Haba 4246 Bedienungsanleitung

Kategorie
Mäuse
Typ
Bedienungsanleitung
Ein diebisches Memos
pi
el für 2 - 4 S
pi
eler von 4 - 99 Jahren.
Spielidee:
Guido Hoffm
an
n
Il
lu
ra
ti
on
:
M
ic
ha
el
ch
ob
er
Spieldauer:
1
5
-
20
M
in
ut
en
Husch und weg! War das eben nicht wieder Gary Gouda auf sejagd?
Der gefräßige Mäuserich kann es einfach nicht lassen! Kein Käsesckchen
ist vor ihm sicher und er riskiert es sogar, mit seinem dicken Bauch in den
Mauselöchern stecken zu bleiben. Dabei soll er sich doch endlich merken,
durch welche Löcher er mit einem, zwei oder noch mehr sestücken passt!
Denn er muss auch der inken Hauskatze Kiki ausweichen, die immer auf
dem Sprung zu einem anderen Mauseloch ist.
Könn
t
t
ih
ih
r Gary helfen, sich den besten Weg zum Zielmauseloch zu merken
un
d
da
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be
be
i
i
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e
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zu
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Spielinhalt
1 sewohnung (= Schachtelboden)
1 Gary Gauda
1 Katze Kiki
1
2
nd
e
16 oran
ge
Mausecher
8 violette Mauselöcher
24 Käseplättchen
1 Würfelstab
1 Anleitun
g
Spielidee
Maus Gary wird von einer Ecke des Hauses durch verschiedene Zimmer in
eine andere Ecke geschoben und auf dem Weg d
or
or
in
in
m
m
it
it
m
m
öglichst viel
Käse gefüttert. Dabei wird Gary natürlich imme
r
r
di
ck
er
er
u
nd
nd
s
s
wi
wi
rd immer
schwieriger, geeignete Mausecher zum Dur
ch
ch
sc
sc
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hlüpfen zu
n
n
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n:
n:
denn
stecken bleiben darf Gary nicht. Aerdem vers
pe
pe
rrt ihm Katze
Ki
Ki
ki
ki
i
i
mm
mm
er
wieder den Weg.
Wer sich die geeigneten Wege durch das Haus merken
u
nd
nd
d
d
d
en
en
m
m
m
ei
ei
ei
st
st
en
en
se sammeln kann, gewinnt den witzigen seklau.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Mausecher in die Schlitze zwischen den
Zimmerwänden stecken. Die acht violetten Mausecher begrenzen die vier
Ecken und die orangefarbenen Mauselöcher werden beliebig in die übrigen
Schlitze der Wohnung gesteckt. Achtet darauf, dass kein Mausloch obe
n
zwischen den Wänden herausschaut.
Stellt die Käsewohnung in die Tischmitte und legt die Käseplättchen ver-
deckt, mit dem Symbol nach unten, neben die Schachte
l.
Setzt die Katze vor ein beliebiges orangefarbenes Mauseloch. Haltet Gary
Gouda und den Würfelstab berei
t.
Spielablauf
Wer von euch kann den meisten Käse auf einmal essen?
Du beginnst. Ziehe vier seplättchen. Die Symbole auf der Unterseite sind
auch auf den Fden der Zimmer abgebildet. Lege die Käseplättche
n
verdeckt in die entsprechenden Zimmer.
Hinweis:
Es kann sein, dass du in ein Zimmer zwei Käs
ep
ttchen l
eg
en musst.
In diesem Fall stapelst du die beiden Käseplättchen.
Würfl e jetzt den Würfelstab und setze Gary in die farblich passende
Mäusee
ck
e.
Dann würfelst du den Würfelstab noch einmal. Die Farbe gibt an,
welche Mäuseecke G
ar
ar
Z
Z
ie
ie
l
l
is
is
t.t.
Jetzt be
gi
nnt der
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kl
kl
au
au
au
. Schiebe Ga
ry
durch die Mauselö
ch
ch
er bis zu
einem Zimmer, in d
em
em
e
in
o
o
der
zw
zw
ei
ei
K
K
äsäs
ep
ep
ttchen lie
ge
n.
