4343

Haba 4343, 4343 Prinsessenbal Bedienungsanleitung

  • Hallo! Ich bin ein KI-Chatbot, der speziell dafür ausgebildet wurde, Ihnen bei der Haba 4343 Bedienungsanleitung zu helfen. Ich habe das Dokument gründlich gelesen und kann Ihnen helfen, die benötigten Informationen zu finden oder den Inhalt klar und einfach zu erklären. Zögern Sie nicht, Ihre Fragen zu stellen!
S
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eitung
Instruct
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Règ
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Spe
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rege
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Instrucc
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Istruz
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DEUTSCH
4
Spielidee
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it ihren Umhän
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en sehen die sechs Prinzessinnen alle
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en sic
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im Kreis,
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el der Tanzfläche die verschiedenen Kleider hervorblitzen
sehen.
D
er Würfel zeigt euch, mit welcher Prinzessin Prinz Blaublut
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anzen möc
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te. Fin
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u
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ie ric
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e Prinzessin,
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ommst
du zur Belohnung eine goldene Krone.
Aber passt gut auf, denn die Prinzessinnen wechseln immer
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ätze
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as Ziel des Spiels ist es, als Erster vier goldene Kronen zu
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abe
n
Kleider für die Prinzessinnen
Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Prinzessinnen
„anziehen“. Dazu klebt ihr je einen Aufkleber des einen
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g
ens (der zweite Bo
g
en dient als Ersatz) sor
g
fälti
g
um den unteren Teil der Prinzessinnen.
A
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Tanzprobe der Prinzessin
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or Spielbeginn sollte jeder das Drehen einer Prinzessin
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inmal ausprobieren: Stellt die Prinzessin auf den Spiegel
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t sie vorsic
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esten, wenn i
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die Prinzessin an ihrer Krone an
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asst. Sobald sich die
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samer i
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die Prinzessin tanzen lasst
,
umso ein
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acher ist es
,
das
M
uster zu erkennen. Aber Vorsicht
,
die Prinzessin darf
dabei nicht um
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allen.
5
Spie
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el in Spielplanmitte
Pr
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Prinz
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vorsichti
g
drehen
Spielvorbereitung
Puzzelt den Spielplan zusammen, le
g
t ihn in die Tischmitte
u
nd heftet den Spiegel auf die Tanzfläche in der Spiel-
pl
anmitte.
Der Spielplan hat sieben Löcher. Stellt in
j
edes dieser Löcher
eine Prinzessin. Das Loch am Eingang zum Ballsaal bleibt frei.
A
chtet auch darauf, dass die Kleider der Prinzessinnen immer
u
nter dem Umhang versteckt bleiben
.
Die Kerzenplättchen legt ihr mit den Flammen nach oben auf
die sechs Kerzenleuchter-Felder und stellt den Prinzen auf den
b
lauen Teppich am Eingang des Ballsaals. Haltet die goldenen
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pielplan und he
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tet ihn zurück au
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die Folie.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer sich am längsten
i
m Kreis drehen kann, dar
f
be
g
innen. Wenn ihr euch nicht
eini
g
en könnt, be
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innt das älteste Kind und wür
f
elt.
Der Würfel zeigt das Muster eines Kleides. Deine Aufgabe ist
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etzt, die Prinzessin mit dem passenden Kleid zu finden.
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ie zum Tanz auf:
Hallo schöne Prinzessin, möchtest du mit mir tanzen?
N
imm die Prinzessin und stelle sie in die Mitte der Tanz
äche.
A
nschließend drehst du sie vorsichtig, damit sie zu tanzen
b
e
g
innt.
DEUTSCH
Kronleuchter-Felder
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Prinz
Löc
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Prinz
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Tanz
äche mit Spie
g
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l
6
Wichtig: Dein Spielzu
g
ist so
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ort vorbei, wenn die Prinzessin
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.
S
chau schnell in den Spie
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el der Tanz
äche und versuche zu
e
rkennen
,
ob das Kleid der Prinzessin das Muster des Wür
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u, es ist
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tige Prinzessin
?
Ja?
Dann sa
g
e: „Du bist meine Prinzessin!“
S
chaue zur Kontrolle unter ihren Umhang. Ist es die richtige
Prinzessin, darfst du dir zur Belohnun
g
eine
Krone nehmen. Ist es die
f
alsche Prinzessin, musst du eine
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Anschlie
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end stellst du die Prinzessin au
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das
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reie Loch
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m Spielplan, vor dem der Prinz gerade nicht steht. Am
S
pielanfan
g
ist es das Loch am Ein
g
an
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zum Ballsaal
.
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ei
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Dann sage: „Du
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t meine Prinzessin!
Stelle die Prinzessin direkt, also ohne unter den Umhan
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zu schauen, au
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das
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reie Loch des S
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lans, vor dem der
Prinz
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Anschließend ist der nächste S
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as Spiel endet, wenn ..
