Haba 5943 Bedienungsanleitung

Kategorie
Brettspiele
Typ
Bedienungsanleitung
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
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eitung · Instructions · Règ
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u jeu · Spe
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rege
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Bang! Boing! Ouc
·
Coco panique
·
Kl
ong! Boing! Au!
¡Pum! ¡Boing! ¡Ay!
·
Kl
ong,
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oing, a
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i!
DEUTSCH
3
Klong!
Boing! Autsch!
E
in wildes Wühl- und Sammelspiel
f
ür 2 - 4 Spieler
v
on 5 - 99 Jahren
.
A
utor
:
Inka und Markus Bran
d
I
llustration:
G
abriela Silveir
a
Spieldauer: ca. 10 Minuten
„Klong!“, „Boing!“, „Autsch!“ … schon wieder hat der
E
le
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ant eine Kokosnuss au
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den Kop
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bekommen. Die
f
rechen
A
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en haben einen riesigen Spa
ß
daran, die gro
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en braunen
Nüsse den Dschungelbewohnern au
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den Kop
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zu wer
f
en.
D
och jetzt ist Schluss! Die Tiere setzen sich zur Wehr. Und
s
ie haben einen Plan: Ele
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ant, Panda und Chamäleon stapeln
s
ich geschickt au
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einander, um den A
ff
en die Munition
wegzunehmen. Hel
f
t den Tieren bei ihrer Mission! Da ihr
a
lle gleichzeitig nach den passenden Karten wühlt, geht es
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rdentlich drunter und drüber – und dann taucht auch noch
d
er ge
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ährliche Tiger au
f
! Nur mit Geschick, Glück und einem
k
ühlen Kop
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gewinnst du diese turbulente Dschungelhatz
.
Spielinhalt
40 Tierkarten
(
Ele
f
anten, Pandas, Chamäleons
)
, 16 A
ff
enkarten
4 Dschungelkarten, 1 Tigerkarte, 4 Kokosnussbeutel aus Holz
4
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Mischt die Affenkarten und sta
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elt sie verdeckt neben
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er Spielfl äche. Le
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t die vier farbi
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en Dschun
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elkarten
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arten aus. Vertei
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okosnussbeutel farblich ents
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rechend auf die Affenkarten.
Misc
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nd lose – sie dürfen sich auch überla
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en – zu einem Kreis
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ereits aus
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en
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en Karten.
Spielablauf
W
em von euch ist schon einmal eine Kokosnuss auf den Ko
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efallen? Du gibst das Startkommando „Achtung, Kokosnuss!“
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Ihr spielt gleichzeitig und sucht nach drei Tieren
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azu deckt ihr eine Tierkarte nach der anderen auf, seht sie
euch an und entscheidet, ob ihr sie behalten und
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euch legen oder nicht behalten und
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zurücklegen wollt. Als Erstes müsst ihr immer einen Elefanten
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leichen Farbe und legt die Karte über den Elefanten, und
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5
DEUTSCH
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rege
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Farbe und stellst ihn vor dir ab. Die A
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enkarte bleibt lie
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ie Mitspie
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essen weiter.
Auch du darfst sofort weiterwühlen und ein neues Farbentrio
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innen. Die Tier
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Beispiel:
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elbe Dschun
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eltiere
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esammelt und darfst dir den
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elben Beutel schnappen.
D
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elbe Beutel ist in diesem
Fa
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Kokosnüsse wert, da die
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ffenkarte vier Kokosnüsse
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6
DEUTSCH
Ti
gerwarnung
W
er die Tigerkarte umdreht, legt sie offen
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aut „Achtung, Tiger!“ ruft. Jetzt geht alles
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A
b jetzt legt ihr die Karten, die ihr aufdeckt und nicht
b
ehalten könnt oder wollt, offen in den Kreis zurück und
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Rundenende und Verteilung der Affenkarten
:
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ie vier Beute
l
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n.
Prüft, ob die Spieler, die sich die Beutel geschnappt haben, die
d
rei Tiere richtig vor sich liegen haben. Dafür bekommen sie
d
ie jeweilige Affenkarte und sammeln sie vor sich.
F
ür falsch geschnappte Beutel gibt es nichts und die
entsprechende Affenkarte wird aus dem Spiel genommen.