Jetzt kannst du entscheiden, ob
du
• die Maus auf ein oder beide Käseplättchen (falls dort zwei Plättchen
liegen) setzt und sie direkt zur Zielecke schieben willst,
oder
auf dem Weg dorthin noch mehr Käse sa
mm
mm
eln willst. Du
k
k
an
an
nst
fr
fr
ei
ei
entscheiden, in welchem Zimmer du die Maus mit Käse fü
tt
tt
er
er
n willst
od
o
b
du
s
ie
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m
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or
be
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ch
ie
be
n
wi
ll
st
.
Aber pass auf!
Du darfst nicht durch das Mauseloch, vor dem K
at
ze
K
K
ik
ik
i
i
la
la
ue
ue
rt
rt
.
.
Achtung:
Die Mauselöcher
se
se
se
hen gleich groß aus, s
in
in
d
d
es
es
a
a
be
be
r
r
ni
ni
ch
ch
t. Wie g
ro
ro
ß
ß
sie tat-
chlich sind, merkst du
e
e
rst beim Dur
ch
ch
sc
sc
hi
hi
eb
eb
en
d
d
er
er
M
M
au
au
s. Durch
m
m
anch
e
sst sie sich mit einem, zwei, drei oder
so
so
gaga
r
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vier
K
K
äsäs
ep
ep
tttt
ch
ch
en s
ch
ch
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ie
bebe
n,
n,
durch andere kommt sie nur ungefüttert
.
.
Mit jedem Käsestück wird es also für G
ar
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y ri
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r,
r,
i
i
n
ei
ei
ne
m
m
Mauseloch
stecken zu bleiben.
Hast du die Maus in
di
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e Zi
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ke
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eb
eb
ra
ch
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ohne ste
ck
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enzubleibe
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Im Käsefüt
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up
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er
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Al
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Be
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rf
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st du dir die Käse
pl
ät
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t-
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chen, die Ga
ry
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eh
eh
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t hat, n
eh
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meme
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un
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di
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ab
ab
legen.
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Ga
Ga
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Hm, Gary i
st
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S
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En
En
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.
.
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K
K
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en
en
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M
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s
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b
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Gary an de
n
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ch
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pi
pi
el
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er
w
w
eiter.
Du d
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fst auch Katze
K
K
iki
vo
vo
r
r
ein anderes Mauseloch
st
st
el
el
le
le
n.n.
Der nächste Spieler zieht
so
so
viele neue Käse
pl
pl
ät
tc
tc
he
he
n wie
no
no
twtw
en
en
di
di
g
g
sind,
um die Käs
ew
ew
ohnung wieder auf vier
a
a
uf
uf
zullen
,
,
un
un
d
ve
ve
rt
rt
ei
ei
lt sie. Jetzt
kann er sein Mauseglück versuchen und hat si
ch
ch
h
offentlich die Gßen der
Mauselöcher gemerkt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald weniger Käseplättchen übrig sind als nötig,
um die Käseplättchen in der Wohnung wieder auf vier aufzufüllen.
Wer jetzt den meisten Käse vor sich liegen hat, gewinnt und ist de
r
be
ste se
di
eb
.
Wichtig:
Nehmt die Mauselöcher vor dem chsten Spiel aus der Schachtel, misc
ht
sie und steckt sie neu ein. Dreht die Schachtel beim Einstecken mehrmals
,
damit sich niemand die neue Anordnung, also die Größe der Mauselöcher,
me
rk
en
k
ann.
Autor
Gu
id
o
Ho
mann
wurde in Bremen geboren und
wuchs in Frankfurt am Main auf. Er studierte i
n
Offenbach Produktgestaltung und in Wien Malerei
sowie Animationsfi lm. Seither ist er als Spieleautor
und Illustrator tätig. Guido Hoffmann erhielt für
das HABA-Spiel „Der schwarze Pirat“ die Aus-
zeichnun
g
„Kinderspiel des Jahres 2006“ und
r
das HABA-S
pi
el „Akaba“ erhielt er 2005 ebenfalls
zahlreiche Auszeichnun
ge
n, unter anderem den
„Deutschen S
pi
el
ep
reis“ in der Kat
eg
orie Kinder-
spiel. Guido Hoffmann lebt mit seiner Familie in
Wi
en.
