Haba 4426 Bedienungsanleitung

Typ
Bedienungsanleitung
4426
Mitbringspiel
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
ab
- Kurzanleitung Frühjahr 2006
Eine Spielesammlung für 2 - 4 Kinder von 3 - 8 Jahren.
Spielidee: Rainer Knizia; Illustration: Clara Suetens
Spieldauer:
je Spiel ca. 10 Minuten
Spiel 1: Erkennen
Alle Lebensmittel in die Mitte legen, die Karten mischen und einzeln,
verdeckt danebenlegen.
Wer an der Reihe ist, deckt eine Karte auf, benennt das Lebensmittel
und nimmt das passende Lebensmittel zu sich
(aus der Mitte oder von einem anderen Kind).
Das Spiel endet, wenn kein Lebensmittel mehr in der Mitte liegt.
Es gewinnt das Kind mit den meisten Lebensmitteln.
Spiel 2: Zuordnen
Alle Lebensmittel in die Mitte legen. Die Karten mischen, an jedes Kind
verdeckt zwei Karten verteilen.
Wer an der Reihe ist, legt eine seiner Karten offen aus und nimmt sich
das abgebildete Lebensmittel aus der Mitte oder von einem Mitspieler.
Danach eine Karte nachziehen.
Das Spiel endet, wenn kein Lebensmittel mehr in der Mitte liegt.
Es gewinnt das Kind mit den meisten Lebensmitteln.
Spiel 3: Suchen
Alle Lebensmittel in die Tasche stecken. Die Karten mischen und
einzeln, verdeckt auf dem Tisch verteilen.
Ein Teil aus der Tasche ziehen. Alle suchen gleichzeitig unter den Karten
das richtige Lebensmittel. Wer es gefunden hat, schnappt sich das Teil
und ruft „Stopp!“
- Ist es die richtige Karte = Lebensmittel behalten, Karte in die Schachtel
- Ist es die falsche Karte = die anderen Spieler dürfen weiter suchen
Das Spiel endet, wenn kein Lebensmittel mehr in der Tasche ist.
Es gewinnt das Kind mit den meisten Lebensmitteln.
Spiel 4: Merken
Alle Lebensmittel in die Tasche stecken. Die Karten mischen und einzeln,
verdeckt auf dem Tisch verteilen.
Wer an der Reihe ist, deckt zwei Karten auf.
- Bilden diese ein Paar = passendes Lebensmittel nehmen (aus der Tasche
oder von einem Mitspieler), eine der aufgedeck-
ten Karten in die Schachtel legen
- Bilden die Karten kein Paar = beide Karten wieder umdrehen
Das Spiel endet, wenn kein Lebensmittel mehr in der Tasche ist.
Es gewinnt das Kind mit den meisten Lebensmitteln.
Tipps und Besonderheiten:
schult Tasten und Fühlen
fördert das Gedächtnis
mit 10 großen Holzteilen
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