2K Brave New World Bedienungsanleitung

Typ
Bedienungsanleitung
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Kapitel 1: Am Anfang
Einleitung
Willkommen bei der Erweiterung Sid Meier’s Civilization V: Brave New World! Dieses Paket
enthält eine Reihe von spannenden neuen Funktionen sowie verschiedene Lieblingsaspekte
unserer Fans aus vergangenen Civilization-Titeln. Civilization V: Brave New World erweitert
das aktuelle Civilization V mit neun neuen Zivilisationen, vollkommen neuen Gameplay-
Systemen, vielen neuen Gebäuden und Einheiten sowie einzigartigen Szenarien.
Bitte beachten Sie, dass Civilization V installiert sein muss, um diese Erweiterung zu spielen.
Die Erweiterung Gods and Kings ist nicht erforderlich, kann aber zu Ihrem Spielspaß
beitragen!
Über dieses Handbuch
Dieses Handbuch enthält allgemeine Informationen zu den aktuellen Änderungen am
Gameplay. Eine detaillierte Beschreibung der Einheiten sowie historische Informationen
nden Sie in der Zivilopädie, auf die Sie nach der Installation zugreifen können. Öffnen Sie
die Zivilopädie über das Hauptmenü in Civilization V oder während des Spielens über die
Taste F1.
Abschnitte dieses Handbuchs
KAPITEL 1: AM ANFANG
Dies ist die Einführung, die Sie gerade lesen. Nachfolgend fi nden Sie Informationen zur
Installation.
KAPITEL 2: NEUE FUNKTIONEN
Dieses Kapitel enthält Beschreibungen und Informationen zu den neuen Zivilisationen,
Staatsoberhäuptern, Einheiten, Gebäuden, Wundern und Technologien der Erweiterung
Brave New World.
KAPITEL 3: NEUE SZENARIEN
Dieses Kapitel beschreibt alle in diesem Paket enthaltenen neuen Szenarien.
KAPITEL 4: ANHANG
In diesem Kapitel fi nden Sie Informationen zu Schnelltasten, Karten, Mitwirkende,
Informationen des technischen Supports sowie rechtliche Hinweise.
Die Zivilopädie
Nach der Installation des Spiels erwartet Sie eine aktualisierte Zivilopädie im Spiel. Sie
verschafft Ihnen einen umfassenderen Überblick über die neuen Funktionen. Öffnen Sie die
Zivilopädie über die Taste F1, die Schaltfl äche „HILFE“ im Spiel oder über das Hauptmenü.
Beachten Sie, dass jedes Szenario über eine eigene angepasste Zivilopädie mit
Informationen zu szenariospezifi schen Einheiten, Staatsoberhäuptern und Zivilisationen
verfügt.
Systemanforderungen
MINIMUM-SYSTEMANFORDERUNGEN: Betriebssystem: Windows® XP SP3 • CPU: Intel Core
2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64 2,0 GHz • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM • Freier
Festplattenspeicher: 8 GB • DVD-ROM-Laufwerk: Für Installation von der DVD-ROM
erforderlich • Grafi kkarte: 256 MB ATI HD2600 XT (oder besser), 256 MB nVidia 7900 GS
(oder besser) oder Core i3 oder bessere Onboard-Grafi kkarte • Soundkarte: DirectX
9.0c-kompatibel • DirectX®: DirectX® Version 9.0c
EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN: Betriebssystem: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
CPU: 1,8 GHz Quad Core CPU • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM • Freier Festplattenspeicher:
8 GB • DVD-ROM-Laufwerk: Für Installation von der DVD-ROM erforderlich • Grafi kkarte:
512 MB ATI 4800 (oder besser), 512 MB nVidia 9800 (oder besser) • Soundkarte: DirectX
9.0c-kompatibel • DirectX®: DirectX® Version 11
WEITERE ANFORDERUNGEN: Zur ersten Installation ist eine einmalige Breitband-
Internetverbindung für die Steam-Authentifi zierung erforderlich. Zu den erforderlichen
Softwareinstallationen (im Spiel enthalten) gehören Steam Client, Microsoft Visual C++2008
Runtime-Bibliotheken und Microsoft DirectX.
Installation
Sie müssen Sid Meier’s Civilization V und Steam installiert haben, bevor Sie das Brave New
World-Erweiterungspaket installieren können. Anschließend stehen Ihnen, je nachdem wie
Sie das Erweiterungspaket erworben haben, zwei Installationsmöglichkeiten zur Verfügung.
DVD-Installation
Wenn Sie eine Version der Erweiterung mit Box und DVD erworben haben, legen Sie die
DVD-ROM in Ihr Laufwerk ein und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. Die
Erweiterung wird in der gleichen Sprache wie das aktuell installierte Basisspiel installiert.
Beachten Sie, dass Sie vor der Installation Ihr Betriebssystem vollständig mit allen
empfohlenen Service Packs und Plattform-Updates aktualisieren müssen.
Steam-Installation
Wenn Sie die Erweiterung im Steam-Onlineshop erworben haben, beginnt der Download
automatisch. Die Installation wird abgeschlossen, wenn Sie Civilization V das nächste Mal starten.
Sie können Ihrem Steam-Account auch eine im Laden erworbene Handelsversion von Brave
New World hinzufügen.
Klicken Sie dazu in der Registerkarte „Spiele“ auf „Ein Produkt bei Steam aktivieren ...“
und stimmen Sie dem Nutzungsvertrag zu. Geben Sie Ihren Produktcode in die dafür
vorgesehene Zeile ein und klicken Sie auf „Weiter“. Der Download von Brave New World
wird dann automatisch gestartet.
Internetverbindung
Wenn Sie Civilization V: Brave New World, zum ersten Mal spielen, benötigen Sie eine aktive
Internetverbindung. Danach ist dies nicht mehr erforderlich, es sei denn natürlich, Sie möchten im
Mehrspieler-Modus spielen, offi zielle Inhalte zum Herunterladen erwerben oder nach Mods suchen.
Steam
Civilization V wird über Steam vertrieben, einer Online-Spiele- und Vertriebsplattform. Steam
bietet automatische Updates, leichten Zugang zu Inhalten zum Herunterladen und eine
schnelle Möglichkeit, mit Freunden Mehrspieler-Partien auszutragen.
Steam wird benötigt, um Civilization V zu spielen, und eine Internetverbindung ist
erforderlich, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten. Im vorangehenden Abschnitt
„Installation“ auf Seite 3 fi nden Sie weitere Details hierzu, oder besuchen Sie
http://store.steampowered.com, um weitere Informationen über den Dienst zu erhalten.
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Spieleseite
Sie erhalten Informationen über Civilization V via Steam indem Sie unter „Spiele“ auf den
Eintrag Civilization V in Ihrer Spielebibliothek klicken. Um zu überprüfen, ob die Erweiterung
Brave New World für Ihre Version von Civilization V freigeschaltet wurde, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Eintrag Civilization V in Ihrer Steam-Spielebibliothek und wählen
Sie „Inhalte zum Herunterladen anzeigen“. Dort sollte Brave New World aufgeführt werden.
Beachten Sie, dass die Erweiterung nicht als separater Eintrag in Ihrer Steam-Bibliothek
angezeigt wird.
Patches, Updates, Inhalte zum Herunterladen
Steam sucht nach Updates und aktualisiert Ihr Spiel gegebenenfalls entsprechend. Sie
müssen also nicht mehr selbst das Internet nach möglichen Updates durchforsten! Sie
erhalten über Steam auch offi zielle Inhalte zum Herunterladen. Schauen Sie immer wieder
mal nach, ob es neue verfügbare Karten, Mods und Szenarien gibt.
Overlay
Sie können während des Spiels das Steam-Overlay einblenden, indem Sie gleichzeitig die
Umschalttaste und die Tabulatortaste drücken.
Ein Spiel starten
Das Starten eines neuen Spiels in Civilization V: Brave New World erfolgt genauso wie bei
Civilization V und Gods and Kings. Klicken Sie im Einzelspieler-Menü auf „Jetzt spielen“,
um das Spiel mit den Standardeinstellungen zu starten, oder auf „Spiel-Setup“, um die
verfügbaren Optionen nach Wunsch anzupassen.
Neue Szenarien fi nden Sie im Einzelspieler-Menü unter der Schaltfl äche „Szenarien“.
Die Civilization-Website
Auf der Civilization-Website fi nden Sie aktuelle News und Informationen rund um aktuelle
Geschehnisse in der Welt von Civilization. Mit Links zu beliebten Fansites, Foren und anderen
Ressourcen aus dem Netz bildet die Civilization-Website eine unverzichtbare Ressource für
Fans der Serie.
Sie fi nden die Website unter www.civilization.com.
Kapitel 2: Neue Funktionen
Kultur und Tourismus
Brave New World bietet ein völlig neues Kultur-Erlebnis mit neuen Auswirkungen auf das
Spiel. Vor Brave New World beinhaltete ein Kultursieg den Abschluss von 5 Politik-Zweigen
und den Bau des Utopia-Projekts. Um das Ziel kultureller Zivilisationen, den „Neid der ganzen
Welt“ auf sich zu ziehen, besser zu fördern, haben wir anspruchsvolle und lohnenswerte
neue Spielkonzepte integriert.
Beginnen wir mit den beiden verschiedenen Kultur-Erträgen: Kultur und Tourismus.
KULTUR
Kultur ist ein Maßstab dafür, wie sehr sich Ihre Zivilisation für Kunst und Geisteswissenschaften
interessiert. Im Spiel hat Kultur zwei Hauptauswirkungen: Sie vergrößert das Gebiet Ihrer
Städte (und erweitert so auch Ihre Grenzen) und sie erlaubt Ihnen, neue Sozialpolitiken und
später im Spiel ideologische Grundsätze zu erwerben. Außerdem dient sie als Verteidigung
gegen kulturelle Einfl üsse anderer Zivilisationen.
TOURISMUS
Tourismus wird generiert durch Große Werke oder Artefakte, die in bestimmten
Kulturgebäuden platziert werden. Er ist der primäre Ertrag, den Sie einsetzen, um Ihren
kulturellen Einfl uss auf andere Zivilisationen zu verbreiten. Wenn Sie nach und nach mehr
Große Werke und Artefakte in Ihren Museen, Amphitheatern, Opernhäusern usw. platzieren,
erhöht sich auch Ihr Tourismus. Außerdem können Sie Ihre Tourismusproduktion erheblich
durch offene Grenzen, Handelswege, gemeinsame Religion, bestimmte ideologische
Grundsätze und den Bau neuer Gebäude wie z. B. Hotels und Flughäfen steigern.
KULTURSIEG
Wenn Ihre gesammelte Tourismusproduktion (für das gesamte Spiel) die gesammelte
Tourismusproduktion aller übrigen Zivilisationen im Spiel übersteigt, erringen Sie einen
Kultursieg. Betrachten Sie in Bezug auf den Kultursieg den Tourismus als „Offensive“ gegen
andere Zivilisationen und Ihre Kultur als „Verteidigung“ gegen andere Zivilisationen.
Sie können Ihre Fortschritte verfolgen, indem Sie während des Spiels auf den Button
„Kulturübersicht“ rechts oben auf dem Bildschirm klicken.
Betrachten wir vor diesem Hintergrund einige weitere Aspekte des neuen Kultur-Erlebnisses.
GROSSE KÜNSTLER, GROSSE SCHRIFTSTELLER UND GROSSE MUSIKER
In Brave New World tragen nun drei unterschiedliche Große Personen zum neuen Kultursieg
bei: Große Künstler, Große Schriftsteller und Große Musiker. Um diese Großen Personen im
Spiel zu erstellen, müssen Sie bestimmte Spezialisten einsetzen.
· Ein Künstler-Spezialist produziert Kultur und generiert Punkte für einen Großen Künstler.
Künstler werden dem einzigen Gebäude mit dem passenden Spezialistenplatz
zugewiesen, der Künstlergilde.
· Ein Schriftsteller-Spezialist produziert Kultur und generiert Punkte für einen Großen
Schriftsteller. Schriftsteller werden dem einzigen Gebäude mit dem passenden
Spezialistenplatz zugewiesen, der Schriftstellergilde.
· Ein Musiker-Spezialist produziert Kultur und generiert Punkte für einen Großen Musiker.
Musiker werden dem einzigen Gebäude mit dem passenden Spezialistenplatz
zugewiesen, der Musikergilde.
Ein Großer Künstler kann ein Großes Kunstwerk erschaffen, das in der nächsten Stadt mit
einem passenden Gebäude und einem freiem Platz (z. B. Palast, Museum oder Kathedrale)
platziert wird. Große Künstler können auch ein Goldenes Zeitalter starten.