Gewidmet Johanna Sterry
Illustrator
Mi
ch
ae
l
Sc
ho
be
r
illustriert seit 20 Jahren Bücher und Spiele. Er hat
nicht nur eine Familie, die sehr gerne Käse isst, sondern auch einen Kater,
der
ih
ih
m gerne use schenkt.
r HABA hat er bereits unter anderem die Spiele „Lecker oder Gemecker“,
„C
„C
haos im Kinderzimmerund
„K
arottenklau“ illustriert.
Mehr unter: www.michael-schober.de
Ge
wi
dm
et
a
ll
en
K
äs
e-
Ka
en
-M
äu
se
fr
eu
nd
en
!
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
A li
gh
t-fi ngered memory game for 2 - 4 players ages 4 - 99.
Au
th
or
:
Guid
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Hoff
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s:
Mi
ch
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ga
me
:
1
5
-
20
m
in
es
Shoo, get away! Was that really Gary Gouda the mouse cheese-hunting
again? The greedy mouse just cant stop! Not one piece of cheese is safe
and he even risks becoming stuck in the mouse holes with his b
ig
bel
ly
.
He
real
ly
should have memorized by now which holes he can pass through
after eating one, two or more
pi
eces of cheese! He also has to avoid the
quick pet cat, Kiki, who always seems to be rea
dy
to pounce on the next
mouse hole.
Can
yo
yo
u
u
help Gary memorize the best way to the target mouse hole
and
co
co
ll
ll
ecec
t
t
the most pieces of cheese?
Contents
1 cheese apartment (= bottom of game box)
1 Gar
y
Gouda
1
c
c
K
ik
i
12 walls
16 oran
ge
mouse holes
8 violet mouse holes
2
4
ch
eese t
il
es
1
d
ie
r
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Set of game instructions
Game Idea
You push Gary mouse from one corner of the apa
rt
rt
me
me
,
,
pa
pa
ss
ss
ing through
different rooms, to another corner of the apar
tm
tm
en
en
t
an
an
d
d
fe
fe
eded
h
h
im as many
pieces of cheese as possible on the way. Gary
of
of
c
c
c
ourse will
b
b
ec
ec
om
om
e
e
increa-
singly fatter, making it ever more dif cult to
nd
nd
m
m
ouse holes w
hi
hi
ch
ch
h
h
e can
pass through. Gary must try to not get stuck whi
le
le
a
ls
ls
o
o
wa
wa
tc
tc
hi
ng
ng
f
or
or
or
c
c
c
atat
K
K
iki
blocking his way, again and again.
Whoever is able to memorize a suitable path through the apartment an
d
collect the most cheese will win this witty cheese heist.
Preparation of the Game
Before starting to play for the rst time you must slide the mouse holes into
the slots in the walls. The eight violet mouse holes mark the four corners
and the orange mouse holes should be slid randomly into the other slots in
the walls. Make sure none of the mouse holes stick
o
o
ut
ut
.
Place the cheese a
pa
rtment in the center of the table and
pl
ace the cheese
tiles with the symbols face-down next to the game box.
Place the cat in front of any orange mouse hole and get Gary and the die
rod ready.
How to Play
Who can eat the most cheese at one sitting?
This player starts and draws four cheese tiles. The symbols on the back
are also shown on the oor of the room. Place the four tiles face down
in
the corres
po
ndin
g
rooms.
Hint:
It may happen that you have to put two tiles in one room.
In this case you have to stack the tiles.
Now roll the die rod and place Gary in the corner of the color that appears
on the die.
Then you roll the die rod once again. The color shown indicates which
corner is the target corner
th
th
at
at
G
G
ar
ar
y
y
ha
s
s
to
to
rea
ch
ch
.
Now the cheese hei
st
st
s
s
ta
rt
rt
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s.
s.
P
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h
h
Ga
Ga
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ry
t
t
hr
hr
ou
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mouse
h
h
oles into a room
where there are one or
t
t
wo
wo
c
c
he
he
e
e
ti
le
le
s.
s.
