FRANÇAIS
Déroulement de la partie
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui
ourra chanter le
lus fort comme un co
a le droit de commencer. Tu vas aider Coco
le coq à mettre au lit un des bébés animaux. Pour cela, tu prends le coq, le
ais voler
auprès de n’importe quel petit réveillé et lances le dé
u’indique le dé ?
• La
une ?
Le petit animal dort tranquillement en paix. Chut ! Retourne la plaquette sans
aire
r
i
.
Si tu peux en
ormir
e
ernier
es trois petits animaux qui se trouvent
ans un coin
u tas de paille, tu lui chuchotes : « Bonne nuit, petit …. (par ex. agneau),
ais de
x r
v
! ».
Le coq
u
is « cocorico » et te mets vite
a main
evant
a
ouc
e car tu ne veux
as
révei
er
es petits animaux.
rop tard ! Coco le coq a poussé un cocorico et tous les jeunes animaux sont réveil
és. Retourne
e nouveau toutes
es
a
uettes montrant
es
etits en
ormis
ans
ce coin
u tas
e pai
e.
Le tas
e
ai
e ?
etourne une plaquette de
our. Maintenant, on voit un sombre ciel étoilé et il
ait
nuit petit à petit. Coco vole sur le tas de paille et
ait un petit somme.
C’est ensuite au tour du joueur suivant. Il prend le coq, le
ait voler auprès d’un petit
nim
r
v
i
n
Fin de la partie
Si tous les bébés animaux sont endormis avant que la dernière plaquette de jour ne
oit retournée, vous gagnez
a partie tous ensem
e. Super ! Vous avez
ien ai
é
Coco
e coq. Sans votre ai
e, i
n’aurait pas pu
arriver
ais si vous retournez la dernière carte de jour avant que tous les petits animaux ne
oient endormis, Coco le coq s’endort de fatigue. Dommage, il ne peut plus endormir
es
é
és animaux