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e Kerze um
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D
amit ist die rauschende Ballnacht vorbei. Der Spieler mit
den meisten Kronen gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt
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winn
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er seine vierte Krone
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eiern ihn mit einem lauten,
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ubelnden Applaus
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s Erster 4 Kronen:
G
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DEUTSCH
7
Varianten
Für die Jün
g
eren
:
Das S
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iel wird etwas einfacher, wenn die Prinzessinnen nach
ihrem Vortanzen wieder an dieselbe Stelle zurück
g
estellt
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erden. In dieser Variante könnt ihr das Loch am Eingang
des
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te:
Das S
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iel wird schwerer, wenn ihr ein Muster auf dem Würfel
auswählt und den Wür
f
el mit der entsprechenden Seite nach
oben an den nachfolgenden Spieler weitergebt.
• Kooperative Variante:
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enn ihr das S
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iel als Team s
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ielen möchtet, ändern sich die
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eln zum Grundspiel fol
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endermaßen
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e Prinzessinnen
nacheinander einmal vortanzen. Merkt euch
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ut, welche
Prinzessin welches Kleid trägt.
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vortanzen lasst, müsst ihr sofort eine brennende Kerze
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mdrehen.
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emeinsam
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ewonnen, wenn i
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Kronen
g
esammelt habt. Habt ihr aber vorher alle sechs
Kerzen umgedreht, verliert ihr das Spiel gemeinsam
.
DEUTSCH
8
Die Illustratorin
Antje Flad
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st in Merse
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oren. Sie stu
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ierte
in Halle an der Hochschule
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ür Kunst und Design
Burg Gie
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enstein. Seit i
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ustriert sie
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ür verschiedene Spiele- und Buchverla
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e. Als
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Illustratorin und Spieledesignerin arbeitet sie seit
1995.
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in. Für HABA
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anderem bereits die Spiele
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Die Autoren
Christine Basler und Alix-Kis Bouguerra
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rbeiten seit ihrer Be
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nun
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vor zehn Jahren
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eutschland um und leben seitdem mit ihren
Kindern in der Nähe von München
,
wo sie in ihren
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reien Stunden neue S
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Kleine Magier
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das zweite
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iel, das sie bei HABA veröffentlichen
.
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ir widmen dieses S
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iel Eliot, Louise und Jérémie,
die uns immer mit gro
ß
er Begeisterung unterstützen.
DEUTSCH
9
ENGLISH
The Princess’s Ball
A
fairy tale memory game for 2 – 6 players aged 4 – 99
.
I
ncludes co-operative variation and variations for be
g
inners and professionals
.
Authors: Christine Basler and Alix-Kis Bou
g
uerra
Ill
ust
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at
i
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s:
Antje Flad
Length of the game: a
pp
rox. 20 m
i
nutes
The six princesses of Bellami Castle are all a flutter! Ever
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knows that
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he charmin
g
prince o
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Golden Curl is lookin
g
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or a bride and the prince has
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nnounced he will visit today! Quickly a grand ball is arranged in the prince’s
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ou help the Prince o
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Contents
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en crowns
2 sheets with stickers (dresses
)
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1 round tile
(
needed for the variation
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f
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ame instructions
22
NEDERLANDS
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M
et hun mantels zien de zes prinsessen er allemaal hetzel
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it. Maar a
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voorbi
j
zien
itsen.
D
e dobbelsteen geeft aan met welke prinses Koenrad zou
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d
ansen. Vin
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uiste prinses,
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beloning een gouden kroon.
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e prinsessen verwisse
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et doel van het spel is om als eerste vier gouden kronen te
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Jurken voor de prinsessen
Voor
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e prinsessen wor
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„aangekleed“. Hiervoor plak je een sticker van één
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an de beide vellen
(
het tweede vel dient als reserve
)
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rinses. Uiteindelijk hebben alle zes prinsessen een
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k
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.
De prinsessen laten dansen
Alvorens met het spel te beginnen moet iedereen eerst
‘ns
p
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rinses te
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g
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et best als je de prinses bij haar kroontje vastpakt.
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e prinses ron
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raaien, pro
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patroon van
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e spie
g
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l
te
h
er
k
ennen. Hoe
l
angzamer je de prinses laat dansen, hoe gemakkelijker
h
et is om
h
et patroon te
h
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k
ennen. Maar voorzic
h
tig,
d
e prinses ma
g
h
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i
j
niet omva
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en.
39
Kinderzimmer
Ch
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ren’s room
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inderen be
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pen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spe
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en en spee
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at nieuwsgierig maa
k
t,
f
antasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kl
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ig.
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hildren learn about the world
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ay. HABA makes it easy for
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delightful accessories, jewelry, gifts and
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more. HABA encourages
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or our diminutive explorers
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en spielend die Welt.
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Schmuck
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e en jouant. HABA
l
es accompagne
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ur ce chemin en leur o
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j
eux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
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imagination,
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es accessoires pour se
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oux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
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e gran
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es i
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ées !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
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ust-Grosch-Stra
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e 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.d
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os niños com
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HABA les acompaña con
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uetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios
p
ara
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ncontrarse bien,
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muchas
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osas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan gran
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Decoración habitació
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La HABA li aiuta con
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iocattoli che
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estano la loro curiosità
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con mobili fantasiosi
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anno un senso
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enessere,
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ali e altro ancora. Poiché i piccoli
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copritori
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anno
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L 76979 1/10 Art. Nr.: 4343
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