Now
yo
u can decide if
You want to place the mouse on one or both (if applicable) cheese
tiles and slide it directly towards the target corner
Or
You want to collect more cheese on your way. You are alwa
ys
ys
free
to choose in which room you collect cheese and when to
p
p
us
us
h
h
th
e
mouse past the chees
e.
But watch out!
You ma
y
not
pa
ss the mouse thr
ou
ou
gh
a hole
wh
wh
er
er
e
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Ki
Ki
ki
c
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at
i
i
s
lu
lu
rkin
g.
Watch out:
The mouse holes all look
e
e
qually large
b
ut
ut
t
t
he
he
y
y
ar
ar
e
e
no
no
t.
t.
Y
Y
ou will fi
nd
nd
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how big they really are when you try to sl
id
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e
e
your
m
m
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se
se
t
t
hr
hr
ough.
Th
Th
e
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mouse will pass through some holes eve
n
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ne
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, two, thr
ee
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or
even four pieces of cheese, others he ca
n
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on
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g
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et
et
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hr
ou
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gh
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w
w
ith an emp
ty
ty
belly.
This means that each additional piec
e
e
of
of
c
he
he
es
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e
incr
ea
ea
ses th
e
e
ri
sk
sk
o
o
f Ga
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getting stuck in a mouse hole.
• Have
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g
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th
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e
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e
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t corner witho
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ch
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der! As
a
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wa
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he
he
cheese
t
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il
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G
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an
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ca
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he
he
m
m
in front
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o
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yo
yo
u.
u.
• Gary got
s
s
tu
tu
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ck
?
Oh dear! Gar
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oo
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!
!
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Take the cheese tile
s
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to this
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Then you can pla
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cat Kiki in f
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o
f
f
an
an
ot
he
he
r
mo
mo
use
ho
ho
le
le
.
The next player takes as many cheese tiles as he needs so that there are
four tiles distributed in the apartment and places them there. This player
can now try his lucky mouse dip and hopefully
will have memorized the
size of the mouse holes.
End of the Game
The game ends as soon as there are not enough cheese tiles left to have four
distributed in the a
pa
rtment.
The player who has collected the most cheese tiles at this moment wins and
is
t
he
w
il
ie
st c
he
ese snat
ch
er.
Important:
After each game take out the mouse holes, shuffl e them and slide the
m
ba
ck
i
nto
th
e
sl
ots.
The author
Guido Hoffmann
was born in Bremen and gr
ew
up in Frankfurt am Main. He studied product design
in Offenbach, as well as painting and fi lm animation
in
V
ie
nn
a.
S
in
ce
t
he
n
he
as
w
or
ke
d
as
n
au
th
or
of games and as an illustrator. Guido Hoffmann
received the “Best Children’s Game of the Year
2006” award for the HABA
g
ame “The Black
Pirate” and also received ma
ny
distinctions in 200
5
for the HABA
g
ame “Akabaas well as man
y
other
prizes such as theGerman Games Award” in the
category “Best Children’s Game”. Guido Hoffman
lives with his family in Vienna.
Dedicated to Johanna Sterr
y.
The illustrator
Michael Schober
has been illustrating books and games for 20 years
now.
H
H
e not only has a family that adores cheese but also has a tomcat
that
l
l
ik
ik
es to offer him mice.
“G
“G
rubs up, who’s grumbling!”, “Chaos in the Kids‘ Room” and “
Ca
Ca
rrot pinching” are some of the games he has illustrated for HABA
Mo
re
i
nf
or
ma
ti
on
t
ww
w.
mi
ch
ae
l-
sc
ho
be
r.
de
Dedicated to all chees
e,
cat and mice lovers
!
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
Un
j
eu de moire pour 2 à 4
j
oueurs de 4 à 99 ans.
Id
ée
:
Guido Hoffm
an
n
Il
lu
ra
ti
on
:
M
ic
ha
el
S
ch
ob
er
Durée de la partie :
1
5
à
20
m
in
ut
es
Gary Gouda appart et disparaît aussi vite ! Est-ce que ce n’est pas elle qui
pointe son museau à la recherche d’un morceau de fromage ? La gourman-
de souris est insatiable ! Pas un seul morceau de fromage n’est à l’abri, et
elle risque même de rester coincée dans les trous de souris à cause de son
gros ventre. Elle devrait cependant faire attention et remarquer à travers
quels trous elle peut rentrer avec un, deux ou trois morceaux de fromage !