Ein Großer Schriftsteller kann ein Großes Literaturwerk erschaffen, das in der nächsten Stadt
mit einem passenden Gebäude und einem freiem Platz (z. B. Amphitheater, Nationalepos,
Heldenepos oder Königliche Bibliothek) platziert wird. Große Schriftsteller können auch
Politische Traktate schreiben, was dem Spieler viel Kultur einbringt.
Ein Großer Musiker kann ein Großes Musikwerk erschaffen, das in der nächsten Stadt mit
einem passenden Gebäude und einem freiem Platz (z. B. Opernhaus oder Funkturm)
platziert wird. Musiker können auch eine Konzertreise in andere Zivilisationen unternehmen,
was Ihnen einen einmaligen Bonus bei Tourismus in diesem Gebiet verschafft.
Die Große Person wird nach einer der oben angegebenen Aktivitäten verbraucht.
Große Werke
Große Künstler, Schriftsteller und Musiker können alle Große Werke erschaffen. Diese Großen
Werke sind prägende Meisterwerke ihrer Zeit, wie Leonardo Da Vincis Mona Lisa oder
Charles Dickens’ Eine Weihnachtsgeschichte.
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Sobald es erstellt ist, können Sie ein Großes Werk in ein entsprechendes Gebäude mit einem
freien Großes-Werk-Platz platzieren (zum Beispiel ein Museum für ein Großes Kunstwerk, ein
Amphitheater für ein Großes Literaturwerk oder ein Opernhaus für ein Großes Musikwerk).
Sobald es platziert wurde, produziert jedes Große Werk Kultur und Tourismus.
Um ein Großes Kunstwerk zu schaffen, wählen und bewegen Sie Ihren Großen Künstler in ein
Geländefeld einer Stadt Ihrer Zivilisation. Sofern sich in einer Ihrer Städte ein entsprechendes
Gebäude mit einem freien Platz befi ndet, können Sie auf das „Großes Werk erschaffen“-
Symbol im Einheitenmenü klicken. Das große Kunstwerk wird auf Ihrem Bildschirm eingeblendet
(zum Beispiel Leonardo da Vincis Mona Lisa) und der Große Künstler wird verbraucht.
GROSSE WERKE VERWALTEN
Sie können jederzeit den Kulturübersicht-Bildschirm öffnen und Große Werke von einem Ort an
einen anderen bewegen. Dies ist hilfreich, wenn eine Invasion Ihre Zivilisation bedroht und Sie Ihre
Großen Werke in Sicherheit bringen wollen. Sie können so auch Große Werke in verschiedenen
Kombinationen in Ihren Museen und Wundern platzieren, um einen Themen-Bonus anzustreben,
der Ihnen einen Bonus beim Tourismus für die Kombination ähnlicher Großer Werke einbringt.
Archäologie
Sobald Sie die Archäologie erforscht haben, erscheint auf der Karte eine neue Ressource
namens „Altertumsstätten“. Das sind Orte, an denen sich zu früheren Zeiten im Spiel echte
Ereignisse abspielten, zum Beispiel Schlachten, die auf einem bestimmten Geländefeld
stattfanden, oder ein Barbarenlager. Um einen Vorteil aus diesen Stätten zu ziehen, müssen
Sie einen Archäologen bauen, der ein Artefakt aus dieser Stätte herausholen oder ein
Wahrzeichen errichten kann.
Wenn Sie ein Artefakt herausholen, wird es in einem freien Großes-Kunstwerk-Platz in Ihren
Museen, im Palast oder in bestimmten Wundern platziert. Wenn es dort platziert ist, generiert
es Kultur und Tourismus. Wie Große Kunstwerke, können Sie auch Artefakte in verschiedenen
Kombinationen in Ihren Museen und Wundern platzieren, um einen Themen-Bonus anzustreben,
der Ihnen einen Bonus beim Tourismus für die Kombination ähnlicher Großer Werke einbringt.
Beim Bau eines Wahrzeichens erhalten Sie Kultur basierend auf dem Alter der
archäologischen Ausgrabung. Je älter die Ausgrabung, desto mehr Kultur erhalten Sie
in jeder Runde. Darüber hinaus können Ihre Wahrzeichen Tourismus generieren, wenn Sie
Hotels und/oder Flughäfen bauen.
Civilization V: Brave New World enthält eine Reihe von Änderungen der kulturellen und
wirtschaftlichen Systeme sowie neun neue Zivilisationen, neue Einheiten und Gebäude,
neue Wunder, Große Personen und Sozialpolitiken. Diese Änderungen und Neuerungen
werden zu neuen Spielweisen führen und weitere Raffi nesse beim Aufbau einer Zivilisation
ermöglichen, welche die Zeiten überdauert.
Handel
Seit Menschengedenken ist der Binnen- und Außenhandel maßgeblich an der
wirtschaftlichen Entwicklung eines Landes beteiligt. Obwohl Sie immer noch Gold auf
verschiedene Arten verdienen können, sind nun Handelswege zwischen einer Stadt
und einem Stadtstaat oder einer Stadt einer anderen Zivilisation möglich, die weiteres
Gold einbringen. Es gibt zwei Arten von Handelswegen: Land- und Seehandelswege.
Eine Zivilisation ermöglicht nur eine begrenzte Anzahl von Handelswegen, die über eine
begrenzte Reichweite verfügen. Die Menge, die eine bestimmte Route generiert, ist
abhängig von der Vielfalt der Ressourcen in den beiden Städten. Durch das Erforschen
bestimmter Technologien oder das Errichten bestimmter Gebäude oder Wunder können
Anzahl, Reichweite und generiertes Einkommen der Handelswege gesteigert werden.
Außerdem können sich Religion und Wissenschaft entlang der Handelswege ausbreiten – in
beide Richtungen!
KARAWANEN UND FRACHTER
Civilization V enthält zwei neue Einheiten zum Erstellen der Land- und Seehandelswege.
Nach der Erforschung von Tierzucht werden Karawanen eingesetzt, um je nach Gelände
und weiteren Hindernissen Landhandelswege aufzubauen. Die nach der Entdeckung des
Segelns verfügbaren Frachter werden zum Aufbau von Seehandelswegen eingesetzt.
Seehandelswege bringen doppelt so viel Gold wie Landhandelswege ein. Keine der
Einheiten zählt für die Stapelbeschränkungen oder wird normal bewegt, sondern folgt einem
Weg, der nach Auswahl der Stadt oder des Stadtstaats als Ziel automatisch erstellt wird.
KRIEG UND PLÜNDERN
Handelswege bieten viele Vorteile, sind aber auch anfällig für viele Gefahren. Alle
Handelswege zu Städten einer feindlichen Zivilisation werden bei einer Kriegserklärung
umgehend eingestellt. Handelswege können geplündert werden, was allerdings zu
einer Kriegserklärung gegen ihren Besitzer führt und die Meinungen anderer betroffener
Zivilisationen Ihnen gegenüber negativ beeinfl ussen kann.
BINNENHANDELSWEGE
Handelswege können zwischen zwei Städten innerhalb derselben Zivilisation errichtet
werden. Verfügt die Stadt, in welcher der Handelsweg beginnt, über einen Kornspeicher,
kann Nahrung zur anderen Stadt transportiert werden. Verfügt sie über eine Werkstatt, ist der
Transport von Produktion möglich. Diese Binnenhandelswege bringen der Ausgangsstadt
keine Vorteile und zählen für die Gesamtanzahl der verfügbaren Handelswege.
Handelswege sind nur eine bestimmte Zeit lang aktiv. Wenn sie nicht geplündert werden
und die Anzahl der Runden erreicht wurde, können Sie eine neue „Heimatstadt“ für Ihre
Karawane oder Ihren Frachter wählen bzw. weiter Handel mit der vorherigen Stadt oder
dem Stadtstaat betreiben.
Einzelheiten zu bestehenden Handelswegen erfahren Sie in der Handelsweg-Übersicht. Weitere
Informationen zu Handelswegen, Karawanen und Frachter fi nden Sie in der Zivilopädie.
Weltkongress
In Brave New World erreicht man einen Diplomatiesieg nicht mehr einfach nur durch
Bau der Vereinten Nationen, sondern durch die Wahl zum „Weltherrscher“. Bevor dies
geschehen kann, tritt der Weltkongress zusammen. Beim Weltkongress treffen sich alle
Zivilisationen Ihrer Welt, um verschiedene interne Resolutionen vorzuschlagen und über sie
abzustimmen, was schließlich zur Wahl des „Weltherrschers“ führt. Der Kongress wird vom
ersten Spieler gegründet, der die Technologie Druckerpresse entdeckt und alle anderen
Zivilisationen trifft. Die Gründerzivilisation wird zum Ausrichter des Kongresses, bis eine
erfolgreiche Resolution dazu führt, dass er in einer anderen Zivilisation stattfi ndet.
RESOLUTIONEN
Vor jedem Kongress haben zwei Zivilisationen die Möglichkeit, Resolutionen vorzuschlagen,
die nach der Annahme verbindlich werden – die ausrichtende Zivilisation und die Zivilisation
mit den meisten Abgeordneten. Resolutionen beziehen sich auf eine Reihe von Bereichen
wie z. B. dem Verbot von Handel mit Luxusgütern, einem Handelsembargo gegen eine
andere Zivilisation, zusätzlicher Kultur für Wunder und vieler anderer Spielaspekte. Zusammen
mit diesen beiden Vorschlägen wird ein Dritter zur Änderung des Austragungsortes des
nächsten Kongresses automatisch eingereicht. Ein Vorschlag wird angenommen, wenn
die Mehrheit der Abgeordneten dafür stimmt. Angenommene Vorschläge können bei
zukünftigen Abstimmungen außer Kraft gesetzt werden.
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INTERNATIONALE PROJEKTE
Der Weltkongress beschäftigt sich nun auch mit internationalen Projekten. Wenn ein
Vorschlag zum Start eines Internationalen Projekts – wie z. B. der Internationalen Raumstation
– angenommen wird, kann jede Zivilisation die Produktion aus Städten in den Bau einfl ießen
lassen. Nach Abschluss des Projekts erhält jede Zivilisation, die dazu beigetragen hat, starke
Vorteile, deren Anzahl mit der Menge der Produktion zunimmt.
ABGEORDNETE UND DIPLOMATIE
Resolutionen, die dem Kongress vorgelegt werden, werden durch den Einsatz von
Abgeordneten entschieden. Zivilisationen haben zu Beginn die gleiche Anzahl an
Abgeordneten, können durch Allianzen mit Stadtstaaten und bestimmte Resolutionen
jedoch mehr dazugewinnen. Die Anzahl der Abgeordneten, die von jeder Zivilisation
kontrolliert werden, erhöht sich außerdem in späteren Zeitaltern des Spiels. Durch Einsatz
eines besonderen Spions namens „Diplomat“ oder Teilen derselben Ideologie ist es möglich
herauszufi nden, wie andere Zivilisationen abstimmen werden. Wenn Sie darüber hinaus einen
Diplomaten der Hauptstadt einer anderen Zivilisation zugewiesen haben, können Sie mit der
Unterstützung der Abgeordneten wie mit Ressourcen oder Friedensabkommen handeln.
DIPLOMATIESIEG
Sobald die Hälfte der Zivilisationen das Atomzeitalter erreicht (oder eine Zivilisation das
Informationszeitalter), werden aus dem Weltkongress die Vereinten Nationen und ein
Diplomatiesieg ist möglich. Um einen Diplomatiesieg zu erringen, muss eine Zivilisation
genug Abgeordneten-Unterstützung für eine Weltherrscher-Resolution erhalten.
Einzelheiten über ausstehende und angenommene Vorschläge sowie die Anzahl der
Abgeordneten und weitere Informationen fi nden Sie in der Weltkongress-Übersicht. Weitere
Informationen zu Abgeordneten, Vorschlägen, dem Weltkongress und dem Erringen eines
Diplomatiesiegs fi nden Sie in der Zivilopädie.
Änderungen der Sozialpolitik
Wir haben mehrere Sozialpolitik-Zweige hinzugefügt oder geändert, um die neuen
Spielsysteme in Brave New World zu berücksichtigen. Zwei neue Politik-Zweige wurden
hinzugefügt: Ästhetik und Erkundung. Darüber hinaus ist nach dem Freischalten von Politik-
Zweigen der Bau eines mit dem entsprechenden Zweig verbundenen Weltwunders möglich.
Der neue Ideologie-Zweig kombiniert Autokratie, Freiheit und Ordnung. Nach dem Bau von
drei Fabriken oder beim Eintritt in die Moderne können Sie wählen, welcher Ideologie Ihre
Zivilisation folgen wird. Jeder Ideologie-Zweig enthält bestimmte ideologische Grundsätze
mit Vorteilen und Boni. Darüber hinaus schaltet er ein spezielles Weltwunder zum Bau frei.
