Haba 305201 Bedienungsanleitung

Typ
Bedienungsanleitung
Copyright - Spiele Bad Rodach 2019
Pudeln Polly · Polly Puddel · Polly Poodle
Polly Pudel · Toutous en folie
·
Mikä koira on
missäkin?
Peliohje · Spelregler · Spillevejledning · Instructions · Spielanleitung · Règle du jeu
Jean-François Rochas
UUdelitUUdelit
3
SUOMI
Puudelit
Koiramainen yhdistämispeli 2 - 4 koiranystävälle,
ikä 5 - 99 vuotta.
Suunnittelija: Jean-François Rochas
Lisenssinantaja: L’Atelier des Bonnes Idées
Kuvittaja: Oliver Freudenreich
Toimitus Sina-Marie Straub
Pelin kesto: 10–15 minuuttia
Koirapuistossa vallitsee täydellinen sekamelska. Koiranomistajat
etsivät puistossa lemmikkejään, mutta niitä ei vain löydy. Onneksi
omistajilla on lemmikeistään kuvia näytettäväksi teille, jotta voisitte
auttaa etsimisessä. Olkaa tarkkana, sillä jotkin koirista näyttävät
erehdyttävän samanlaisilta!
Pelin tavoitteena on löytää mahdollisimman monta koiraa
löytämällä yhteensopivat etu- ja takapuolikuvat.
Pelin sisältö
25 koirien kasvokuvakorttia, 25 koirien takapuolikorttia,
4 puuluuta, peliohjeet
4
SUOMI
Pelin valmistelu
Lajitelkaa kortit koirien etu- ja takapuolikuviin. Korttien kuvapuolilla
on 25 eri koiraa.
Koirien kasvokuvat: Kaikki 25 korttia, joiden
kääntöpuolella on tassun kuva, sekoitetaan.
Kortit asetetaan pinoksi tassupuoli ylöspäin. Tässä
ovat kuvat, jotka koiranomistajat ovat antaneet
koirien löytämiseksi.
Koirien takapuolikuvat: Muissa korteissa koirat näkyvät myös
takapuolelta. Sekoittakaa kortit ja asettakaa ne takapuolikuva
ylöspäin 5x5 kortin ruudukoksi pöydän keskelle.
Tässä koiraruudukossa koirat näkyvät vain takaapäin.
Jokainen pelaaja ottaa yhden puisen luun. Ylimääräiset luut
siirretään takaisin laatikkoon.
5
SUOMI
Pelin kulku
Pelaaja, joka haukkuu äänekkäimmin, saa aloittaa. Pelaaja kääntää
näkyviin koirien kasvokuvapinosta päällimmäisen kortin. Kortti
asetetaan kaikkien näkyville. Kortissa näkyy yksi koira etupuolelta.
Nyt alkaa tohina:
Kaikki etsivät samanaikaisesti koiran kasvokuvaan sopivaa takapuo-
likuvaa. Olkaa tarkkana, sillä koirat näyttävät erehdyttävän saman-
laisilta! Katsokaa tarkasti korvia, väriä ja häntää, jotta huomaatte
erot.
Esimerkki: Koiran kasvokuva
A) väärä B) väärä C) oikea
Vinkki:
Tutustukaa pelin alussa kortteihin rauhassa. Katsokaa koiria
tarkasti ja tutkikaa niiden eroja.
Pelaaja, joka uskoo löytäneensä täsmäävän takapuolikuvan, asettaa
nopeasti luunsa kuvan päälle.
Jos useampi pelaaja haluaa asettaa luunsa samalle kortille, heidän
on kilpailtava nopeudesta. Pelaaja, joka ehtii asettaa luunsa kortille
ensimmäisenä, saa jättää luun kortille. Muut saavat päättää, halua-
vatko he asettaa luunsa jonkin toisen kortin päälle vai pitää luunsa.
Nyt pelaajat tarkistavat, kenen luu on täsmäävän takapuolikuvan
päällä.
6
SUOMI
Kaikki ne kortit, joiden päälle on asetettu luu, käännetään oikein
päin ja kuvia verrataan koiran kasvokuvaan.
Onko luusi oikean koirakuvan päällä?
Kyllä. Hyvin vainuttu! Ota koiran kasvokuva ja aseta se eteesi.
Eikö mikään luu ole oikean kortin päällä?
Harmi! Asettakaa etsityn koiran kasvokuva nurin päin pinon
alimmaiseksi.
Ruudukon kortit jätetään paikoilleen.
Esiin käännetyt kortit käännetään takaisin takapuolikuva ylöspäin.
Sitten on seuraavan pelaajan vuoro.