Zur Strafe muss derjenige, der falsch geschnappt hat, eine
A
ffenkarte abgeben, sofern er schon mindestens eine
g
esammelt hat. Auch diese Affenkarte kommt aus dem Spiel
.
Neue
R
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Die gesc
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nappten Beute
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en, misc
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alle Tierkarten, zieht vier neue Affenkarten und baut das
S
pielfeld erneut wie am Anfang auf
.
Spielende
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Ko
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l
.
7
ENGLISH
Bang! Boing! Ouch!
A turbulent rummaging and collecting game
f
or 2-4 players
a
ges 5-99.
A
uthor: Inka and Markus Brand
I
llustrations: Gabriela Silveir
a
L
en
g
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the
g
ame:
a
pprox. 10 minutes
“Bang! Boing! Ouch!” … yet another coconut has been
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ropped onto the elephant’s head. The cheeky monkeys
g
et their kicks out o
f
throwing the big brown nuts onto the
h
eads o
f
the jungle dwellers. Enough already! The animals
a
re ready to de
f
end themselves. They have a good plan: the
e
lephant, panda, and chameleon step on each other to reach
f
or the monkeys’ ammunition. Help the animals on their
m
ission! As you will all be simultaneously rummaging
f
or the
c
onvenient cards, things will get quite
f
rantic. On top o
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it all,
t
he dangerous tiger appears! Only the one who is skill
f
ul, has
s
ome luck, and keeps cool will win this
f
rantic jungle chase.
Contents
40 animal cards
(
elephants, pandas, chameleons
)
, 16 monkey
c
ards, 4 jungle cards, 1 tiger card, 4 wooden coconut bags
8
ENGLISH
Preparation
Shuffl e the monke
y
cards and put them in a pile next to the
pla
y
area. Place the four colored
j
un
g
le cards in a row in the
center of the table. Draw four monke
y
cards from the pile and
place them above the four
j
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le cards. Shuffl e the ti
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nimal cards and arran
g
e them loosel
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face down –the
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How to Play
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hich one of you has already had a coconut drop onto
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rummaging starting signa
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“Watc
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out, coconut!”. T
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Everyone plays simultaneously and searches for three animals
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ave a look, and decide if you want to keep the card and
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in front of you or if you want to turn it back
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The fi rst animal you have to search for is
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he elephant. Then you look for a panda of the same color.
Place the card above the elephant. And fi nally you need a
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9
ENGLISH
I
mportant Rummaging Ru
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search for animals of one color
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As soon as
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ou have three animals of the same color in front
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rab for the coconut ba
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olor and place it in
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or a new color trio. The animal cards
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in front of
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Example:
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ellow coconut ba
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When it comes to scorin
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will be worth fou
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coconuts as the monke
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ENGLISH
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returns
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t face up to the circle and gives out the
warning, “Watc
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out, tiger!” to t
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ayers. Now t
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F
rom now on, return t
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back to the circle. You are now free to
take cards that are face up or face down to complete your
j
ung
l
e trios.
End of a Round and Distribution of Monke
y
Cards:
A
round ends as soon as all four bags have been snatched.
C
heck to see if the players who grabbed the bags have the
three animals correctly in front of them. If so, they receive
the corresponding monkey card and place it in front of them.
Bags that have been wrongly taken are worth nothing and
the corresponding monkey card is taken from the game.
The player who was wrong has to return one of the monkey
cards he has already collected. That is, if he has collected
any. This monkey card also is removed from the game
.
N
e
w R
ou
n
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The bags are returned. Shuffl e all the animal cards, draw four
new mon
k
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set up t
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b
eginning.
End of the Game
The game ends after four rounds. Each player counts the
coconuts on
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s. T
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ayer wit
h
t
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mon
k
ey car
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s wins t
h
e game.