Weitere Informationen zu Sozialpolitik und Ideologischen Grundsätzen fi nden Sie in
der Zivilopädie.
Neue Technologien
DAS INTERNET
Verdoppelt die Tourismusproduktion alle Städte, um schneller einen Kultursieg zu erringen.
Kosten: 9240 Wissenschaft
Benötigte Technologie: Telekommunikation
Führt zu Technologie: Zukunftstechnologien
Neue Luxusgüter
ALTERTUMSSTÄTTE
Erschlossen durch: Archäologie
Ertrag: Großes-Werk-Artefakt oder Wahrzeichen
Modernisiert von: Archäologische Ausgrabung
GEWÜRZNELKEN
Nahrung: 0
Produktion: 0
Gold: +2
Zu fi nden auf: Indonesischer Stadt
MUSKAT
Nahrung: 0
Produktion: 0
Gold: +2
Zu fi nden auf: Indonesischer Stadt
PFEFFER
Nahrung: 0
Produktion: 0
Gold: +2
Zu fi nden auf: Indonesischer Stadt
Neue Einheiten
NICHT KAMPFFÄHIGE EINHEITEN
ARCHÄOLOGE
Fortbewegung: 4
Erforderliche Technologie Archäologie
Kosten: 200
Spezialfähigkeiten: Eine spezielle Art von Arbeitern, die Ausgrabungsstätten schaffen.
KARAWANE
Erforderliche Technologie Tierzucht
Kosten: 75
Spezialfähigkeiten: Errichtet Handelswege an Land.
FRACHTER
Erforderliche Technologie Segeln
Kosten: 100
Spezialfähigkeiten: Errichtet Handelswege auf dem Wasser.
AUFKLÄRUNGSEINHEITEN
FÄHRTENLESER
Stärke: 8
Fortbewegung: 2
Kosten: 45
Spezialfähigkeiten: Eine Schoschonen-Spezialeinheit. Kann einen Vorteil aus
Alten Ruinen wählen.
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FERNKAMPFEINHEITEN
BAZOOKA
Stärke: 85, Fernwaffen 85
Reichweite: 1
Fortbewegung: 2
Erforderliche Technologie Kernspaltung
Kosten: 375
Spezialfähigkeiten: Keine
HANDAXT-BARBAR
Stärke: 9, Fernwaffen 9
Reichweite: 1
Fortbewegung: 2
Erforderliche Technologie Rad
Kosten: 56
Spezialfähigkeiten: Barbaren-Äquivalent des Streitwagen-Bogenschützen.
BERITTENE EINHEITEN
BERBER-KAVALLERIE
Stärke: 34
Fortbewegung: 4
Erforderliche Technologie Militärwissenschaft
Kosten: 225
Benötigte Ressourcen: Pferde
Spezialfähigkeiten: Eine marokkanische Spezialeinheit. Erhält Kampfbonusse für das
Kämpfen auf Wüsten-Geländefeldern und auf marokkanischem Boden.
KOMANTSCHENREITER
Stärke: 34
Fortbewegung: 4
Erforderliche Technologie Militärwissenschaft
Kosten: 200
Benötigte Ressourcen: Pferde
Spezialfähigkeiten: Eine Schoschonen-Spezialeinheit. Günstiger und schneller als normale
Kavallerie.
FLÜGELHUSAR
Stärke: 28
Fortbewegung: 5
Erforderliche Technologie Metallverarbeitung
Kosten: 185
Benötigte Ressourcen: Pferde
Spezialfähigkeiten: Eine polnische Spezialeinheit. Spezialisiert auf den Kampf gegen
berittene Einheiten. Schwere berittene Einheit, die auf den Sieg über feindliche berittene
Einheiten spezialisiert ist. Diese Einheit ist schneller und stärker als der Lancier, den sie ersetzt.
Zwingt Verteidiger zum Rückzug, wenn sie mehr Schaden verursacht, als sie einsteckt.
NAHKAMPFEINHEITEN
IMPI
Stärke: 16
Fortbewegung: 2
Erforderliche Technologie Öffentliche Verwaltung
Kosten: 90
Spezialfähigkeiten: Eine Zulu-Spezialeinheit. Spezialisiert auf den Kampf gegen berittene
Einheiten. Führt vor dem Kampf einen Erstangriff aus der Ferne aus.
KRIS-KÄMPFER
Stärke: 14
Fortbewegung: 2
Erforderliche Technologie Eisenverarbeitung
Kosten: 75
Benötigte Ressourcen: Eisen
Spezialfähigkeiten: Eine indonesische Spezialeinheit. Verwendet eine im Kampf
freigeschaltete mystische Waffe mit Spezialfähigkeiten.
PRACINHA
Stärke: 70
Fortbewegung: 2
Erforderliche Technologie Plastik
Kosten: 375
Spezialfähigkeiten: Eine brasilianische Spezialeinheit. Sammelt Punkte für ein Goldenes
Zeitalter, wenn sie einen Gegner besiegt. Verdoppelt Punkte in anderen Ländern.
BELAGERUNGSTURM
Stärke: 12
Fortbewegung: 2
Erforderliche Technologie Mathematik
Kosten: 75
Spezialfähigkeiten: Eine assyrische Spezialeinheit. Verleiht Einheiten in der Nähe einen Stadt-
Angriffsbonus. Kann nur Städte angreifen.
XCOM-TRUPP
Stärke: 110
Fortbewegung: 2
Erforderliche Technologie Nanotechnologie
Kosten: 400
Spezialfähigkeiten: Skyranger-Beförderung – Hat beim Fallschirmsprung eine größere
Reichweite (40 Geländefelder).
MARINE-NAHKAMPFEINHEITEN
NAO
Stärke: 20
Fortbewegung: 5
Erforderliche Technologie Astronomie
Kosten: 120
Spezialfähigkeiten: Eine portugiesische Spezialeinheit. Einmalige Fähigkeit, zusätzlich Gold
und EP in fremden Städten einzubringen.
MARINE-FERNKAMPFEINHEITEN
GROSSE GALEASSE
Stärke: 18, Fernwaffen 20
Reichweite: 2
Fortbewegung: 3
Erforderliche Technologie Kompass
Kosten: 110
Spezialfähigkeiten: Eine venezianische Spezialeinheit, die stärker, jedoch auch teurer als die
normale Galeasse ist.
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Neue Gebäude
FLUGHAFEN
Erforderliche Technologie Radar
Erforderliche Gebäude: Keine
Kosten: 400
Unterhalt: 5
Spezialistenplatz: Keine
Effekte: 50 % der Kultur für Weltwunder, Naturwunder und Modernisierungen wird zur
Tourismusproduktion der Stadt addiert. Tourismusproduktion von Großen Werken +50 %.
Ermöglicht Lufttransport.
CANDI
Erforderliche Technologie Theologie
Erforderliche Gebäude: Keine
Kosten: 120
Unterhalt: 1
Glauben: 2
Spezialistenplatz: Keine
Effekte: Dieses mittelalterliche einzigartige indonesische Gebäude ersetzt den Garten.
Muss neben einem Fluss oder See gebaut werden. Bringt zusätzlich 2 Glauben für jede
Weltreligion mit mindestens einem Anhänger und darüber hinaus +25 % Generierung von
Großen Persönlichkeiten in der Stadt.
KARAWANENHOF
Erforderliche Technologie Reiterei
Erforderliche Gebäude: Keine
Kosten: 120
Unterhalt: Keine
Spezialistenplatz: Keine
Effekte: Internationale Handelswege, die in dieser Stadt beginnen, haben eine um 50 %
erhöhte Reichweite und produzieren 2 Gold zusätzlich.
HERZOGLICHE STALLUNGEN
Erforderliche Technologie Reiterei
Erforderliche Gebäude: Keine
Kosten: 75
Unterhalt: Keine
Spezialistenplatz: Keine
Effekte: Dieses einzigartige polnische Gebäude der Klassik ersetzt die Stallungen. Bringt
+15 % Produktion und +15 EP für berittene Einheiten. Jede Weide, die von dieser Stadt
bewirtschaftet wird, bringt +1 Produktion und +1 Gold.
HOTEL
Erforderliche Technologie Kühltechnik
Erforderliche Gebäude: Keine
Kosten: 300
Unterhalt: Keine
Spezialistenplatz: Keine
Effekte: 50 % der Kultur für Weltwunder, Naturwunder und Modernisierungen wird zur
Tourismusproduktion der Stadt addiert. Tourismusproduktion von Großen Werken +50 %.
IKANDA
Erforderliche Technologie Bronzeverarbeitung
Erforderliche Gebäude: n.v.
Kosten: 75
Unterhalt: 1
Spezialistenplatz: Keine
Effekte: Dieses einzigartige Zulu-Gebäude der Antike ersetzt die Kaserne. Gewährt
einzigartige Beförderungen für Nahkampfeinheiten vor der Erfi ndung des Schießpulvers.
KÖNIGLICHE BIBLIOTHEK
Erforderliche Technologie Schrift
Erforderliche Gebäude: n.v.
Kosten: 75
Unterhalt: 1
Große Werke: 1 Literatur
Spezialistenplatz: Keine
Effekte: Dieses einzigartige assyrische Gebäude der Antike ersetzt die Bibliothek. Verfügt
über einen Großes-Literaturwerk-Platz und gewährt ausgebildeten Einheiten zusätzliche EP,
wenn dieser gefüllt ist. Bringt +1 Wissenschaft für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
Neue Modernisierungen
ARCHÄOLOGISCHE AUSGRABUNG
Erforderliche Technologie Archäologie
Baubar auf: Altertumsstätte
Effekte: Kann nur von einer Archäologen-Einheit gebaut werden. Kann nach dem Abschluss
entweder ein permanentes Wahrzeichen erstellen oder einen Großes-Kunstwerk-Platz mit
einem Artefakt füllen.
BRASILHOLZLAGER
Ertrag: +2 Gold
Erforderliche Technologie Maschinen
Baubar auf: Dschungel
Effekte: Eine mittelalterliche einzigartige brasilianische Modernisierung. Bringt +2 Kultur beim
Erforschen von Akustik.
CHATEAU
Ertrag: +2 Kultur, +1 Gold
Erforderliche Technologie Ritterlichkeit
Baubar auf: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee. Kann nur neben einem Luxusgut und
nie neben einem anderen Chateau gebaut werden.
Effekte: Eine mittelalterliche einzigartige französische Modernisierung. Bringt +1 Kultur und +2
Gold beim Erforschen von Luftfahrt sowie +50 % Verteidigungsbonus auf dem modernisierten
Geländefeld.
FEITORIA
Ertrag: +50 % Verteidigungsbonus
Erforderliche Technologie Navigation
Baubar auf: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee.
Effekte: Eine einzigartige portugiesische Modernisierung der Renaissance.
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KASBAH
Ertrag: +1 Nahrung, +1 Produktion, +1 Gold
Erforderliche Technologie Ritterlichkeit
Baubar auf: Wüste
Effekte: Eine mittelalterliche einzigartige marokkanische Modernisierung.
Neue Naturwunder
KÖNIG SALOMONS MINEN
König Salomons Minen übten eine unwiderstehliche Anziehungskraft auf europäische
Forscher im Afrika des 19. Jahrhunderts aus – wie damals El Dorado auf die spanischen
Konquistadoren in der Neuen Welt des 16. Jahrhunderts. Als die Europäer auf die
geheimnisvollen Ruinen der uralten Stadt Groß-Simbabwe stießen, waren sie fasziniert.
und weigerten sich zu glauben, dass dies einstmals das Zentrum eines blühenden Reiches
gewesen sein sollte. Zahlreiche Erklärungen für die Existenz dieser Stadt wurden ersonnen,
doch am weitesten verbreitet war die Vorstellung, dass Groß-Simbabwe den Arbeitern
in König Salomons Minen im Chimanimani-Gebirge als Schutz diente. Hier, so glaubte
man, befand sich die Quelle für den in der Bibel erwähnten legendären Königsschatz an
Edelmetallen und Edelsteinen. Mehrere Jahrzehnte lang durchsuchten Abenteurer und
Schatzjäger die Minen, jedoch ohne Erfolg.
