
er Theo steht, schnell an. In der Sprechblase ist der Ort ab
g
ebildet,
wo das ab
g
ebildete Tier Leo zuletzt
g
esehen hat:
Beispiel:
T
h
eo ste
h
t
b
ei
d
er Karte mit
d
em
B
auwagen und fragt das Schwein
:
W
o ist Leo
?
D
as Schwein antwortet:
Leo ist
b
ei
d
er Tanne
.
Jet
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üsst
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K
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nn
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suc
h
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n. H
abt
ihr
s
i
e
g
e
f
unden, zeigt die Sprechblase, wo ihr Leo als nächstes suchen
m
ü
sst.
Beispiel:
Th
eo
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f
t
z
u
r T
a
nn
e
u
nd fragt die Kuh:
W
o ist Leo
?
D
ie Kuh antwortet:
L
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.
DEUTSCH
6
Jetzt müsst i
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r sc
h
ne
ll
d
ie Karte mit
d
er Ba
d
ewann
e
suc
h
en.
D
as geht solange weiter, bis ihr den Ort in der Sprechblase au
f
keiner
a
uslie
g
enden Karte mehr fi ndet. Das bedeutet, Leo ist an diesem Ort.
Wichtig:
W
ie weit Leo ausgebüchst ist, ist immer unterschiedlich. Er kann viele
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h
ie
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ene Orte
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en, nur
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urz unterwegs gewesen sein
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t
be
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O
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stec
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e
n.
D
er Spieler, der als Erster das Versteck entdeckt hat, le
g
t so schnell
w
ie mö
g
lich seinen farbi
g
en Knochen darauf. Jetzt können die ande-
ren Spie
l
er noc
h
eine an
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ere Orts
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ieren, wenn sie
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en
k
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Leo
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.
Anschließend kontrolliert ihr
g
emeinsam, wo Leo sich versteckt hat.
Ist
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te?
Ja?
S
uper! Leo ist einge
f
angen! Zur Belohnung bekommt der Spieler,
d
er die Karte mit seinem Knochen markiert hat, einen Futterna
p
f
u
nd le
g
t ihn vor sich ab.
N
e
in?
S
chade! Es
g
ibt leider keine Belohnun
g
. Hat der betreffende Spieler
bereits Futternäp
f
e vor sich liegen, muss er einen in den Vorrat
zurückle
g
en. Falls er noch keinen bekommen hat, muss er natürlich
auch keinen abgeben
.
7
Anschlie
ß
end nehmt ihr eine beliebige Ortskarte aus dem Kreis und
l
e
g
t sie unter den verdeckten Stapel. Danach le
g
t ihr die oberste
Karte des Stapels verdeckt an die
f
reie Stelle und stellt Theo Terrier
d
ane
b
en.
Mit dem Au
f
decken der verdeckten Karte beginnt eine neue Runde
u
n
d
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ll
e suc
h
en wie
d
er nac
h
Leo
.
Spielende
D
er Spieler, der zuerst vier Futternäpfe vor sich lie
g
en hat,
g
ewinnt
d
as Spie
l.
DEUTSCH
8
9
Where is Leo?
A rapid searchin
g
g
ame for 2 - 4 pla
y
ers a
g
es 5 - 99.
Aut
h
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r: Mi
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: Martina Le
y
kamm
L
ength o
f
game: 10 - 15 m
i
nutes
T
erry Terrier is in charge o
f
looking a
f
ter the dangerous lion, Leo.
B
ut “oh dear” – Leo has wandered awa
y
!
W
here has he
g
one? Terr
y
immediatel
y
sets off to look for him
.
H
e retraces Leo’s escape route,
f
rom animal to animal, asking
e
ach one if the
y
have seen the lion. But where does Leo’s track
e
nd? Can
y
ou help Terr
y
nd Leo’s hidin
g
place?
Contents
1 Terr
y
Terrier
4 co
l
ore
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b
one
s
28 l
ocat
i
o
n
ca
r
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13 feedin
g
dishes
Set o
f
game instructions
ENGLISH
10
Game Idea
The pla
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ers simultaneousl
y
tr
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g
place o
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ion, Leo. To
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ll
y retrace
h
is route,
f
rom one location to the next. Ever
y
bod
y
sets off from the same
l
ocation and is
g
uided
f
rom card to card until the
y
eventuall
y
spot
L
eo’s hiding place. Whoever
nds Leo’s hiding place gets a
f
eeding
bowl as a reward. The aim of the
g
ame is to be the fi rst to collect
f
our
f
eedin
g
bowls
.
Preparation
E
ach pla
y
er
g
ets a bone and places it in front of him. Turn the
l
ocation cards face down and shuffl e them. Place an
y
four cards in a
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l
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d
arrange t
h
e remaining ones in a circ
l
e. Ma
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e sure t
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h
e
strai
g
ht ed
g
e is towards the inside of the circle, as shown. Now place
T
err
y
Terrier next to an
y
location card. Then all the cards, except the
o
ne next to Terry, are turned over. Get the
f
eeding dishes ready
.