Et elle doit aussi éviter Kiki, le chat de la maison qui a de bons réfl exes et e
st
touj
ou
ou
rs
rs
aux aguets devant un autre trou de souris.
Po
ur
re
re
z-
z-
vovo
us
us
aider Gary à trouver le meilleur chemin vers le trou d’arrivée
et
en
en
r
r
éc
éc
upérant le plus possible de morceaux de fromage
?
Contenu du jeu
1 maison en fromage (= fond de la bte)
1 souris Ga
ry
Gou
da
1
c
c
ha
t
Ki
ki
12 murs
16 trous oran
ge
de souris
8 trous violets de sour
is
24 plaquettes de fromage
1
-b
on
1 règle du jeu
Idée
La souris Gary est amenée d’un coin de la maison à
n
n
au
au
tr
tr
e
e
en
en
traversant
différentes pièces et en ramassant le plus possi
bl
bl
e
e
de
m
m
or
or
ce
ce
auau
x
x
de fromage
.
Ce faisant, elle prend bien r de l’embonpoin
t
t
et
et
cela devi
en
en
t
t
de
de
p
p
lus en
plus diffi cile de trouver des trous de souris à tr
av
av
er
er
s lesquels elle
pe
pe
ut
p
p
asser,
car elle n’a pas le droit de rester coine. Et en p
lu
lu
s,
s,
K
K
iki le
c
c
hat de
l
l
a
a
a
mama
i-
i-
son lui barre le chemin à maintes reprises.
Celui qui saura prendre les bons chemins à travers la maison et récurera le
plus de morceaux de fromage gagnera cet amusant jeu de vol de fromag
e.
Préparatifs
Avant de jouer pour la première fois, mettez en place les trous de souris
en les embtant dans les fentes entre les murs des pièces. Les huit trous
de souris violets doivent délimiter les quatre coins, et les trous de souris
orange sont emboîtés dans les autres fentes des
mu
mu
rs
rs
d
d
es
p
p
ce
ce
s.
s.
V
V
eillez à
ce qu’aucun trou de souris ne passe en haut.
Posez la maison au milieu de la table et e
mp
ilez à côté de la boîte
les plaquettes de fromage faces symbole cachées.
Posez le chat devant n’i
mp
mp
orte quel trou orange de souris.
Préparez Gary Gouda et le dé-bâton.
Déroulement de la partie
Lequel d’entre vous peut manger la plus grande quantité de fromage en
une seule fois ?
Tu commences. Tire quatre plaquettes de fromage. Les symboles qui sont
re
pr
ésentés dessus sont
ég
alement dessinés sur le sol des
pi
èces. Pose les
pl
aq
uettes de from
ag
e, faces cachées, dans les
p
ièces corres
po
ndantes.
Note :
Tu seras peut-être obligé de poser deux plaquettes de fromage dans la
même pce. Dans ce cas, tu empiles les deux plaquettes.
Lance le dé-ton et pose Gary dans le coin de souris de la couleur corres-
po
ndante.
Relance le dé : la couleur
o
bt
bt
en
en
ue
ue
i
i
nd
nd
iq
ue
ue
dans
qu
qu
el coin Gary doit arriver.
Le vol de morceaux
d
d
e e
fr
fr
fr
om
om
om
age commence : fais passer Gar
y
y
à travers le
s
trous de souris
ju
sq
u’
u’
à
à
un
e
e
de
de
s
s
pi
pi
pi
èc
èc
es
o
o
ù
ù
il y a une ou
de
de
ux plaquettes de
fromage.
Tu peux alors prendre la décision soit
de poser la souris sur une plaquette, ou sur les deux au cas où il y
en
ait deux, et de l’amener directement au coin d’arrivée
,
soit
de récurer encore plus de morceaux de fromage sur ton
c
c
he
he
min
menant à l’arrivée. Tu es libre de choisir la pièce dans laq
ue
ue
ll
ll
e
e
tu
tu
vas
curer le fromage ou de faire
p
p
asser la souris à
du
fr
fr
om
om
ag
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e.