Ertrag: 6 Produktion
Fortbewegungskosten: Unpassierbar
VICTORIASEE
Mit einer Oberfl äche von über 68.800 Quadratkilometern ist der Viktoriasee gleichzeitig der
größte See Afrikas, der zweitgrößte Süßwassersee und der größte tropische See der Welt. Er
speist zwei große Flüsse, den Weißen Nil und den Katonga. Die ersten Aufzeichnungen über
den See stammen von arabischen Händlern, die auf der Suche nach Gold, Elfenbein und
anderen Luxusgütern von der Küste aus ins Landesinnere reisten. Die Suche europäischer
Forschungsreisender nach der Quelle des Nils führte 1858 zur Entdeckung des Sees durch
den Engländer John Speke, der ihn nach der britischen Monarchin benannte. Der See ist
relativ fl ach und erhält nahezu sein gesamtes Wasser aus Niederschlag. Diese Faktoren
sowie die hydroelektrische Entwicklung in Uganda haben den See extrem anfällig für den
Klimawandel gemacht; so erreichte sein Pegel im Jahr 2006 den tiefsten Stand seit 80
Jahren. Trotzdem ermöglicht der Victoriasee eine blühende Landwirtschaft an seinen Ufern
und den größten Fangeinsatz in ganz Afrika.
Ertrag: 6 Nahrung
Fortbewegungskosten: Unpassierbar
KILIMANDSCHARO
Das Kilimandscharo-Massiv besteht aus drei vulkanischen Gipfeln, deren höchster mit 5895
Metern gleichzeitig Afrikas höchsten Punkt sowie den höchsten freistehenden Berg der Welt
darstellt. Das Gebirge liegt im Nordosten Tansanias und zählt zu den Schichtvulkanen. Zwei
seiner Gipfel (Mawenzi und Shira) sind erloschen, der höchste von ihnen (Kibo) ruht. Sein
letzter Ausbruch fand vor etwa 150.000 Jahren statt. Im Jahr 1848 erfuhren die Europäer nach
einem Bericht des deutschen Missionars Johannes Rebmann erstmals von der Formation,
obwohl sein Bericht über schneebedeckte Berge so nahe am Äquator mehr als ein Jahrzehnt
lang abgetan wurde. Der Afrikareisende und Sprachforscher Johann Krapf berichtete 1860,
dass der Berg von den Suaheli an der Küste „Kilimandscharo“ genannt wird, was er als „Berg
der Größe“ oder „Berg der Karawanen“ übersetzte. Der Gipfel des Kibo wurde erstmals 1889
bestiegen, als eine vom australischen Bergsteiger Ludwig Purtscheller und vom deutschen
Geologen Hans Meyer angeführte Expedition den Krater betrat.
Ertrag: 3 Nahrung, 2 Kultur
Fortbewegungskosten: Unpassierbar
Neue Weltwunder
BOROBUDUR
Erforderliche Technologie Theologie
Kosten: 300
Glaubensertrag: 5
Effekte: Muss in einer heiligen Stadt gebaut werden. 3 freie Missionare erscheinen.
BROADWAY
Erforderliche Technologie Funkwesen
Kosten: 1060
Kulturertrag: 2
Große Werke: 3 Musik
Effekte: 1 freier Großer Musiker erscheint bei der Stadt, in der das Wunder gebaut wurde.
Enthält 3 Plätze für Große Musikwerke.
GLOBE THEATRE
Erforderliche Technologie Druckerpresse
Kosten: 500
Kulturertrag: 2
Große Werke: 2 Literatur
Effekte: 1 freier Großer Schriftsteller erscheint bei der Stadt, in der das Wunder gebaut
wurde. Enthält 2 Plätze für Große Literaturwerke.
INTERNATIONALE RAUMSTATION
Kosten: 850 pro Zivilisation
Effekte: +1 Produktion durch Wissenschaftler und +1 Wissenschaft durch Ingenieure.
Große Wissenschaftler bringen 33 % mehr Wissenschaft ein, wenn sie neue Technologien
erforschen. Kann nur gemeinschaftlich durch den Weltkongress gebaut werden.
ROTES FORT
Erforderliche Technologie Metallverarbeitung
Kosten: 625
Kultur: 1
Verteidigung: 12
Gr.-Wissensch.-Punkte: 1
Effekte: Die Wirksamkeit der Verteidigungsgebäude in allen Städten steigt um 25 %.
PARTHENON
Erforderliche Technologie Drama und Dichtung
Kosten: 250
Kulturertrag: 4
Große Werke: 1 Kunst oder Artefakt
Effekte: Enthält ein vorgefertigtes Kunstwerk im Großes-Werk-Platz.
PRORA
Erforderliche Technologie Luftfahrt
Kosten: 1060
Zufriedenheitsertrag: 2
Erforderliche Ideologie: Autokratie
16 17
Effekte: Erfordert Autokratie. Zusätzlich zu +2 Zufriedenheit bietet das Seebad Prora auch +1
Zufriedenheit für alle 2 Politiken, die Sie eingeführt haben. 1 freie Sozialpolitik.
UFFIZIEN
Erforderliche Technologie Architektur
Kosten: 625
Kulturertrag: 2
Große Werke: 3 Kunst oder Artefakt
Effekte: Erfordert Ästhetik. 1 freier Großer Künstler erscheint bei der Stadt, in der das Wunder
gebaut wurde. Enthält 3 Plätze für Große Kunstwerke.
Neue nationale Wunder
KÜNSTLERGILDE
Erforderliche Technologie Gilden
Kosten: 150
Unterhalt: 1 Gold
Gr.-Künstler-Punkte: 2
Spezialisten: 2 Künstler
Effekte: Bringt 2 Große-Persönlichkeit-Punkte (GPP) für einen Großen Künstler ein. Fügen Sie
bis zu zwei Spezialisten zu diesem Gebäude hinzu, dann erhalten Sie Kultur und schneller
Große Künstler (3 Kultur und 3 GPP pro Spezialist).
OSTINDIEN-KOMPANIE
Erforderliche Technologie Gilden
Kosten: 155
Goldertrag: +4
Benötigte Gebäude: Markt
Effekte: Benötigt einen Markt in allen Städten. Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher
sind die Kosten. Handelswege anderer Spieler zu einer Stadt mit einer Ostindien-Kompanie
bringen dem Stadtbesitzer 4 Gold zusätzlich ein, und der Handelswegbesitzer erhält
zusätzlich 2 Gold für den Handelsweg.
MUSIKERGILDE
Erforderliche Technologie: Akustik
Kosten: 200
Unterhalt: 1 Gold
Großer-Musiker-Punkte: 3
Spezialisten: 2 Musiker
Effekte: Bringt 3 Große-Persönlichkeit-Punkte (GPP) für einen Großen Musiker ein. Fügen Sie
bis zu zwei Spezialisten zu diesem Gebäude hinzu, dann erhalten Sie Kultur und schneller
Große Musiker (3 Kultur und 3 GPP pro Spezialist).
NATIONALES BESUCHERZENTRUM
Erforderliche Technologie Telekommunikation
Kosten: 430
Unterhalt: 2 Gold
Benötigte Gebäude: Hotel
Effekte: Benötigt ein Hotel in allen Städten. Je mehr Städte ein Reich hat, desto höher sind
die Kosten. 100 % der Kultur für Weltwunder, Naturwunder und Modernisierungen werden zur
Tourismusproduktion der Stadt addiert. Tourismusproduktion von Großen Werken +100%.
SCHRIFTSTELLERGILDE
Erforderliche Technologie Drama und Dichtung
Kosten: 100
Unterhalt: 1 Gold
Großer-Schriftsteller-Punkte: 1
Spezialisten: 2 Schriftsteller
Effekte: Bringt 1 Große-Persönlichkeit-Punkte (GPP) für einen Großen Schriftsteller ein. Fügen
Sie bis zu zwei Spezialisten zu diesem Gebäude hinzu, dann erhalten Sie Kultur und schneller
Große Schriftsteller (3 Kultur und 3 GPP pro Spezialist).
Neue Zivilisationen
ASSYRIEN
Die vielen Königreiche Assyriens, seit langer Zeit nicht mehr als Staub und Geschichte,
zählten in verschiedenen Epochen zu den reichsten und mächtigsten der Welt. Assyrien ist
im Herzen Mesopotamiens gelegen (dem heutigen Nordirak) und wurde von semitischen
Nachfahren akkadischer und sumerischer Flüchtlinge gegründet, die nach dem
Zusammenbruch des Akkadischen Reichs um 2154 v. u. Z. in diese Gegend kamen. Ihre
Sprache und Bräuche entwickelten sich mit der Zeit zu zwei mesopotamischen Kulturen: den
Assyrern im Norden und den Babyloniern im Süden. Zwar versuchten die Assyrer mehrfach,
ein eigenes Königreich zu gründen, was aufgrund der Expansion der Nachbarstaaten, vor
allem Babylons, aber immer wieder scheiterte. Mit dem legendären Tudija gelang es den
assyrischen Königen endlich, ein großes Reich zu gründen – und Assyrien stieg immer wieder
zur vorherrschenden Macht der Region auf. Allerdings wurde Assyrien auch immer wieder
von rivalisierenden Nachbarstaaten unterworfen und im späten sechsten Jahrhundert v. u.
Z. war das Reich endgültig Geschichte.
Staatsoberhaupt: Assurbanipal
König Assurbanipal, der Assyrien Mitte des sechsten Jahrhunderts v. u. Z. über 40 Jahre
lang regierte, ist vor allem wegen seines scheinbar unstillbaren Wissensdursts bekannt, den
er durch geschickte Verhandlungen und brutale Eroberungen zu befriedigen versuchte.
Assurbanipal sammelte – teils durch direkte Konfl ikte, teils mit Hilfe von Drohungen – Texte
und Geschichten aus allen Kulturen und Zivilisationen, die sein Reich umgaben. Mit der
Sammlung von Keilschrift-Texten und Steintafeln in seinem Namen schuf Assurbanipal ein
einzigartiges Archiv an antiken Texten, das weltweit seinesgleichen sucht.
Einzigartige Eigenschaft:
Schätze von Ninive – Wenn eine Stadt erobert wird, erhaltet Ihr eine Technologie, die der
Besitzer der Stadt bereits erforscht hat. Das ist nur einmal pro Stadt möglich.
Spezialeinheit:
Belagerungsturm (ersetzt Katapult)
Einzigartiges Gebäude:
Königliche Bibliothek (ersetzt Bibliothek)
BRASILIEN
Unter den ehemaligen Kolonien auf den amerikanischen Kontinenten ist Brasilien einzigartig,
denn zum einen erlangte es seine Unabhängigkeit auf einem recht friedlichen Weg, zum
anderen spaltete es sich nicht in mehrere Länder auf, wie es bei britischen und spanischen
Kolonien der Fall war. Brasilien war seit der Ankunft von Pedro Cabral eine Kolonie Portugals,
der das Land im Jahr 1500 n. d. Z. für seinen König in Besitz nahm. 1815 machte die im Exil
lebende Königsfamilie Brasilien schließlich zu einem eigenständigen Königreich. Vollständige
Unabhängigkeit erlangte das Land 1822 mit der Einführung einer konstitutionellen
Monarchie und einer parlamentarischen Regierung. Mit dem Sturz von Peter II., dem zweiten
und letzten Kaiser Brasiliens, wurde das Land 1889 zur Republik. Zwar übernahmen in der
18 19
Republik rasch Diktatoren und Militärjuntas die Macht, aber in den 1980er Jahren erhielt die
Demokratie mit einer vom Volk gewählte Regierung wieder Einzug. Dank mehrerer fähiger
Staatsoberhäupter erlangte Brasilien politische und wirtschaftliche Stabilität und wurde zu
einem wichtigen Mitglied der Staatengemeinschaft, das seinen Platz in der Geschichte
gefunden hat.
Staatsoberhaupt: Peter II.
Peter II. war der erste brasilianische Monarch, der auch in Brasilien geboren wurde.
Während seiner langen Regentschaft brachte er seinem Land Stabilität und Fortschritt
und machte es zur vorherrschenden Macht in Südamerika. Er war ein ruhiger und ernster
Mensch, der sich als Vermittler im politischen Leben seines Landes sah. Peter II. nutzte die
Macht der konstitutionellen Monarchie, um politische Gruppierungen daran zu hindern,
die Regierung Brasiliens zu übernehmen. Die Sehnsucht unter den Studenten nach einer
Republik, die ungeklärte Nachfolge des Kaisers, die Unzufriedenheit der oberen Schicht
über die Befreiung der brasilianischen Sklaven und zahlreiche andere Probleme führten
schließlich zu einem Militärputsch, der im November 1889 der Monarchie in nur wenigen
Stunden ein Ende bereitete.
Einzigartige Eigenschaft:
Karneval – Tourismusproduktion wird während Goldener Zeitalter verdoppelt. Große Künstler,
Musiker und Schriftsteller erscheinen während Goldener Zeitalter 50 % schneller.