11
FRANÇAIS
Coco panique
U
n époustou
ant jeu de collecte et de recherche
pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
A
uteurs : Inka et Markus Brand
I
llustration:
G
abriela Silveir
a
D
urée de la partie :
e
nv. 10 minutes
«
Bing ! », « Beng ! », « Aïe ! » …. Le pauvre éléphant vient
e
ncore de recevoir une noix de coco sur la tête. Une bande
d
e singes espiègles s’amuse à jeter les grosses noix de cocon
m
arron sur les habitants de la jungle. Mais, maintenant, ça
s
u
ffi
t ! Les animaux se dé
f
endent et ils ont préparé un plan :
l
’éléphant, le panda et le caméléon vont habilement grimper
l
’un sur l’autre a
n de dérober aux singes toutes
l
eurs munitions. Aidez les animaux à réaliser leur mission !
Comme vous cherchez tous en même temps la bonne carte,
c
’est la grande pagaille, et par
f
ois vous devez aussi a
ff
ronter
l
e dangereux tigre ! Pour remporter cette turbulente course,
i
l
f
audra
f
aire preuve d’adresse, garder son calme et avoir
d
e la chance
.
Accessoires de jeu :
40 cartes d’animaux
(
éléphants, pandas, caméléons
)
, 16 cartes
d
e singe, 4 cartes de jungle, 1 carte de tigre, 4 sacs de noix de
c
oco, en bois
12
FRANÇAIS
Préparatifs :
Mélan
g
ez les cartes de sin
g
e et empilez-les, faces cachées, à
côté
d
e
l
’en
d
roit où vous a
ll
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j
ouer. Posez
l
es quatre cartes
d
e
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l
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es unes à côté
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es autres au mi
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e. Tirez quatre cartes
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e sin
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e et posez-
l
es sur
l
es quatre
cartes
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e
j
un
gl
e. Répartissez
l
es sacs
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e noix
d
e coco sur
l
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cartes
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e sin
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d
ante. Mé
l
an
g
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l
a carte
d
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g
re et les cartes d’animaux et posez-les, faces cachées, en
cerc
l
e autour
d
es cartes
d
é
j
à posées
d
e manière à ce qu’e
ll
es
n
e se superposent pas.
Déroulement de la partie :
L
equel de vous a déjà reçu une noix de coco sur la tête ?
T
u donnes le signal de départ en disant « Attention, noix
de
coco
! »
et
l
a
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uelle pagaille cela va donner !
Vous jouez tous en même temps et cherchez trois animaux
d
u
n
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cou
l
eur
. Pour cela, vous retournez des cartes d’animaux
l
es unes après les autres, les regardez et vous décidez si vous
l
a gardez en la posant f
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emettez dans le jeu de cartes, f
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. En
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er, vous
13
FRANÇAIS
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evez tou
j
ours ramasser un é
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ant. Ensuite, vous c
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a même cou
l
eur et
p
osez cette carte sur ce
ll
e
d
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l
’élé
p
hant, et
p
our terminer il vous faut encore un caméléon.
R
ègles importantes pour fouiller
:
V
ous
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u attra
p
es très vite
l
e sac
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e noix
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e coco
d
e cette cou
l
eur et
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e poses
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evant toi. La carte
d
e sin
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e reste posée.
L
es autres
j
oueurs continuent
d
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h
er.
T
oi aussi
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tu as
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d
roit
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e continuer tout
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e suite
d
e c
h
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h
er
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n nouveau trio
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’animaux
d
’une cou
l
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q
ue tu
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iens
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e récu
p
érer restent
p
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d
evant toi.
N. B. :
d
ès qu’un
j
oueur a attrapé un sac
d
e noix
d
e coco,
c
ette cou
l
eur n’est p
l
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isponi
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e. Tous
l
es
j
oueurs qui
v
iennent
j
uste
d
e récupérer
d
es cartes
d
e cette cou
l
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l
es
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eposent vite
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ans
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j
eu au mi
l
ieu
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e
l
a ta
bl
e.
Exemple :
Tu as récu
p
éré des animaux
j
aunes et attrapes donc le sac
j
aune. Le sac
j
aune rapporte
ici
q
uatre noix de coco, car i
l
y
en a quatre de représentée
s
s
ur la carte de sin
g
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!
14
FRANÇAIS
Attent
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gre
Ce
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ui qui retourne
l
a carte
d
u tigre,
l
a repose
f
ace visible et avertit les autres joueurs en
d
isant tout fort « Attention, voilà le tigre ! ».
Maintenant, vous fouillez encore
p
lus vite.