Mais fais attention :
tu n’as
pa
s le droit de
pa
sser à t
ra
vers le trou
d
d
e
so
so
ur
is
d
d
ev
ev
an
an
t
le
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el K
ik
ik
i
i
est en train de guetter.
Attention :
les trous de souris sont apparemment de
la
la
m
m
ême
gr
gr
an
an
de
ur
ur
, mais
c
c
e
e
n’
n’
eses
t
t
pas le cas ! Tu t’en rendras compte en y
f
f
ai
ai
sa
sa
nt
nt
p
p
as
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se
se
r
la
la
souris ! Da
ns
ns
cer-
tains trous, elle peut passer en transpo
rt
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an
an
t
un
un
,
de
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ux
ux
,
tr
tr
oi
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s
s
ou
ou
m
êm
êm
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at
re
morceaux de fromage. Dans d’autres, elle
n
n
e
e
pe
pe
ut y
p
p
as
se
se
r que si elle a le
ventre v
id
e.
Avec chaque morceau de fromage en
pl
pl
us, Gary r
is
is
que donc
d
d
e re
st
st
er c
oi
oi
n-
n-
e dans un trou de souris
.
.
• As-tu em
me
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l
l
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rr
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ée
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sans
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’e
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lle ne reste
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Tu sais vrai
me
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no
no
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is ! En
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upérés e
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poses
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• La souris
Ga
Ga
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Hum, Gar
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t
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un
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ut
re tro
u
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dede
s
s
ou
ou
ri
ri
s.
s.
Le joueur suivant tire autant de cartes de froma
ge
ge
que nécessaire pour rem-
plir de nouveau la maison avec 4 fromages et les répartit. Il peut alors tenter
sa chance avec Gary. Espérons qu’il ait
bien obser la taille des trous de souris !
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’il n’y a plus assez de plaquettes de fromage
po
ur remplir de nouveau la maiso
n.
Celui qui a le plus de plaquettes de fromage devant lui gagne la partie et est
le meilleur voleur de fromage.
N.B. :
après chaque partie, retirez les trous de souris, langez-les et remettez-les
en place.
L’auteur
Guido Hoffmann
està Brême et a passé son
enfance à Francfort sur le Main. Il a suivi des études
de Conception de produits à Offenbach et de
peinture et animation de fi lms à Vienne (Autriche).
Depuis, il est auteur de jeux et illustrateur. Pour le
je
u HABA « A l’abord
ag
e », Guido Hoffmann a
obtenu la distinction « Jeu
po
ur enfants de l’anné
e
2006 » et
po
ur le
je
u « Akaba », il a obtenu e
n
2005 de nombreuses distinction
s,
dont le « Pri
x
allemand du
je
u » dans la catégorie
je
u pour enfants.
Gu
id
o
Ho
ff
mann v
it
à
V
ie
nne avec sa
fa
mi
ll
e.
dié à Johanna Ster
ry
L’illustrateur
Mi
ch
ch
ael Schober
illustre des livres et des jeux depuis 20 ans. Il a non seu-
lement une famille qui est gourmande de fromage, mais aussi un chat qui
ai
ai
me
l
l
ui apporter des souris.
Po
ur
ur
H
ABA, il a déjà illustré, entre autres, les jeux « Le festin du lion »,
«
«
La grande pagaille » et « Le voleur de carottes ».
Po
Po
ur plus d’informations, consulter: www.michael-schober.de
dié à tous ceux qui aiment le fromage, les chats et les souris !
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez
perdue est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces
détachées.
Een roofzuchtig memospel voor 2 - 4 spelers van 4 - 99
j
aar.
Spelidee
:
Guido Hoffm
an
n
Il
lu
ra
ti
es
:
M
ic
ha
el
ch
ob
er
Speelduur:
1
5
-
20
m
in
ut
en
In een fl its weer verdwenen! Was dat niet Gary Gouda die weer op
kaasjacht is? De gulzige mannetjesmuis kan het gewoon niet laten! Geen
enkel stuk
je
kaas is voor hem veil
ig
en hi
j
riskeert zelfs om met z’n dikke
buik in een muizengat te bli
jv
en steken. Want hi
j
moet zien te onthouden
door welke gaten h
ij
met één, twee of meer stu
kj
es kaas kan! En boven-
dien moet hi
j
oppassen voor de snelle huiskat Kiki die steeds bi
j
een ander
muizengat op de loer lig
t.