Spezialeinheit:
Pracinha (ersetzt Infanterie)
Einzigartige Modernisierung:
Brasilholzlager
INDONESIEN
Die Geschichte der 18.307 Inseln des indonesischen Archipels ist geprägt von hunderten
Stadtstaaten, kleinen Königreichen und einigen großen Imperien. Das erste unter ihnen
war das Königreich von Dvipantara, das im indischen Epos Ramayama erwähnt wird,
das aus der Zeit um 200 v. u. Z. stammt. Das letzte große Hindu-Reich, Majapahit, konnte
im dreizehnten Jahrhundert n. d. Z. den Großteil des Archipels unter seine Kontrolle
bringen. Ihm folgten zahlreiche islamische Sultanate, die die großen Inseln bis zur Ankunft
der europäischen Händler und Entdecker beherrschten. Der Archipel war in Europa als
die „Gewürzinseln“ bekannt und lag genau auf der Handelsroute vom Westen in den
Fernen Osten. Die Portugiesen, die Spanier, die Briten und die Niederländer versuchten
alle, die Inselkette in Besitz zu nehmen, schließlich gelangte aber die Niederländische
Ostindien-Kompanie in Indonesien an die Macht. Trotz eines vier Jahre dauernden
Unabhängigkeitskampfs nach dem Zweiten Weltkrieg gegen die Niederlande und
gelegentlichen Unruhen ist das Land heutzutage stabiler, fortschrittlicher und geeinter als je
zuvor, auch wenn es immer wieder zu religiöser und politischer Gewalt kommt. Das Motto
des Landes Bhinneka Tunggal Ika („Einheit durch Vielfalt“) spiegelt die ethnisch, religiös,
kulturell und sprachlich vielschichtige Gesellschaft des Landes wider.
Staatsoberhaupt: Gajah Mada
Gajah Mada (etwa „der Elefantengeneral“) ist der Held des indonesischen Volks und ein
Symbol des Patriotismus. Er war im vierzehnten Jahrhundert n. d. Z. Premierminister des
Majapahit-Reichs. Zwar ist nicht viel über seine Herkunft und Jugend bekannt, aber man
weiß, dass er als einfacher Bürger geboren wurde und seine Position seinem Intellekt und
Scharfsinn zu verdanken hatte – sowie seiner allgemein bekannten Tapferkeit im Kampf.
Gajah Mada bescherte dem Majapahit-Reich als Premierminister viele Erfolge bei der
Eroberung der benachbarten Insel-Königreiche und einte damit als Erster den Großteil des
Gebiets, das heute zu Indonesien gehört.
Einzigartige Eigenschaft:
Gewürzinselbewohner – Die ersten drei Städte, die auf anderen Kontinenten gegründet
werden als dem, auf dem Indonesien das Spiel begonnen hat, bringen je zwei einzigartige
Luxusgüter (und können nicht vernichtet werden).
Spezialeinheit:
Kris-Kämpfer (ersetzt Schwertkämpfer)
Einzigartiges Gebäude:
Candi (ersetzt Garten)
MAROKKO
Zwar wurde das Gebiet des heutigen Marokkos schon in der Antike von Phöniziern,
Karthagern, Römern und Vandalen besiedelt, aber geeint wurde es erst durch die Idirsid-
Dynastie nach dem Berberaufstand (739-743 n. d. Z.), der die Herrschaft der Umayyaden
beendete. Unter den Kalifaten der Almoraviden und später der Almohaden konnte
Marokko die Region Maghreb im Nordwesten Afrikas für sich beanspruchen, die sich über
die Atlas- und Rif-Gebirgszüge, die westliche Sahara und die südliche Mittelmeerküste
erstreckt. 1554 n. d. Z. besiegte Muhammad asch-Schaich, der Sultan der Saadier, die
Wattasiden und wurde so zum Alleinherrscher über ganz Marokko. Die Saadier wehrten im
darauffolgenden Jahrhundert mehrere Invasionsversuche und Angriffe der Europäer und
Osmanen ab, sodass Marokko das einzige arabische Land blieb, das nie von den Osmanen
erobert wurde. Im siebzehnten Jahrhundert kam die Dynastie der Alawiden an die Macht,
die auch heute noch das Staatsoberhaupt der konstitutionellen Monarchie stellt. Trotz einer
50 Jahre dauernden Zeit als französisches und spanisches Protektorat konnte Marokko seine
kulturellen Wurzeln und seine politische Identität bewahren. Heute ist Marokko, das seine
Unabhängigkeit 1956 erlangte, eines der fortschrittlichsten islamischen Länder und unterhält
enge wirtschaftliche und kulturelle Beziehungen zu den liberalen Staaten des Westens.
Staatsoberhaupt: Ahmad al-Mansur
Ahmad al-Mansur ist eine der einfl ussreichsten Persönlichkeiten in der Geschichte Nordafrikas
und er hatte entscheidenden Einfl uss auf die Entwicklung Marokkos. Er war der sechste Sultan
der saadischen Dynastie und galt als geschickter Diplomat. al-Mansur nutzte die strategische
Lage Marokkos, um sein Königreich als wichtige politische und wirtschaftliche Macht in
der Zeit der Renaissance zu etablieren. Seine Politik der Zentralisierung ermöglichte es ihm,
die Forderungen des osmanischen Sultans, seines offi ziellen Herrschers, zu unterlaufen. Den
wachsenden Wohlstand, der durch Handel und effi ziente Besteuerung erzielt wurde, setzte
er für viele kulturelle Projekte ein. al-Mansur förderte den Zulauf islamischer und christlicher
Künstler und die Hauptstadt Marrakesch war bekannt für ihre Schönheit.
Einzigartige Eigenschaft:
Tor nach Afrika – Ihr erhaltet +3 Gold und +1 Kultur für jede Zivilisation und jeden Stadtstaat,
der über einen internationalen Handelsweg mit Marokko verbunden ist. Andere
Zivilisationen erhalten +2 Gold für jeden Handelsweg nach Marokko.
Spezialeinheit:
Berber-Kavallerie (ersetzt Kavallerie)
Einzigartige Modernisierung:
Kasbah
POLEN
Invasion, Besetzung, Teilung, Rebellion und Wiedergeburt – dieser Zyklus hat die tragische
und großartige Geschichte Polens im letzten Jahrtausend bestimmt. Die polnischen Ebenen
zwischen der Ostsee im Norden und den Karpaten im Süden dienten Invasoren aus dem
Osten immer wieder als Tor zum Herzen Europas und als Trittstein für Invasionen Russlands aus
20 21
dem Westen. Polen wurde erstmals im zehnten Jahrhundert n. d. Z. unter den Piasten zu einem
eigenständigen ethnischen und politischen Gebilde; die Geschichte des Landes beginnt
966 mit dem Übertritt König Mieszkos I zum Christentum. Das Schicksal Polens war in den
folgenden Jahrhunderten von seinen mächtigen Nachbarn und Invasoren geprägt, wie dem
Deutschen Orden, der Goldene Horde der Mongolen und der Sowjetunion. 1918 erlangte
das Land wieder die Unabhängigkeit, aber aufgrund zweier verheerender Weltkriege hat
kaum ein Volk mehr erdulden müssen im zwanzigsten Jahrhundert als die Polen. Nach einem
halben Jahrhundert als kommunistischer Vasallenstaat wurde das Land dank der polnischen
Solidarnosc-Bewegung in den 1980er Jahren wieder zu einem eigenständigen Staat.
Staatsoberhaupt: Kasimir
König Kasimir III ist der einzige polnische König, dem der Namenszusatz „der Große“
verliehen wurde. Während seiner Herrschaft im vierzehnten Jahrhundert erwies er sich
als fähiges und tatkräftiges Staatsoberhaupt. Dank seiner geschickten Diplomatie und
durchdachten Entscheidungen konnte er viel für sein Volk und die Sicherheit seines
Königreichs erreichen. Zwar erntete Kasimirs Vorgänger, sein Vater König Wladyslaw I,
viel Anerkennung, da er das geteilte Reich einte, aber er hinterließ Kasimir ein Land, das
vor großen Herausforderungen stand. Kasimir stärkte die Wirtschaft und das Militär, erließ
ausgereifte Gesetze und erweiterte das Staatsgebiet – und sicherte sich so einen Platz in der
Geschichte als einer von Polens größten Königen.
Einzigartige Eigenschaft:
Solidarität – Ihr erhaltet eine kostenlose Sozialpolitik, wenn Ihr das nächste Zeitalter erreicht.
Spezialeinheit:
Flügelhusar (ersetzt Lancier)
Einzigartiges Gebäude:
Herzogliche Stallungen (ersetzen Stallungen)
PORTUGAL
Portugal wurde bereits in vorgeschichtlichen Zeiten besiedelt. Im ersten Jahrtausend v. u. Z.
besuchten phönizische und karthagische Händler die dort ansässigen keltischen Stämme,
die über die Pyrenäen auf die iberische Halbinsel gekommen waren. In den folgenden
Jahrhunderten wurde die Region von den Römern, den Sueben und den Westgoten erobert,
aber die portugiesische Geschichte beginnt eigentlich erst mit der Invasion der Muslime im
Jahr 711 n. d. Z. Während der Reconquista wurde Portugal 1139 zu einem unabhängigen,
christlichen Königreich. Das Land läutete das „Zeitalter der Entdeckungen“ im fünfzehnten
und sechzehnten Jahrhundert ein und errichtete das erste weltumspannende Reich, das
sich von Südamerika über Afrika bis in den Fernen Osten erstreckte. Mit der Revolution 1910
endete die Monarchie und Portugal wurde von verschiedenen Juntas und Diktatoren regiert,
bis schließlich 1975 endlich wieder freie, demokratische Wahlen abgehalten wurden. Die
neue Verfassung von 1976 und die Mitgliedschaft in der EWG 1986 waren der Garant dafür,
dass Portugal eine fortschrittliche Demokratie geblieben ist.
Staatsoberhaupt: Maria I
In einer Dynastie, die von Tragödien und Wahnsinn gezeichnet war, ist Maria I sicherlich
die bekannteste Persönlichkeit – und in Portugal vielleicht auch die beliebteste. Nach
dem Tod ihres Vaters wurde Maria Portugals erste Königin, deren Herrschaftsanspruch
nicht in Frage gestellt wurde. Während ihrer Regierung machte das Land bewegte Zeiten
durch. Sie beendete als Königin einige der größten Exzesse des Beraters ihres Vaters,
der faktisch das Land regierte, als sie an die Macht kam. Der Tod ihres Mannes, ihres
ältesten Sohns und ihrer Tochter führten aber dazu, dass die gläubige Maria 1792 einen
Nervenzusammenbruch erlitt. Nach der Invasion Napoleons im November 1807 fl oh Maria
mit dem Rest der Königsfamilie nach Brasilien. Dort starb sie, zunehmend gezeichnet von
ihren Wahnvorstellungen, im Jahr 1816 in Rio de Janeiro.
Einzigartige Eigenschaft:
Mare Clausum – Durch Ressourcenvielfalt erhält Portugal doppelt so viel Gold durch
internationale Handelswege.
Spezialeinheit:
Nao (ersetzt Karavelle)
Einzigartige Modernisierung:
Feitoria
SCHOSCHONEN
Die Kultur der Schoschonen entstand aus verschiedenen indigenen Völkern, die
seit Jahrtausenden den westlichen Teil Nordamerikas besiedelten; die Sprache der
Schoschonen, eine der Uto-aztekischen Sprachen, war ihr herausragendstes Merkmal und
so weit verbreitet, dass trotz regionaler Unterschiede Mitglieder weit entfernt lebender
Stämme sich problemlos unterhalten konnten. Die Schoschonen kontrollierten ein Gebiet,
das sich vom nördlichen Idaho bis zum nördlichen Arizona und vom östlichen Kalifornien bis
zum westlichen Montana erstreckte. Ersten Kontakt mit Europäern hatten die Schoschonen
durch die Lewis-und-Clark-Expedition, die 1805 durch ihr nördliches Gebiet reiste, und
die Ankunft von Händlern und Pelzjägern in den Rocky Mountains in den 1820ern. Den
weißen Entdeckern folgten weiße Pioniere, vor allem Mormonensiedler, die sich am Großen
Salzsee niederließen, der im Herzen des Schoschonen-Gebiets lag. Während der nächsten
drei Generationen kämpften die Häuptlinge der Schoschonen gegen den Verlust ihrer
Jagdgebiete, die Vernichtung ihrer Kultur und die Zwangsumsiedlung durch die Armee der
USA an. Trotz ihrer Tapferkeit war der Kampf aber letztlich ohne Erfolg. 1890 waren auch die
letzten Schoschonen durch die Indianerbehörde der USA in Reservate umgesiedelt worden.