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun pinosta loppuvat kortit.
Pelaajat laskevat keräämänsä koirakuvat.
Pelaaja, joka on kerännyt eniten kortteja eli löytänyt eniten koiria,
voittaa pelin.
Vinkki: Jos pelaajat eivät osaa vielä laskea kovin pitkälle,
he voivat järjestää koirakuvansa riviin. Vierekkäisiä rivejä
verrataan toisiinsa. Voittaja on pelaaja, jonka rivi on
pisin.
7
SVENSKA
Pudeln Polly
Ett djuriskt roligt memospel för 2–4 hundtränare från 5–99 år.
Författare: Jean-François Rochas
Licensgivare: L’Atelier des Bonnes Idées
Illustrator: Oliver Freudenreich
Redaktion: Sina-Marie Straub
Speltid: 10–15 minuter
Det är full fart på hundarna i parken och råder ett allmänt kaos.
Hundägarna letar efter sina hundar men har svårt att hitta dem i
det vilda virrvarret. Vilken tur att de har med bilder på sina älsklin-
gar så att ni kan hjälpa till i sökandet. Men glöm inte: Vissa hundar
är väldigt lika varandra!
Målet med spelet är att hitta så många hundar som möjligt genom
att para ihop bilder på hundarnas ansikten och bakdelar.
Spelinnehåll
25 bilder på hundansikten, 25 bilder på hundbakdelar, 4 träben,
1 spelanvisning
8
SVENSKA
Spelförberedelse
Sortera bilderna i hundansikten och hundbakdelar. Framsidan visar
alla 25 olika hundar.
Hundbilder: Alla 25 bilder som har ett tas-
savtryck på baksidan blandas ihop till en stapel.
Stapeln läggs beredd nedåtvänd med tassen vänd
uppåt. Detta är bilderna som hundägarna har
givit er för att hjälpa er med sökandet.
Hundbakdelar: Hundarnas bakdelar finns avbildade på övriga kort.
Blanda korten och lägg dem med baksidan, alltså hundbakdelarna,
uppåt i ett 5x5-mönster på bordets mitt.
Ni ser bara hundarna bakifrån i allt virrvarr.
Varje spelare börjar nu med att ta ett träben. Övriga ben läggs
tillbaka i lådan.
9
SVENSKA
Spelförlopp
Den spelare som kan skälla högst får börja. Vänd snabbt upp den
översta hundbilden med framsidan vänd från dig. Lägg kortet så att
alla lätt kan se det. Kortet visar nu bara ett hundansikte.
Nu kommer det att gå vilt till:
Nu ska alla samtidigt leta efter handbakdelen som hör till hundan-
siktet på bilden. Men glöm inte: Hundarna är väldigt lika varandra!
Ni kan se skillnaderna om ni tittar noga på öronen, färgen på
hundarnas pälsar och svansarna.
Exempel: Hundbild
A) fel B) fel C) rätt
TIPS!
Ta er gärna tid att bekanta er med korten i början av spelet. Ta en
noga titt på hundarna och lär er känna igen skillnaderna.
Om du tror att du har hittat en passande hundbakdel, var snabb
med att lägga ditt träben på det.
Det handlar om vem som är snabbast om flera spelare vill lägga
sina träben på samma kort. Den som först lägger sitt ben på ett
kort låter det ligga kvar. De andra får bestämma om de vill lägga
sitt ben på ett annat kort eller om de helt vill låta bli.
10
SVENSKA
Kontrollera nu vems ben som ligger på den passande hundbakdelen.
Alla kort med ben ovanpå vänds och jämförs med bilden.
Ligger ditt ben på en passande hund?
Ja. Super! Ta hundbilden och lägg den framför dig.
Ligger inget ben på en passande hund?
Vad synd. Lägg bilden på den sökta hunden nedåtvänd under
stapeln.
Korten i kortmönstret ligger kvar.
Alla kort som vänts upp vänds ner igen så att det åter är hundbak-
delarna som är synliga.
Istället går turen vidare till nästa spelare.
Spelets slut
Spelet är slut när kortstapeln är slut.
Räkna nu ihop era insamlade hundbilder.
Den spelare som har samlat ihop flest kort och därmed har hittat
flest hundar vinner spelet.
Tips Om barnen har svårt att räkna kan hundbilderna
istället läggas på rad för att se vilken rad som är längst
och vem som därmed vunnit. Lägg raderna under
varandra och jämför längden på dem. Den spelare med
längst rad har vunnit spelet.
11
NORSK
Polly Puddel
Et dyrespill for 2–4 hundevenner fra 5–99 år.