Kunn
en
en
j
j
ullie Gary helpen door de beste weg via de muizengaten naar de
ni
sh
sh
t
t
e
e
on
on
th
ouden en zoveel mogelijk kaas te verzamelen?
Spelinhoud
1 kaashuis (= bodem van de doos)
1 Gary Gouda
1 kat Kiki
12
mu
re
n
16 oran
je
muize
ng
at
en
8 paarse muizen
ga
ten
24 kaaskaartjes
1 dobbelstokje
spelrege
ls
Spelidee
Muis Gary wordt van de ene hoek van het huis door verschillende kamers
naar een tegenoverliggende
h
h
oek geschoven en kri
jg
jg
t
t
on
on
de
de
rw
rw
eg zoveel
mogelijk kaas gevoerd. Hierdoor wordt Gary n
at
at
uu
uu
rlij
k
k
st
st
ee
ee
dsds
d d
ik
ik
ker en
wordt het steeds moeilijker om muizengaten t
e
e
vi
vi
nden waar
hi
hi
j
j
do
do
or
or
heen
kan kruipen, want Gary mag niet blijven steken.
Bo
Bo
vendien vers
pe
pe
rt
rt
K
K
iki de
kat hem steeds opnieuw de weg.
Wi
e
de
s
li
ms
te
r
ou
te
s
do
or
h
h
ui
s
ka
n
on
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ou
de
n
en
d
d
e
e
me
me
me
es
es
te
te
te
k
k
k
aaaa
aa
s
s
verzamelt, wint deze grappige kaasstrooptocht.
Spelvoorbereiding
Voor het eerste spel moeten jullie de muizengaten in de ruimten tussen
de kamermuren steken. Met de acht paarse muizengaten worden de vier
hoeken a
fg
ebakend en de oranje muizengaten worden willekeurig in de
overige sleuven van de kamermuren gestoken. Let er
op
op
dat geen enkel
muizengat boven de muren uitsteekt.
Zet het kaashuis in het midden op tafel en leg de kaaskaartjes met de
afbeelding omlaag naast de doos.
Zet de kat voor een oran
je
je
muizengat naar keuze. Houd Gary Gouda en
het dobbelstokje klaar
.
Spelverloop
Wie van jullie kan tegelijk de meeste kaas opeten?
Jij begint. Pak vier kaaskaartjes. De afbeeldingen aan de onderzijde staan
ook in de kamers op de vloer afgebeeld. Leg de kaaskaartjes verdekt in de
be
tr
fe
nd
e
ka
mers.
Opmerking:
het kan
ge
beuren dat
j
e in een b
ep
aalde kamer twee kaaskaart
je
s moet
leggen. In dit geval leg je de kaaskaartjes op elkaar.
Nu gooi je met het dobbelstokje en je zet Gary in de muizenhoek met de
bi
jp
assende kleu
r.
Vervolgens gooi
je
het dobbelsto
kj
kj
e opnieuw. Deze kleur geeft aan naar
welke hoek Gary mo
et
et
r
r
en
en
ne
ne
n.
n.
Nu b
eg
int de kaass
tr
tr
oo
oo
pt
pt
oc
oc
oc
ht. Schuif Gar
y
door de muizen
ga
ga
ten naar een
kamer waar één of
tw
tw
ee
ee
k
aa
aa
sk
sk
aa
aa
rt
rt
je
s
li
li
gg
gg
en.
Nu mag je kiezen of
je
• de muis op één of beide kaaskaartjes (wanneer als er twee kaartjes
liggen) zet en hem direct naar de nishhoek wilt terugschuiven,
of
op weg naar de hoek nog
m
m
eer kaas wilt
ve
ve
rzamelen. Je m
ag
ag
z
z
elf
beslissen in welke kamer je de muis nog meer kaas wilt v
oe
oe
re
re
n of
dat je liever de kaas links laat liggen.