Staatsoberhaupt: Pocatello
Häuptling Pocatello versuchte Zeit seines Lebens, eine Übereinkunft mit den Europäern
für sein Volk zu erreichen. Zwar griffen die Schoschonen unter Pocatello auch Wagentreks
und Siedler an, solche Angriffe waren aber meist nur die Reaktion auf Übergriffe und
Attacken durch die weißen Eindringlinge. Pocatello war bereits Häuptling, als die ersten
Mormonen 1847 im Salt Lake Valley ankamen. Das Verhältnis zwischen den Schoschonen
und den Mormonen könnte man als brüchige Übereinkunft beschreiben, dennoch wurden
Pocatellos Krieger für die steigende Zahl an Angriffen auf Siedler auf dem California Trail,
der Salt Lake Road und dem Oregon Trail verantwortlich gemacht. Pocatello wurde fünf
Jahre lang von der US-Armee gejagt, bis er schließlich 1868 ein Abkommen in Fort Bridger
unterzeichnete, durch das sein Stamm in ein Reservat am Snake River umgesiedelt wurde.
Dort starb er, verzweifelt angesichts der düsteren Zukunft seines Volks.
Einzigartige Eigenschaft:
Weites Land – Städte erhalten bei Gründung mehr Territorium. Einheiten erhalten einen
Kampfbonus, wenn sie auf eigenem Territorium kämpfen.
Spezialeinheit:
Fährtenleser (ersetzt Späher)
Spezialeinheit:
Komantschenreiter (ersetzt Kavallerie)
VENEDIG
La serenissima („die allerdurchlauchteste“) Republik Venedig wurde auf Inseln in einer
Lagune der Adria errichtet und stieg im Mittelalter und der Renaissance zur mächtigsten
Hafenstadt Europas auf, dem wirtschaftlichen und kulturellen Bindeglied des Kontinents nach
Osten. Das Gebiet wurde ursprünglich von Römern und Germanen besiedelt, die auf der
Flucht vor den Hunnen hierher gekommen waren. 726 n. d. Z. erhoben sich die Bürger der
Stadt gegen die byzantinische Herrschaft, riefen die freie Republik Venedig aus und wählten
22 23
den ersten der 117 Dogen, die die Geschicke des Stadtstaats lenkten. Vom neunten bis zum
zwölften Jahrhundert entwickelte sich Venedig zu einer See- und Wirtschaftsmacht, die den
Mittelmeerraum dominierte und den Handel von der Île du Levant, aus Spanien, Marokko
und dem Orient kontrollierte. 1797 eroberte Napoleon die Stadt und sie erlangte ihre
Unabhängigkeit nie wieder zurück. Die Kanäle der Stadt, die marmorverzierten Kirchen, die
geschmückten Paläste und beeindruckenden Kunstwerke sowie das blau schillernde Wasser
der Lagune haben Venedig zu einem der romantischsten Orte der heutigen Zeit gemacht.
Staatsoberhaupt: Enrico Dandolo
Enrico Dandolo, der 42. Doge von Venedig, ist berühmt für seine Frömmigkeit, Langlebigkeit
und sein Geschick – und berüchtigt für seine Rolle im Vierten Kreuzzug, der in der Eroberung
und Plünderung Konstantinopels und dem Zusammenbruch des Byzantinischen Reichs
mündete. Die Tatsache, dass Enrico blind war, macht das, was er erreicht hat, umso
erstaunlicher. Enrico Dandolo wurde in eine mächtige Familie geboren und diente der
Republik lange Zeit als Diplomat. Im Juni 1192 wurde er, trotz seines fortgeschrittenen Alters,
zum Dogen gewählt und stürzte sich mit Elan in die Arbeit. Dandolo „nahm das Kreuz“ und
machte Venedig zu einem der größten Geldgeber des Kreuzzugs. Das führte schließlich zum
Angriff auf Konstantinopel im Jahr 1204, bei dem der Doge zugegen war und eine aktive
Rolle spielte. Dandolo starb kurz darauf und wurde in der Hagia Sophia beigesetzt.
Einzigartige Eigenschaft:
Serenissima – Venedig kann keine Siedler erhalten oder Städte annektieren. Die Zahl der
möglichen Handelswege wird verdoppelt. Nach der Erforschung von „Optik“ erscheint ein
Händler von Venedig. Marionettenstädte können gekauft werden.
Spezialeinheit:
Händler von Venedig
Spezialeinheit:
Große Galeasse (ersetzt Galeasse)
ZULU
Zu Beginn jedes Winters sammelten sich die mächtigen Zulu-Krieger in ihrem Stammesgebiet
und riefen sich mit den Worten „Ngathi impi“ (in etwa „Durch uns: Krieg“) zu neuen
Heldentaten auf. Mit diesen Kriegern sollte Shaka das Zulu-Reich begründen und
Cetshwayo konnte dank ihnen das mächtige Britische Weltreich herausfordern. 1816 n.
d. Z. wurde Shaka zum Häuptling des eigentlich recht unbedeutenden Zulu-Stamms; zwei
Jahre später übernahm er auch die Führung des Stamms seines Mentors, der Mthethwa.
Unter seinen Nachfolgern traten die Zulus den weißen Siedlern entgegen – zunächst den
niederländischen Voortrekkers, dann der britischen Kapkolonie. Dies mündete im Zulukrieg;
trotz anfänglicher Erfolge wurde Cetshwayo aber schließlich 1879 besiegt. Das Land der
Zulus wurde vom Britischen Weltreich 1887 annektiert. Zwar waren die Zulus geschlagen, ihr
kämpferischer Geist blieb jedoch erhalten und die Zulu-Anführer spielten eine entscheidende
Rolle beim Ende der Apartheid und der politischen Ausrichtung des modernen Südafrikas.
Staatsoberhaupt: Shaka
“Triff deinen Gegner und vernichte ihn. Lösche seinen Stamm aus oder er wird sich dir wieder
entgegenstellen.“ Diese etwas zweifelhaften Worte fassen Shakas Philosophie passend
zusammen. Er war der uneheliche Sohn eines Stammeshäuptlings und übernahm 1816 die
Führung der Zulus von seinem Halbbruder. Shaka einte die Stämme der Nguni zu einem
mächtigen Zulu-Königreich. Zwar gilt er aufgrund seiner Reformen und innovativen Ideen als
militärisches Genie, seine Herrschaft war allerdings auch von äußerster Brutalität gezeichnet.
Aber ganz gleich, wie man über ihn urteilt, Shaka legte den Grundstein für einen großen
Zulu-Staat. Nach seiner Ermordung 1828 waren die Zulus sogar so mächtig, dass sie den
Herrschaftsanspruch der Europäer über das südliche Afrika in Frage stellen konnten.
Einzigartige Eigenschaft:
Iklwa – Nahkampfeinheiten kosten 50 % weniger Unterhalt. Alle Einheiten benötigen 25 %
weniger Erfahrung für Beförderungen.
Spezialeinheit:
Impi (ersetzt Pikenier)
Einzigartiges Gebäude:
Ikanda (ersetzt Kaserne)
Kapitel 3: Neue Szenarien
Für die Erweiterung Brave New World wurden zwei neue Szenarien entwickelt, in denen zu
zwei entscheidenden Zeiten der Weltgeschichte epische Schlachten in Amerika und Afrika
nachgespielt werden können. Weitere Informationen zu den einzelnen Szenarien fi nden sich
in der Zivilopädie, nachdem das entsprechende Szenario geladen wurde.
Szenarien-Überblick
DER AMERIKANISCHE BÜRGERKRIEG
Die Einheit des Landes muss erhalten bleiben – oder es muss eine neue Nation geschaffen
werden. Im epischen Kampf auf dem östlichen Schauplatz des Amerikanischen Bürgerkriegs
treten die Union und die Konföderation gegeneinander an. Das Szenario bietet zahlreiche
neue Einheiten und Technologien dieser tragischen Periode der amerikanischen
Geschichte, in der Bruder gegen Bruder und Vater gegen Sohn kämpften. Das Ziel: die
Einnahme der gegnerischen Hauptstadt und damit das Ende des Bürgerkriegs.
WETTLAUF UM AFRIKA
Die Europäer hatten den Großteil der Länder auf anderen Kontinenten erobert – nur noch
nicht auf dem Schwarzen Kontinent. Angetrieben von Abenteuerlust, dem Streben nach
Reichtum und – gelegentlich – von Wissensdurst, drangen Siedler und Entdecker von Norden
und Westen in das Herz Afrikas vor. Dort trafen sie auf vergessene Königreiche, exotische
Tiere und einheimische Imperien, die ihren Traum der Kolonisierung in Frage stellten.
Sie können eine der europäischen Kolonialmächte oder eins der afrikanischen Reiche
übernehmen. Neben drei der neuen Zivilisationen (Marokko, Zulus, Portugal) stehen hier
auch drei Zivilisationen zur Wahl, die es nur in diesem Szenario gibt (Belgien, Italien, Buren).
Darüber hinaus bietet das Szenario neue Einheiten und Gebäude, neue Naturwunder, ein
verändertes Wirtschaftssystem, Große Werke, archäologische Ausgrabungen und einen
geänderten Spielablauf.
24 25
Kapitel 4: Anhang
NEUE EINHEITEN
Name der Einheit Stärke Bewegung/Reichweite Voraussetzungen Spezialfähigkeit
Aufklärungseinheiten
Fährtenleser 8 2 Eine Schoschonen-
Spezialeinheit.
Kann einen Vorteil
aus Alten Ruinen
wählen.
Nahkampfeinheiten
Impi 16 2Öffentliche Verwaltung Eine Zulu-
Spezialeinheit.
Spezialisiert auf
den Kampf gegen
berittene Einheiten.
Führt vor dem
Kampf einen
Erstangriff aus der
Ferne aus.
Kris-Kämpfer 14 2 Eisenverarbeitung Eine indonesische
Spezialeinheit.
Verwendet
eine im Kampf
freigeschaltete
mystische Waffe mit
Spezialfähigkeiten.
Pracinha 70 2 Plastik Eine brasilianische
Spezialeinheit.
Sammelt Punkte
für ein Goldenes
Zeitalter, wenn
sie einen Gegner
besiegt.
Belagerungsturm 12 2 Mathematik Eine assyrische
Spezialeinheit.
Verleiht Einheiten
in der Nähe einen
Stadt-Angriffsbonus.
Kann nur Städte
angreifen.
XCOM-Trupp 110 2 Nanotechnologie Skyranger-
Beförderung
– Hat beim
Fallschirmsprung
eine größere
Reichweite (40
Geländefelder).
Fernkampfeinheiten
Bazooka 85,
Fernwaffen
85
2, Reichweite 1 Kernspaltung
Handaxt-Barbaren 9, Fernwaffen
92, Reichweite 1 Rad Barbaren-
Äquivalent des
Streitwagen-
Bogenschützen.
Name der Einheit Stärke Bewegung/Reichweite Voraussetzungen Spezialfähigkeit
Berittene Einheiten
Berber-Kavallerie 34 4 Militärwissenschaft Eine marokkanische
Spezialeinheit.
Erhält
Kampfbonusse
für das Kämpfen
auf Wüsten-
Geländefeldern
und auf
marokkanischem
Boden.
Komantschenreiter 34 4 Militärwissenschaft Eine Schoschonen-
Spezialeinheit.
Flügelhusar 28 5 Metallverarbeitung Eine polnische
Spezialeinheit.
Spezialisiert auf
den Kampf gegen
berittene Einheiten.
Marine-
Fernkampfeinheiten
Große Galeasse 18,
Fernwaffen
20
3, Reichweite 2 Kompass Eine venezianische
Spezialeinheit.
Marine-
Nahkampfeinheiten
Nao 20 5 Astronomie Eine portugiesische
Spezialeinheit.
Einmalige Fähigkeit,
zusätzlich Gold und
EP zu verdienen.
Nicht kampffähige
Einheiten
Archäologe 4Archäologie Eine spezielle Art
von Arbeitern, die
Ausgrabungsstätten
schaffen.
Karawane 1 Tierzucht Errichtet
Handelswege an
Land.
Frachter 1 Segeln Errichtet
Handelswege auf
dem Wasser.
26 27
NEUE GEBÄUDE
Name des
Gebäudes
Voraussetzungen Unterhalt Ertrag Große-Werke-
Platz
Auswirkung
Flughafen Radar 5 50 % der Kultur
für Weltwunder,
Naturwunder und
Modernisierungen wird
zur Tourismusproduktion
der Stadt addiert.
Tourismusproduktion von
Großen Werken +50%.
Ermöglicht Lufttransport.
Candi Theologie 1 Glauben
2
Dieses mittelalterliche
einzigartige
indonesische Gebäude
ersetzt den Garten.