Forfatter: Jean-François Rochas
Lisensinnehaver: L’Atelier des Bonnes Idées
Illustratør: Oliver Freudenreich
Redaksjon: Sina-Marie Straub
Spillvarighet: 10–15 minutter
I hundeparken er det liv – ja, det er skikkelig kaos. Hundeeiere
leter etter hundene sine, men klarer ikke å finne dem blant alle de
andre. Heldigvis har de med seg bilder av sine trofaste venner. Se
på bildene og hjelp til med å finne de riktige hundene! Men vær på
vakt: Noen hunder er temmelig like.
Spillets mål er å finne så mange hunder som mulig ved å finne ut
hvilken hundebak som passer til hvilket hundebilde.
Spillinnhold
25 kort med hundebilder, 25 kort med hundebakender, 4 kjøttbein
av tre, 1 spilleveiledning
12
NORSK
Spillforberedelser
Sorter først kortene, hundebilder og hundebakender hver for seg.
Forsidene viser 25 forskjellige hunder.
Hundebilder: De 25 kortene med poter på bak-
siden, stokkes og legges i en bunke. Legg denne
kortstokken klar med potesiden opp. Dette er
bildene fra hundeeierne, som skal hjelpe dere å
finne hundene.
Hundebakender: På de andre kartene vises hundene bakfra.
Stokk kortene og legg dem i utover i et mønster på 5 x 5 kort, med
baksiden – altså bakendene – opp.
Hundene løper rundt og leker, så dere kan bare de dem bakfra.
Hver spiller får et kjøttbein. Hvis det er kjøttbein til overs, legges de
tilbake i esken.
13
NORSK
Spillforløp
Den som kan bjeffe høyest, får starte spillet. Snu raskt det øverst
hundebildet med forsiden bort fra deg. Legg kortet slik at alle kan
se det. Her ser man en hund forfra.
Nå må det gå fort:
Nå må det gå fort:
Alle leter samtidig etter den hundebakenden som tilhører hunden
på bildet. Men vær på vakt: Hundene ser temmelig like ut! Man må
se nøye på ørene, fargen og halen for å finne forskjellene.
Eksempel: Hundebilde
A) Feil B) Feil C) Riktig
TIPS
Ta dere litt tid til å bli kjent med kortene i starten av spillet. Se grun-
dig på alle hundene, og finn ut hva som er forskjellene.
Den som mener å ha funnet den passende hundebaken, legger
lynraskt kjøttbeinet sitt på den. Hvis flere spillere vil legge kjøttbei-
net sitt på samme kort, er det om å gjøre å være raskest. Når den
første har lagt kjøttbeinet på et kort, blir dette kjøttbeinet liggende
der. De andre kan velge om de vil legge sine kjøttbein på andre
kort. Men de kan også velge å la være. Nå kontrolleres det hvilket
kjøttbein som ligger på den passende bakenden.
14
NORSK
Snu kortene med kjøttbein på og sammenlikne dem med
hundebildet.
Ligger ditt kjøttbein på den riktige hunden?
Ja. Bra hundepasser! Ta hundebildet og legg det foran deg.
Ligger det ikke noe kjøttbein på den riktige hunden?
Det var synd. Legg hundebildet nederst i stokken med forsiden
ned.
Kortene som er lagt utover, blir liggende.
Kortene som er snudd, vendes tilbake, slik at man bare ser
bakendene igjen.
Turen går nå videre til nestemann.
Spillavslutning
Når kortstokken er tom, er spillet ferdig.
Nå kan dere telle hvor mange hundebilder dere har samlet.
Den som har samlet flest kort, og altså funnet flest hunder, har
vunnet spillet.
Tips: Hvis dere ikke kan telle så langt ennå, kan man
legge hundekortene sine på rad. Legg radene ved siden
av hverandre, og se hvilken rad som er lengst. Spilleren
med den lengste raden vinner.
15
ENGLISH
Polly Poodle
A dog theme matching game for 2 - 4 budding dog trainers in the
5 - 99 age range.
Author: Jean-François Rochas
Licensor: L’Atelier des Bonnes Idées
Illustrated by: Oliver Freudenreich
Editor: Sina-Marie Straub
Playing time: 10 - 15 minutes
In the area of the park where people come to exercise their dogs,
the situation has gotten out of control. The owners are asking for
help in finding their lost animals. Conveniently, they have photos
of their beloved pets to show the other park users, including you.
Even though they have pictures it is complicated because some
dogs look confusingly similar!
The aim of the game is to find as many dogs as possible by
matching the front and rear views.