ENGLISH
11
How to Play
W
hoever has most recentl
y
seen a lion starts the
g
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f
y
ou can’t
a
gree t
h
e youngest p
l
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h
e car
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next to Terry.
N
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y
ers start searchin
g
with their e
y
es. Simultaneousl
y
y
ou
search
f
or the location where Leo is hidin
g
. The pla
y
er who is the
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nd the corresponding location receives a
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w
a
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H
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ere Leo is
h
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ing. To
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h
ave a
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uick look at the card next to Terr
y
Terrier. The speech bubble shows
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he location where the animal last saw Leo.
Example:
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y
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s next to t
h
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wit
h
t
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e wor
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ers’ cart an
d
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k
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h
e pig:
W
here is Leo?
The pig answers:
Leo is next to t
h
e pine tree
.
At this point you quickly have to look
f
or the location card showing
t
he pine tree. If
y
ou spot it
y
ou will fi nd out, once a
g
ain from the
s
p
eech bubble, where the animal last saw Leo.
Example:
Terr
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runs to the pine
t
r
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a
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asks
the
co
w:
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L
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Th
e
co
w
a
n
s
w
e
r
s
:
Leo is next to the bath tub
.
ENGLISH
12
N
ow you quickly have to search
f
or the bath tub.
T
he search goes on until you can’t
nd the location o
f
a speech
bubble on an
y
location card. This means Leo is hidin
g
at the location
of
the speech bubble
.
Important:
You never know how
f
ar Leo has escaped. He may have passed
t
hrou
g
h man
y
different locations, or onl
y
have been out and about
f
or a very short time or may even be hiding at the very
rst location.
T
he fi rst pla
y
er to discover the hidin
g
spot places his bone on the
car
d
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kl
y as possi
bl
e, to mar
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it. T
h
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l
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k
any
o
ther location cards if the
y
think Leo is somewhere else. However,
t
here can be onl
y
one bone on each card.
T
hen to
g
ether
y
ou check to see where Leo is hidin
g
.
Has the ri
g
ht location card been marked with a bone?
Y
es
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Great! Leo has been cau
g
ht. As a reward the pla
y
er who marked
the card with his bone receives a
f
eeding bowl and places it in
f
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n
t
o
f him
.
No
?
P
it
y
! There is no reward. If a pla
y
er who placed his bone has
alread
y
collected feedin
g
bowls he has to return one to the pile. If
h
e doesn’t have any yet, o
f
course, he doesn’t have to return one.
ENGLISH
13
T
hen
y
ou take an
y
location card out of the circle and place it under
-
neath the pile,
f
ace down. Then you place the card o
ff
the top o
f
t
he pile in the empt
y
spot, facedown and Terr
y
Terrier next to it
.
Th
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over an
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a new roun
d
starts. A
ll
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l
ayers
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nce a
g
ain search simultaneousl
y
for Leo.
End of the Game
T
he player who is the
rst to collect
f
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f
eeding bowls wins the
g
ame.
ENGLISH
14
15
Où est Léo ?
U
n
j
eu d’action pour 2 à 4
j
oueurs de 5 à 99 ans.
Idée
: Mi
c
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ll
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D
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l
a partie : 10 - 15 m
i
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Th
éo Terrier a pour tâc
h
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e survei
ll
er Léo
l
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d
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ue Léo s’est sauvé !
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l
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l
et en
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l
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Contenu du jeu
1 Th
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FRANÇAIS
16
Idée
Les
j
oueurs essa
y
ent en même temps de trouver la cachette du redou-
t
a
bl
e
l
ion Léo. Pour ce
l
a, i
l
s
d
oivent suivre sa piste en associant
d
es
i
ndices et en allant le
p
lus vite
p
ossible de lieu en lieu. Tous
p
artent
d
u même lieu et sont
g
uidés de carte en carte. A la
n, ils trouveront
l
e
l
ieu où se cac
h
e Léo. Ce
l
ui qui
d
écouvre
l
a cac
h
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d
e Léo pren
d
u
ne écuelle en récompense. Le but du
j
eu est de récupérer quatre
écuelles en premier
Préparatifs
C
haque
j
oueur prend un os et le pose devant lui. Retourner les cartes
d
e lieu, faces cachées, et les mélan
g
er. En empiler quatre et répartir
l
es autres en cerc
l
e. Le
b
or
d
d
roit
d
es cartes
d
oit être tourné vers
l
e
milieu de la table (voir l’illustration). Mettre Théo à côté de n’im
p
orte
q
uelle carte de lieu et, sau
f
celle-ci, retourner toutes les cartes posées
en cerc
l
e. Préparer
l
es écue
ll
es
.