Muss neben einem
Fluss oder See gebaut
werden. Bringt
zusätzlich 2 Glauben
für jede Weltreligion
mit mindestens
einem Anhänger und
darüber hinaus +25 %
Generierung von
Großen Persönlichkeiten
in der Stadt.
Karawanenhof Reiterei Internationale
Handelswege, die in
dieser Stadt beginnen,
haben eine um 50 %
erhöhte Reichweite
und produzieren 2 Gold
zusätzlich.
Herzogliche
Stallungen
Reiterei Dieses einzigartige
polnische Gebäude
der Klassik ersetzt die
Stallungen. Bringt
+15 % Produktion und
+15 EP für berittene
Einheiten. Jede Weide,
die von dieser Stadt
bewirtschaftet wird,
bringt +1 Produktion und
+1 Gold.
Hotel Kühltechnik 50 % der Kultur
für Weltwunder,
Naturwunder und
Modernisierungen wird
zur Tourismusproduktion
der Stadt addiert.
Tourismusproduktion von
Großen Werken +50%.
Ikanda Bronzeverarbeitung 1 Dieses einzigartige Zulu-
Gebäude der Antike
ersetzt die Kaserne.
Gewährt einzigartige
Beförderungen für
Nahkampfeinheiten
vor der Erfi ndung des
Schießpulvers.
Name des
Gebäudes
Voraussetzungen Unterhalt Ertrag Große-Werke-
Platz
Auswirkung
Königliche
Bibliothek
Schrift 1 1 Literatur Dieses einzigartige
assyrische Gebäude
der Antike ersetzt die
Bibliothek. Verfügt
über einen Großes-
Literaturwerk-Platz und
gewährt ausgebildeten
Einheiten zusätzliche EP,
wenn dieser gefüllt ist.
NEUE LUXUSGÜTER
Ressourcenname Nahrung Ertrag Gold Zu fi nden auf Modernisiert von
Altertumsstätte Großes-Werk-
Artefakt oder
Wahrzeichen
Archäologische
Ausgrabung
Gewürznelken 02 Indonesischer Stadt
Muskat 0 2 Indonesischer Stadt
Pfeffer 02 Indonesischer Stadt
NEUE WELTWUNDER
Name des
Weltwunders
Erforderliche
Technologie
Ertrag Große-Werke-
Plätze
Auswirkung
Borobudur Theologie Glauben 5 Muss in einer heiligen Stadt gebaut
werden. 3 freie Missionare erscheinen.
Broadway Funkwesen Kultur 2 Musik 3 1 freier Großer Musiker erscheint bei
der Stadt, in der das Wunder gebaut
wurde.
Globe Theatre Druckerpresse Kultur 2 Literatur 2 1 freier Großer Schriftsteller erscheint
bei der Stadt, in der das Wunder
gebaut wurde.
Internationale
Raumstation
+1 Produktion durch Wissenschaftler
und +1 Wissenschaft durch Ingenieure.
Große Wissenschaftler bringen 33 %
mehr Wissenschaft ein, wenn sie
neue Technologien erforschen. Kann
nur gemeinschaftlich durch den
Weltkongress gebaut werden.
Rotes Fort Metallverarbeitung Kultur 1,
Verteidigung
12, Gr.-
Wissensch.-
Punkte 1
Die Wirksamkeit der
Verteidigungsgebäude in allen
Städten steigt um 25 %.
28 29
Name des
Weltwunders
Erforderliche
Technologie
Ertrag Große-Werke-
Plätze
Auswirkung
Parthenon Drama und
Dichtung
Kultur 4 1 Kunst oder
Artefakt
Enthält ein vorgefertigtes Kunstwerk im
Großes-Werk-Platz.
Prora Luftfahrt Zufriedenheit
2
Erfordert Autokratie. Zusätzlich zu
+2 Zufriedenheit bietet das Seebad
Prora auch +1 Zufriedenheit für alle 2
Politiken, die Sie eingeführt haben. 1
freie Sozialpolitik.
Uffi zien Architektur Kultur 2 3 Kunst oder
Artefakt
Erfordert Ästhetik. 1 freier Großer
Künstler erscheint bei der Stadt, in der
das Wunder gebaut wurde. Enthält 3
Plätze für Große Kunstwerke.
NEUE NATIONALE WUNDER
Name des
nationalen
Wunders
Erforderliche
Technologie
Benötigtes
Gebäude
Unterhalt Ertrag
Spezialistenplätze
Auswirkung
Künstlergilde Gilden 1 Gr.-
Künstler-
Punkte 2
Künstler 2 Fügen Sie bis zu
zwei Spezialisten zu
diesem Gebäude
hinzu, dann
erhalten Sie Kultur
und schneller Große
Künstler (3 Kultur
und 3 GPP pro
Spezialist).
Ostindien-
Kompanie
Gilden Markt Gold 4 Je mehr Städte
ein Reich hat,
desto höher
sind die Kosten.
Handelswege
anderer Spieler
zu einer Stadt mit
einer Ostindien-
Kompanie bringen
dem Stadtbesitzer
4 Gold zusätzlich
ein, und der
Handelswegbesitzer
erhält zusätzlich
2 Gold für den
Handelsweg.
Musikergilde Akustik 1 Großer-
Musiker-
Punkte 3
Musiker
2
Fügen Sie bis zu
zwei Spezialisten zu
diesem Gebäude
hinzu, dann
erhalten Sie Kultur
und schneller Große
Musiker (3 Kultur
und 3 GPP pro
Spezialist).
Name des
nationalen
Wunders
Erforderliche
Technologie
Benötigtes
Gebäude
Unterhalt Ertrag
Spezialistenplätze
Auswirkung
Nationales
Besucherzentrum
Telekommu-
nikation
Hotel Gold 2 Benötigt ein Hotel
in allen Städten.
Je mehr Städte
ein Reich hat,
desto höher
sind die Kosten.
100 % der Kultur
für Weltwunder,
Naturwunder und
Modernisierungen
werden zur
Tourismusproduktion
der Stadt addiert.
Tourismusproduktion
von Großen Werken
+100%.
Schriftstellergilde Drama und
Dichtung
1
Großer-
Schriftsteller-
Punkte 1
Schriftsteller 2 Fügen Sie bis zu
zwei Spezialisten zu
diesem Gebäude
hinzu, dann
erhalten Sie Kultur
und schneller Große
Schriftsteller (3 Kultur
und 3 GPP pro
Spezialist).
NEUE NATURWUNDER
Name des Naturwunders Fortbewegung Ertrag
König Salomons Minen Unpassierbar 6 Produktion
Victoriasee Unpassierbar 6 Nahrung
Kilimandscharo Unpassierbar 3 Nahrung, 2 Kultur
NEUE TECHNOLOGIE
Name Benötigte Technologie Führt zu Technologien Schaltet frei:
Das Internet Telekommunikation Zukunftstechnologien Verdoppelt die Tourismusproduktion aller
Städte, um schneller einen Kultursieg zu
erringen.
30 31
GARANTIE- UND LIZENZBEDINGUNGEN UND GEBRAUCHSINFORMATION
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I. LIZENZ
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Vorbehaltlich der weiteren Bestimmungen dieser Vereinbarung erteilt der Lizenzgeber Ihnen hiermit ein nicht
ausschließliches, nicht übertragbares, eingeschränktes Recht, diese Software für Ihren persönlichen, nicht-gewerblichen
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Rechte werden explizit in der Programmdokumentation verliehen. Die von Ihnen erworbenen Rechte sind abhängig
von der Befolgung der Bestimmungen dieser Vereinbarung. Die Laufzeit der in dieser Vereinbarung. Die Laufzeit der in
dieser Vereinbarung enthaltenen Lizenz beginnt an dem Datum, an dem Sie die Software installieren oder anderweitig
benutzen und endet, abhängig davon, was früher eintritt, entweder wenn Sie diese Software irgendwie weggegeben
haben oder wenn der Lizenzgeber diese Vereinbarung beendet. Die eingeräumte Lizenz endet sofort und unmittelbar,
wenn Sie versuchen, technische Schutzvorrichtungen im Zusammenhang mit der Software zu umgehen. Diese Software
wird an Sie lizenziert und Sie erkennen hiermit an, dass keinerlei Eigentumsrechte an der Software übertragen werden
und dass diese Vereinbarung nicht als Verkauf an Rechten an der Software auszulegen ist. Alle Rechte, die durch diese
Vereinbarung nicht explizit ein-geräumt werden, verbleiben bei dem Lizenzgeber bzw., soweit einschlägig, dessen
Lizenzgebern.
INHABERSCHAFT AN RECHTEN.
Der Lizenzgeber behält alle Rechte und Ansprüche in Bezug auf die Software,
einschließlich aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, Marken, Geschäftsgeheimnisse, Handelsbezeichnungen,
Eigentumsrechte, Patente, Titel, Computercodes, audiovisuelle Effekte, Themen, Charaktere, Charakternamen,
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Urheberpersönlichkeitsrechte. Die Software unterliegt dem Schutz des US-amerikanischen Urheber- und Markenrechts
und den weltweit anwendbaren Gesetzen und Verträgen. Die Software darf, abgesehen von einer einzelnen
Sicherungskopie, in keiner Weise, ganz oder zum Teil, egal auf welche Weise, kopiert, vervielfältigt oder verbreitet werden,
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Weise ganz oder teilweise kopiert, vervielfältigt oder verbreitet, begeht eine vorsätzliche Verletzung der Urheberrechte
und kann möglicherweise in den USA oder in seinem Heimatstaat zivil- und strafrechtlich zur Verantwortung gezogen
werden. Nehmen Sie zur Kenntnis, dass in den USA Urheberrechtsverletzungen Gegenstand gesetzlicher Strafen von
bis zu US-$ 150.000 pro Verletzung sein können. Auch in Deutschland ist eine strafrechtliche Verfolgung vorsätzlicher
Urheberrechtsverletzungen möglich. Die Software enthält bestimmte lizenzierte Inhalte und die Lizenzgeber des
Lizenzgebers können ebenfalls ihre Rechte im Fall jedweder Verletzung dieser Vereinbarung geltend machen. Alle Rechte
die Ihnen hiermit nicht ausdrücklich eingeräumt werden, behält sich der Lizenzgeber vor.
LIZENZBEDINGUNGEN.
Sie stimmen zu, folgende Dinge nicht zu tun: (a) Die Software gewerblich zu nutzen; (b) die
Software oder Kopien davon zu verbreiten, vermieten, lizenzieren, verleihen oder sonst wie zu übertragen, wenn nicht
die ausdrückliche schriftliche Zustimmung des Lizenzgebers vorliegt oder es in dieser Vereinbarung vorgesehen ist;
(c) die Software oder Teile davon zu kopieren (es sei denn es ist in dieser Vereinbarung gestattet, was namentlich für
die Anfertigung einer einzelnen Sicherungskopie gilt); (d) die Software in einem Netzwerk zur Verfügung zu stellen,
das die Nutzung oder das Herunterladen durch andere Nutzer ermöglicht; (e) die Software in anderer Weise als in
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einer Spielkonsole zur selben Zeit zu nutzen oder zu installieren (oder dies Dritten zu erlauben); (f) die Software zum
Zweck der Umgehung der Nutzungsvoraussetzungen, die auf der beigefügten CD-ROM oder DVD-ROM vorgesehen
sind, auf ein Festplattenlaufwerk oder andere Speichermedien zu kopieren, (dieses Verbot bezieht sich nicht auf
Kopien, die ganz oder zum Teil durch die Software selbst als Teil des Installationsprozesses gefertigt werden, um
einen möglichst effi zienten Ablauf zu gewährleisten); (g) die Software in einem gewerblichen Computerspielcenter
oder einem anderen ortsgebundenen Platz zu nutzen oder zu kopieren, es sei denn, der Lizenzgeber räumt Ihnen eine
spezifi sche ortsgebundene Lizenz ein, um die Software auch gewerblich zu nutzen; (h) die Software ganz oder teilweise
zurückzuentwickeln (Reverse Engineering) oder zu dekompilieren, es sei denn ein gesetzlicher Ausnahmefall liegt
vor, zu disassemblieren, davon abgeleitete Werke herzustellen oder in sonstiger Weise die Software zu verändern; (i)
Eigentumsvermerke, Marken oder Label auf oder innerhalb der Software oder deren Verpackung zu entfernen oder zu
verändern; (j) die Software in ein Land zu transportieren, exportieren oder re-exportieren (direkt oder indirekt), das nach
den US-amerikanischen Exportgesetzen oder den dazugehörigen Regelungen oder den anwendbaren nationalen und
internationalen Exportgesetzen und -regelungen derartige Software nicht erhalten darf oder in sonstiger Weise diese
Bestimmungen und Regelungen, die sich von Zeit zu Zeit ändern können, zu verletzen.