A
p
artir
d
e maintenant,
l
es cartes
q
ue vous retournez et ne
voulez ou pouvez pas garder sont posées faces visibles au
mi
l
ieu
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e
l
a ta
bl
e. Vous avez
l
e
d
roit
d
e récu
p
érer aussi
b
ien
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es cartes
p
osées
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e manière visi
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es cartes
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osées
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aces cachées
p
our obtenir votre trio d’animaux.
Fin du tour et répartition des cartes de sin
g
e
:
Un tour se termine dès
q
ue les
q
uatre sacs ont été récu
p
érés.
Vérifi ez si les joueurs qui ont pris les sacs ont trouvé les
b
ons animaux. En échange, ils récupèrent la carte de singe
corres
p
ondante et la
p
osent chacun devant soi.
Pour les sacs attra
p
és
p
ar erreur, on ne récu
p
ère rien et la
carte de singe correspondante est sortie du jeu. Celui qui
s
’est trom
p
é en attra
p
ant le sac doit redonner une carte de
s
inge à condition qu’il en ait déjà récupéré au moins une.
C
ette carte de singe est également retirée du jeu
.
N
ou
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tou
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:
Les sacs attra
p
és sont re
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onnés,
l
es cartes
d
’animaux
s
ont mé
l
angées. On tire quatre nouve
ll
es cartes
d
e singe
et prépare
l
e jeu comme au
d
é
b
ut.
Fin de la partie :
La partie se termine après quatre tours. C
h
aque joueur
compte
l
es noix
d
e coco représentées sur ses cartes
d
e singe.
C
e
l
ui qui en aura
l
e p
l
us gagne
l
a partie.
15
NEDERLANDS
Klong! Boing! Au!
E
en wild graai- en verzamelspel voor 2 - 4 spelers
v
an 5 - 99 jaar
.
A
uteurs: Inka en Markus Bran
d
I
llustraties:
G
abriela Silveir
a
Speelduur: ca. 10 minuten
“Klong! Boing! Au!“… de oli
f
ant hee
f
t alweer een kokosnoot
o
p zijn kop gekregen. De ondeugende apen vinden het
e
norm leuk om de donkerbruine noten op de kop van de
junglebewoners te gooien. Maar nu is het a
f
gelopen! De dieren
s
tellen zich teweer. En ze hebben een plan: oli
f
ant, panda
e
n kameleon klimmen behendig op elkaar om de apen hun
m
unitie a
f
te pakken. Help de dieren bij hun missie! Omdat
jullie allemaal tegelijk naar de bijpassende kaarten graaien, kan
h
et een
inke warboel worden. En dan duikt ook nog eens de
g
evaarlijke tijger op! Alleen wie zijn hoo
f
d koel weet te houden,
wint met behendigheid en wat geluk deze stormachtige
junglejacht.
Spelmateriaal:
40 dierkaarten (oli
f
anten, panda’s, kameleons), 16 apenkaarten,
4 junglekaarten, 1 tijgerkaart, 4 houten zakjes kokosnoten
1
6
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding:
Sc
h
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afel naast elkaar. Trek vier apenkaarten en le
g
ze boven de
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aarten neer. Ver
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k
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o
ver de apenkaarten met dezelfde kleur. Schud de dierkaarten
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en – in een cir
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k
aarten die al op tafel li
gg
en.
Spelverloop:
W
ie van jullie heeft al eens een keer een kokosnoot op zijn
h
oofd gekregen? Jij geeft het startsein “pas op, kokosnoot!”
Nu begint het wilde kaarten graaien.
Iedereen speelt tegelijk en gaat op zoek naar drie dieren m
et
de
z
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de
kl
eu
r
.
Hiervoor draaien jullie de ene dierkaart na de
a
ndere om. Iedereen bekijkt de kaart en bepaalt of hij hem wil
houde
n
e
n
op
en voor zich neerlegt of hem niet wil houden
en
ve
r
de
k
t
in de cirkel teruglegt. Als eerste moet er altijd een
o
lifant worden gepakt. Daarna ga je op zoek naar een panda
m
et dezelfde kleur en leg je de kaart boven de olifant. Ten
s
lotte heb je nog een kameleon nodig.