FRANÇAIS
17
Déroulement de la partie
Celui qui a vu un lion en dernier commence la partie. Si vous n’arrivez
pas à vous mettre
d
’accor
d
, c’est
l
e joueur
l
e p
l
us jeune qui com
-
mence. Il retourne la carte
q
ui se trouve à côté de Théo Terrier. C’est
a
lors à tous de
j
ouer et de chercher le lieu où Léo se cache. Le
j
oueur
q
ui trouve
l
e
b
on
l
ieu en premier pren
d
une écue
ll
e en récompense.
Comment se diri
g
er pour chercher Léo ?
L
es
j
oueurs c
h
erc
h
ent Léo en associant
d
es in
d
ices : i
l
s re
g
ar
d
ent vite
l
a carte retournée posée à côté
d
e T
h
éo. Dans
l
a
b
u
ll
e est représenté
le
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l’
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l m
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r l
a
ca
r
te
a
v
u
L
éo
e
n
de
rni
e
r.
Exemple :
Théo se trouve à côté de la carte
représentant la remorque et demande
au
cocho
n : «
est
L
éo
? »
Le coc
h
on ré
p
on
d
:
«
Léo est près du sapin. »
T
ous doivent alors vite trouver la carte avec le sa
p
in. Quand celle-ci
e
st trouvée,
l
a
b
u
ll
e correspon
d
ante in
d
ique où
l
es joueurs
d
oivent
e
n
su
i
te
c
h
e
r
c
h
e
r L
éo
.
Exemple :
Théo va vers le sapin et
de
m
a
n
de
à
la
v
ache
:
«
est
L
éo
?
»
La vache ré
p
ond :
«
Léo est près de la bai
g
noire.
»
FRANÇAIS
18
T
ous
d
oivent a
l
ors vite c
h
erc
h
er
l
a carte représentant
l
a
b
aignoire.
L
a recherche continue de cette
f
açon jusqu’à ce que le lieu indiqué
d
ans la bulle ne soit
p
lus trouvable sur aucune carte, c’est-à-dire
q
ue
ce lieu est la cachette de Léo
.
N. B. :
L
a longueur du parcours de
f
uite de Léo est toujours di
ff
érente. Léo
p
eut s’être rendu à de nombreux endroits, il
p
eut se trouver dans les
p
roches environs ou s’être caché directement sur le
p
remier lieu.
L
e
j
oueur qui découvre en premier la cachette pose son os le plus
rapidement possible sur la carte correspondante. Les autres joueurs
peuvent encore marquer une autre carte s’i
l
s pensent que Léo s’y
t
rouve. On ne
p
eut ce
p
endant
p
oser
q
u’un seul os sur une carte
.
E
nsuite
,
tous vérifi ent ensemble où Léo s’est caché.
La carte indi
q
uant la bonne cachette a-t-elle été mar
q
uée ?
Ou
i
?
S
uper ! Léo est rattrapé ! En récompense,
l
e joueur qui a marqué
l
a carte avec son os
p
rend une écuelle et la
p
ose devant lui.
Non
?
Domma
g
e ! Il n’
y
a pas de récompense. Si le
j
oueur a dé
j
à récupéré
d
es écuelles
,
il doit les remettre dans la réserve. S’il n’en a encore
pas remporté, i
l
n’en re
d
onne pas.
FRANÇAIS
19
Ensuite, une carte
d
e
l
ieu que
l
conque est retirée
d
u cerc
l
e et g
l
issée
e
n dessous de la
p
ile, face cachée. La carte
p
osée en haut de la
p
ile
e
st mise à la place de la carte retirée et Théo est posé à côté de cette
c
ar
t
e.
U
n nouveau tour commence
d
ès que cette carte est retournée :
t
ous se mettent à
l
a rec
h
erc
h
e
d
e Léo.
Fin de la partie
L
e
j
oueur qui a récupéré en premier quatre écuelles
g
a
g
ne la partie
.
FRANÇAIS
20
21
Waar is Leo?
Een razendsnel zoekspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99
j
aar.
Sp
elidee
:
Mi
c
h
ae
l
Sc
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h
t
I
ll
ust
r
at
i
es:
Martina Le
y
kamm
S
pee
ld
uur: 10 - 15 m
i
nuten
Th
eo Terriër moet op
d
e gevaar
l
ij
k
e
l
eeuw Leo passen. Maar wat een
schrik!– Leo is ontsna
p
t.
W
aar is hi
j
naartoe? Theo
g
aat onmiddelli
j
k op zoek. Hi
j
vol
g
t Leo’s
spoor van
h
et ene
d
ier naar
h
et an
d
ere en vraagt aan ie
d
ereen waar
ze de leeuw hebben
g
ezien. Maar waar eindi
g
t Leo’s spoor? Kun
j
e
T
heo hel
p
en om Leo’s schuil
p
laats te vinden?
Spelinhoud
1 Th
eo
T
e
rri
ër
4 ge
kl
eur
d
e
b
otten
28
p
laatskaarten
13 etensbak
j
es
spe
l
rege
l
s
NEDERLANDS
  • Page 1 1
  • Page 2 2
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Haba 4144 Bedienungsanleitung

Kategorie
Brettspiele
Typ
Bedienungsanleitung