ZUGANG ZU SPEZIELLEN INHALTEN UND/ODER DIENSTEN INKL. DIGITALER KOPIEN.
Um Zugang zu digitalen
Kopien der Software oder zu bestimmten freispielbaren, herunterladbaren Online- oder sonstigen speziellen Inhalten,
Diensten und/oder Funktionen (zusammenfassend „spezielle Inhalte“ genannt) zu erhalten, kann es nötig sein, Software
herunterzuladen, einzigartige Seriennummern einzugeben, die Software zu registrieren, Mitglied bei Diensten von
Drittanbietern und/oder des Lizenzgebers zu sein (und sich mit den entsprechenden Nutzungsbedingungen einverstanden
zu erklären). Der Zugang zu speziellen Inhalten ist auf 1 Benutzerkonto pro Seriennummer beschränkt. Der Zugang zu
speziellen Inhalten kann nicht übertragen, verkauft oder von einem anderen Benutzer registriert werden, es sei denn, dies
wird ausdrücklich eingeräumt. Die Klauseln dieses Paragraphen ersetzen jegliche etwaig anders lautende Klauseln in
dieser Vereinbarung.
ÜBERTRAGUNG ZUVOR GESPEICHERTER KOPIEN.
Sie sind berechtigt, die gesamte physische Kopie der Software und
das Begleitmaterial dauerhaft an eine andere Person zu übertragen, wenn Sie keine Kopien (einschließlich Archiv- oder
Sicherungskopien) der Software und des Begleitmaterials oder von Teilen davon zurückbehalten und der Empfänger sich
mit dem Inhalt dieser Vereinbarung einverstanden erklärt. Spezielle Inhalte einschließlich ansonsten nicht verfügbare
Inhalte ohne Seriennummer zum einmaligen Gebrauch sind unter keinen Umständen auf andere Personen übertragbar.
Spezielle Inhalte funktionieren eventuell nicht mehr, wenn die Kopie der Originalinstallation gelöscht wird oder die zuvor
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TECHNISCHE SCHUTZMASSNAHMEN.
Die Software beinhaltet möglicherweise Mittel, um den Zugang zu der Software
und/oder zu bestimmten Software-Bestandteilen oder Inhalten zu kontrollieren, nicht genehmigte Kopien zu verhindern
oder in anderer Weise Verstöße gegen die in dieser Vereinbarung eingeräumten beschränkten Rechte und Lizenzen
zu verhindern. Wenn die Software Zugang zu speziellen Inhalten zulässt, kann lediglich ein Exemplar der Software zur
gleichen Zeit auf diese Inhalte zugreifen. Zusätzliche Vereinbarungen und eine Registrierung können notwendig sein, um
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die Gegenstand einer gültigen Lizenz ist, kann genutzt werden, um Zugang zu Online-Diensten zu erlangen. Dies betrifft
auch das Herunterladen von Updates und Patches. Sie dürfen in diese Zugangskontrollmittel nicht eingreifen oder
versuchen, diese Sicherheitsmaßnahmen außer Kraft zu setzen oder zu umgehen.
Wenn Sie die technischen Schutzmaßnahmen außer Kraft setzen oder sich in anderer Weise daran zu schaffen
machen, wird die Software nicht richtig funktionieren. Ein Eingriff in die technischen Schutzmaßnahmen ist nur in
dem Ausnahmefall gestattet, dass diese das ordnungsgemäße Funktionieren der Software beeinträchtigen und der
Lizenzgeber innerhalb von vier Wochen nach schriftlicher Meldung ein ordnungsgemäßes Funktionieren nicht seinerseits
ermöglicht hat.
DURCH DEN NUTZER GESCHAFFENE INHALTE:
Die Software ermöglicht Ihnen eventuell, selber Inhalte zu schaffen,
einschließlich eines Spielplans, eines Szenarios, eines Screenshots, eines Autodesigns oder eines Videos Ihres Spiels.
Im Austausch gegen die Nutzung der Software und insoweit als dass Ihre Beiträge durch die Nutzung der Software
urheberrechtliche Ansprüche begründen, erteilen Sie hiermit dem Lizenzgeber das ausschließliche, zeitlich unbegrenzte,
32 33
unwiderrufbare, voll übertragbare und unterlizenzierbare, weltweite Recht und die Lizenz, Ihre Beiträge in jedweder
Weise und für jedweden Zweck im Zusammenhang mit der Software und verwandten Waren und Dienstleistungen zu
nutzen, einschließlich des Rechts zu vervielfältigen, zu kopieren, anzupassen, zu ändern, vorzuführen, auszustellen, zu
veröffentlichen, auszustrahlen, zu übertragen oder in anderer Weise in der Öffentlichkeit zu kommunizieren, unabhängig
ob mit heute bekannten oder unbekannten Mitteln und Ihre Beiträge ohne Ankündigung oder Vergütung Ihnen gegenüber
für die gesamte Zeit des Schutzes, der durch die anwendbaren Gesetze und Verträge für geistige Eigentumsrechte gewährt
wird, zu verbreiten. Sie begeben sich hiermit soweit nach dem anwendbaren Recht möglich, jedweder Urheberrechte
sowohl in Bezug auf die Nutzung dieser Rechte durch den Lizenzgeber als auch durch andere Spieler im Zusammenhang
mit der Software und verwandten Waren und Dienstleistungen. Diese Lizenzeinräumung an den Lizenzgeber und der
Verzicht auf Urheberpersönlichkeitsrechte besteht über eine Beendigung dieser Vereinbarung hinaus fort.
INTERNETVERBINDUNG.
Die Software benötigt möglicherweise eine Internetverbindung, um auf die Internet-basierten
Features zuzugreifen, die Software zu authentifi zieren oder um andere Funktionen durchzuführen. Um sicherzustellen,
dass bestimmte Funktionen ordnungsgemäß laufen, kann es notwendig sein, dass Sie (a) über eine hinreichende
Internetverbindung verfügen und/oder (b) einen gültigen und aktiven Account bei einem Online-Dienstleister, wie dies
in der Programmdokumentation vorgesehen ist, verfügen, einschließlich Spieleplattformen von Drittanbietern, dem
Lizenzgeber oder einem Tochterunternehmen des Lizenzgebers. Wenn Sie derartige Accounts nicht unterhalten, ist
es möglich, dass bestimmte Features der Software jetzt oder in Zukunft ganz oder teilweise nicht ordnungsgemäß
funktionieren.
II. INFORMATIONSSAMMLUNG UND -NUTZUNG.
Durch das Installieren und Verwenden dieser Software erklären Sie Ihr Einverständnis mit diesen Regelungen zur
Erfassung und Verwendung von Informationen, einschließlich (sofern zutreffend) Weitergabe von Daten an den
Lizenzgeber und mit ihm verbundene Unternehmen in Ländern außerhalb der Europäischen Union und der Europäischen
Wirtschaftsgemeinschaft. Wenn Sie eine Verbindung mit dem Internet bei Nutzung der Software herstellen, sei dies
über eine Spieleplattform, ein Netzwerk oder eine andere Methode, kann es sein, dass der Lizenzgeber Informationen
von Hardware Herstellern oder Spieleplattformbetreibern erhält und automatisch bestimmte Informationen von Ihrem
Computer oder Ihrer Spielkonsole sammelt. Diese Information kann z.B. Benutzeridentifi kationsmerkmale (so wie
Spielerbezeichnungen und Bildschirmnamen), Spielstände, Spielerfolge, Spielleistung, besuchte Orte, Freundelisten,
Hardware MAC Adresse , Internetprotokoll-Adresse und Ihre Benutzung verschiedener Spielfeatures enthalten. Alle
Information die der Lizenzgeber sammelt, solle anonym sein und nicht Ihre Identität preisgeben oder persönliche
Information darstellen; sollten Sie jedoch persönliche Informationen in Ihren Benutzeridentifi kationsmerkmalen
aufnehmen (wie z.B. Ihr richtiger Name), werden auch solche persönlichen Informationen automatisch an den Lizenzgeber
weitergegeben und wie hier beschrieben genutzt.
Die Informationen, die der Lizenzgeber sammelt, können durch den Lizenzgeber auf öffentlich zugänglichen
Internetseiten eingestellt, mit Hardware-Herstellern, mit Plattformbetreibern und mit den Marketingpartnern des
Lizenzgebers geteilt oder vom Lizenzgeber für jeden anderen gesetzmäßigen Zweck verwendet werden. (Nur) wenn
Sie eine Einwilligungserklärung über die entsprechende Nutzung Ihrer persönlichen Daten abgegeben haben oder
abgeben, erklären Sie sich mit der Nutzung der relevanten Daten durch den Lizenzgeber einverstanden, einschließlich
der öffentlichen Zurschaustellung dieser Daten, wie z.B. die Identifi kation der durch Sie geschaffenen Inhalte oder die
Zurschaustellung Ihrer Spielstände, der Rangliste, Leistungen und anderen Spieldaten.
III. GEWÄHRLEISTUNG
BESCHRÄNKTE GEWÄHRLEISTUNG: Der Lizenzgeber haftet bei Vorsatz, grober Fahrlässigkeit, bei Ansprüchen nach dem
Produkthaftungsgesetz sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder der Gesundheit nach den gesetzlichen Vorschriften.
Der Lizenzgeber haftet nicht für leichte Fahrlässigkeit, es sei denn, der Lizenzgeber hat eine wesentliche Vertragspfl icht
verletzt. In diesen Fällen ist die Haftung des Lizenzgebers auf typische und vorhersehbare Schäden beschränkt. Diese
Gewährleistung ist nicht anwendbar auf normale Verschleißerscheinungen. Diese Gewährleistung gilt ferner nicht, wenn
der Mangel auf missbräuchlicher oder fehlerhafter Bedienung oder Nachlässigkeit beruht.
Es sei denn, dass sich aus dem Vorstehenden Gegenteiliges ergibt, gilt diese Gewährleistung anstelle sämtlicher
anderer Gewährleistungen, ob mündlich oder schriftlich, ausdrücklich oder konkludent erteilt, einschließlich anderer
Zusicherungen allgemeiner Gebrauchstauglichkeit, Tauglichkeit für einen bestimmten Zweck oder der Nichtverletzung
von Rechten. Keine anderen Gewährleistungen jeglicher Art sollen für den Lizenzgeber verbindlich sein. Weder
ein mündlicher noch ein schriftlicher Rat des Lizenzgebers oder eines bevollmächtigten Vertreters begründet ein
Gewährleistungsversprechen.
Wenn Sie die Software aufgrund der oben beschriebenen beschränkten Gewährleistung zurücksenden, senden Sie die
Original-Software bitte nur an die unten angegebene Adresse des Lizenzgebers und geben Sie folgendes an: Ihren
Namen, die Rücksendeadresse, eine Kopie des datierten Kaufbelegs sowie ein Schreiben, das den Fehler und das System,
auf welchem Sie die Software benutzen, beschreiben.
BEENDIGUNG:
Diese Vereinbarung bleibt in Kraft, bis Sie oder der Lizenzgeber davon zurücktreten, und endet
automatisch, wenn Sie gegen die darin festgelegten Regelungen und Bedingungen verstoßen. In diesem Fall müssen
Sie alle physischen Kopien der Software zerstören oder dem Lizenzgeber zurückgeben sowie alle sonstigen Kopien der
Software, die dazugehörige Dokumentation, Begleitmaterialien sowie sämtliche Komponenten und Teile der Software
dauerhaft zerstören, die sich in Ihrem Besitz oder Ihrer Verfügungsgewalt befi nden. In diesem Fall sind die genannten
Kopien und Materialien auch endgültig von jeglichem Server oder Computer zu entfernen und zu löschen, auf dem diese
installiert worden sind.
VERSCHIEDENES:
Diese Vereinbarung stellt die vollständige Regelung dieser Lizenz zwischen den Parteien dar und
verdrängt sämtliche vorhergehenden Vereinbarungen und Gewährleistungen zwischen den Parteien. Die Abänderung
dieser Vereinbarung bedarf der Schriftform. Sollte eine der Bestimmungen dieser Vereinbarung unwirksam sein oder
werden, wird die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen dadurch nicht berührt. Die Parteien verpfl ichten sich, die
unwirksame Bestimmung durch andere wirksame Bestimmungen zu ersetzen, die dem gewollten wirtschaftlichen Zweck
am nächsten kommen.
ANWENDBARES RECHT.
Auf sämtliche Rechte und Pfl ichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhältnis fi ndet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des
UN-Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung.
WENN SIE FRAGEN HINSICHTLICH DIESER LIZENZ HABEN, KÖNNEN SIE SICH SCHRIFTLICH WENDEN AN: TAKE-
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