17
NEDERLANDS
B
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l
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ll
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B
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Opge
l
et: zodra een van de spelers een zak
j
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even. A
ll
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j
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g
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Voorbeeld:
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j
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ellen is het
g
ele zak
j
e in dit
g
eval vier kokosnoten waard,
omdat er vier kokosnoten o
p
de a
p
enkaart staan
!
1
8
NEDERLANDS
T
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l
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W
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e tijger
k
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l
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em open
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d
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d
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l
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d
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l
uid “pas op, tijger” te roepen. Nu gaat alles
n
og veel sneller:
Vanaf dit moment leggen jullie de kaarten die worden
omgedraaid en niet willen of kunnen houden open in de cirkel
terug. Jullie mogen dus zowel open als verdekte kaarten voor
j
ullie jungletrio’s verzamelen.
Einde van de ronde en verdelin
g
van de apenkaarten
:
Een ronde is afgelopen zodra alle vier de zakjes zijn gegrepen.
C
ontroleer of de spelers die de zakjes hebben gepakt de juiste
d
rie dieren voor zich hebben liggen. Als dat zo is, krijgen ze
d
e betreffende apenkaart en leggen hem voor zich.
Onjuist gepakte zakjes zijn niets waard en de betreffende
apenkaart wordt uit het spel genomen. Voor straf moet
d
egene die het verkeerde zakje heeft gegrepen een apenkaart
i
nleveren, als hij er ten minste al een heeft verzameld.
Ook deze apenkaart wordt uit het spel genomen.
N
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:
De gepa
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k
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ouw
h
et
s
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l
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weer net zo op a
l
s aan
h
et
b
egin.
Einde van het spel:
H
et spel is na vier ronden afgelopen. Elke speler telt de
k
o
k
osnoten van zijn apen
k
aarten
b
ij e
lk
aar op. Wie
d
e meeste
k
okosnoten heeft, wint het s
p
el.
19
ESPAÑOL
¡Pum! ¡Boing! ¡Ay!
U
n tremendo juego de revolver y reunir para 2 - 4 jugadores
d
e 5 a 99 años
.
A
utores: Inka y Markus Bran
d
I
lustraciones:
G
abriela Silveir
a
D
uración de una partida: aprox. 10 minuto
s
¡
Pum! ¡Bong! ¡Ay!… Ya ha vuelto a caer otro coco encima
d
e la cabeza del ele
f
ante. Los monos
f
rescales se lo pasan de
m
iedo tirando los grandes cocos de color marrón sobre las
c
abezas de los pobladores de la jungla. ¡Pero ya está bien!
¡
Se acabó! Los animales se rebelan y organizan un plan: el
e
le
f
ante, el panda y el camaleón
f
ormarán una torre, unos
e
ncima de otros, para quitarles a los monos su munición.
¡
Ayudad a los animales en esta misión! Como vais a estar
t
odos revolviendo en busca de las cartas apropiadas la cosa va
a
andar pero que muy revuelta, y además ¡puede que también
a
parezca el
ero tigre! Sólo con habilidad, suerte y una cabeza
bien
f
ría ganarás esta turbulenta búsqueda en la jungla
.
Material de juego
40 cartas de animales (ele
f
antes, pandas, camaleones),
16 cartas de monos, 4 cartas de la jungla, 1 carta de tigre,
4 talegos de cocos de madera
20
ESPAÑOL
Preparativos
B
ara
j
a
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l
as cartas
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e monos
y
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o. Poned las cuatro cartas de la
j
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cuatro cartas
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olapadas- formando un círculo alrededor de las cartas
y
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expuestas.
¿Cómo se juega?
¿A quién
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una vez un coco encima
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a "
¡
atención, coco
v
a!" para que comience este tremen
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l
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e cartas. Ha
y
t
ensión porque empieza
l
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J
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e nuevo para que que
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culo
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e cartas. E
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uscar tiene que ser
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iempre un elefante. A continuación tenéis que buscar un
pan
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l
mismo co
l
or
y
ponéis esta carta encima
d
e
l
a
d
e
l
elefante,
y
nalmente sólo necesitáis un camaleón.
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  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27

Haba 5943 Bedienungsanleitung

Kategorie
Brettspiele
Typ
Bedienungsanleitung