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10
n einer Farbe, den es auf die Hand nimmt.
Spielablauf
as Kind, das am besten wie eine Maus piepsen
ann, beginnt. Es deckt die erste Au
gabenkarte
u
und liest seinem Mitspieler die Au
gabe laut
vor. Dieser muss nun in seinem Kartensatz nach
der Karte suchen, die das richtige Ergebnis zeigt.
r legt sie o
en au
den Tisch und sagt das
rgebnis laut
10