Game contents
25 cards with dog portraits, 25 cards showing canine hind quarters,
4 wooden bones,
1 rulebook
16
ENGLISH
Game preparation
Before the game begins, sort the cards into views from the front
and views from the rear. The faces of the cards show 25 different
dogs.
Dog portraits: All 25 cards with a paw print on
the reverse are shuffled
and stacked face down. These are the photos
the owners gave to help identify their lost dogs.
Canine hind quarters: The other cards show the same dogs,
but only from behind. Shuffle the cards and place them with
the reverse (i.e. the hind quarters) showing in a five-by-five grid
pattern in the middle of the table.
In the general mêlée, you only get to see the dogs from behind.
Now each player takes a wooden bone. The remaining bones are
returned to the box.
17
ENGLISH
How to play
The player who can bark the loudest goes first and turns over the
topmost card from the pile of dog portrait cards (cards with face
front view).Place the card down face up on the table so that it
is clearly visible to all. The card shows one of the dogs from the
front view.
Now the fun begins:
Everyone looks for the hind quarters that match the dog in the
photo. This isn’t so easy as some dogs look confusingly similar!
Pay special attention to the ears, the color and the tail, and you
will spot the differences.
Example: dog portrait
A) wrong B) wrong C) correct
TIP:
Take some time at the start of the game to familiarize yourself
with the individual cards.
Take a close look at the dogs and study the differences.
If you think you have identified the matching hind quarters, place
your bone on that card. When several players all want to put their
bone on the same card, speed of reaction comes into play. The
first bone placed on a card stays there. The others then decide
whether to put their bone on a different card or to retain it.
18
ENGLISH
The players now discover which of them has correctly matched up
the front and rear views. All the cards on which a bone has been
placed are turned over and compared with the photo.
Is your bone on the right dog?
Yes. You seem to have a nose for this! As your reward, take
the dog portrait card and place it in front of you.
Has no player placed a bone on the right dog?
Never mind. The dog portrait is returned to the bottom of the
pile; the hind viewcards stay where they are in the grid pattern.
The cards in the grid are left in place.
All cards that were revealed are turned back over again so only
the hinds of the dogs appear.
Now it‘s the turn of the next player.
End of the game
The game ends when all the cards in the deck have been used
up. The players now count how many dog portraits they have
collected. The player who has collected the most cards – and has
therefore reunited the most dogs with their owners – wins the
game.
TIP: If the children are still too young to count properly, they can
lay out their cards in rows. The player with the longest row wins.
19
DEUTSCH
Polly Pudel
Ein tierisch freches Schnappspiel für 2 - 4 Hundetrainer
von 5 - 99 Jahren.
Autor: Jean-François Rochas
Lizenzgeber: L’Atelier des Bonnes Idées
Illustrator: Oliver Freudenreich
Redaktion: Sina-Marie Straub
Spieldauer: 10 - 15 Minuten
Auf der Hundewiese im Park ist ganz schön was los und es herrscht
ein ziemliches Chaos. Die Besitzer suchen nach ihren Hunden,
können sie aber in dem wilden Durcheinander nicht finden. Zum
Glück haben sie Fotos von ihren Lieblingen dabei, die sie euch
zeigen, damit ihr bei der Suche helfen könnt. Doch aufgepasst:
Einige Hunde sehen sich zum Verwechseln ähnlich!
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Hunde zu finden, indem den
Hunde-Fotos die passenden Hunde-Popos zugeordnet werden.
Spielinhalt
25 Hundefoto-Karten, 25 Hundepopo-Karten, 4 Holzknochen,
1 Spielanleitung
20
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Sortiert zu Beginn die Karten nach Hunde-Fotos und Hunde-Popos.
Die Vorderseiten zeigen die 25 verschiedenen Hunde.
Hunde-Fotos: Alle 25 Karten, auf deren Rück-
seite ein Tatzen-Abdruck zu sehen ist, werden
zu einem Stapel gemischt. Dieser wird verdeckt,
mit der Tatze nach oben, bereitgelegt. Das sind
die Fotos, die euch die Hundebesitzer gegeben
haben, um ihnen bei der Suche zu helfen.
Hunde-Popos: Auf den übrigen Karten sind die Popos der Hunde
abgebildet.
Mischt die Karten und legt sie mit der Rückseite, also mit den
Hunde-Popos
nach oben, zu einem 5 x 5-Raster in der Tischmitte aus.
Im Hunde-Durcheinander seht ihr die Hunde nur von hinten.
Nun nimmt sich jeder Spieler einen Holzknochen. Die übrigen
Knochen kommen zurück in die Schachtel.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28

Haba 305201 Bedienungsanleitung

Typ
Bedienungsanleitung