Maar let op!
Je mag niet door het muizengat waar Kiki de kat
op
op
d
d
e
e
lo
lo
er
er
l
l
ig
ig
t.
t.
Opgelet:
het lijkt of de
mu
mu
iz
iz
iz
en
en
gaten allemaal even
gr
gr
oo
oo
t
t
zi
zi
jn
,
,
ma
ar
ar
dat zijn
ze
ze
toch
niet. Hoe groot ze werke
li
li
jk zijn, merk
je
je
p
p
as
as
a
a
ls
ls
j
j
e
e
de
de
m
m
ui
ui
s erdoor
he
he
en
probeert te schuiven. Er zijn een heleboel
g
g
at
en
en
w
aa
aa
r
r
Ga
ry
ry
m
m
et een,
tw
tw
ee
ee
,
drie of zelfs vier kaaskaartjes doorheen
k
an
an
w
w
or
de
de
n
n
ge
ge
schoven, m
aa
aa
r er
zijn ook muizengaten waar hij alleen z
on
on
der
ka
ka
as
as
ka
ka
ar
tj
tj
es
es
d
oo
oo
rheen kan.
Met elk stuk kaas dat Gary buitmaakt,
wo
wo
rd
rd
t
t
he
he
t ri
si
si
co
co
o
m
m
in een mui
ze
ze
ngat
te blijven steken steeds groter.
Heb je de
mu
mu
is
is
n
aar de
n
n
is
is
hh
hh
oe
oe
k
ge
ge
br
br
acht zonder dat je erg
en
en
s
bent blijven st
ek
ek
en
en
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Je bent een
ge
ge
we
we
ld
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ige ka
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pe
r!
r!
A
A
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ls
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in
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mag je de
ka
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ka
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es
die
Ga
Ga
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heeft
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ui
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em
aa
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kt
kt
p
p
ak
ak
ke
ke
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n
en voor
je
op tafel legg
en
en
.
.
Is Gary er
ge
ge
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jv
jv
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en
s
s
te
te
ke
ke
n?
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Hm, Gary is
te
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ik
ik
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Je
Je
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eu
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he
he
laas voorb
ij
.
Neem de ka
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ka
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ov
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de
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m
ui
s
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he
he
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t
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el
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e
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y
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n
de volgende sp
el
el
er.
Je mag nu oo
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K
K
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e
en
a
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nd
er
g
g
at
at
z
z
ette
n.
n.
De volgende speler pakt net zoveel kaaskaart
je
s
s
al
al
s nodig om het kaashuis
weer van vier kaartjes te voorzien en verdeelt ze over de kamers. Nu mag hij
zijn muizengeluk proberen en heeft hij hopelij
k
de grootte van de muizengaten onthoude
n.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra er niet genoeg kaaskaartjes meer zijn om vier
kaaskaartjes in de kamers van het huis neer te leggen.
Wie nu de meeste kaaskaartjes voor z
ic
ic
h heeft liggen, wint en is de beste
ka
as
di
.
Belangrijk:
elke keer nadat jullie het spel hebben gespeeld, worden de muizengaten
weer verwijderd, geschud en opnieuw tussen de muren gestoken.
Auteur
Guido Hoffmann
is geboren in Bremen en opge-
groeid in Frankfurt aan de Main. H
ij
woont nu me
t
zi
jn
familie in Wene
n.
Hij studeerde industriële vormgeving in Offenbach
en
s
ch
il
de
rk
un
st
e
n
an
im
at
ie
ch
ni
ek
i
n
We
ne
n.
Sindsdien is h
ij
werkzaam als
sp
elauteur en illus-
trator. Guido Hoffmann heeft voor het HABA-spel
“De zwarte piraat” de onderscheiding “Kinderspel
van het jaar 2006” ontvangen en kreeg voor het
HABA-spel “Akaba” in 2005 eveneens verschi
l-
lende onderscheidingen, onder andere de “Duitse
spelle
tj
espr
ij
s” in de categorie kinderspellen.
Opgedragen aan Johanna Sterry
Illustrator
Mi
ch
ch
ae
l
Sc
ho
be
r
illustreert al 20 jaar boeken en spellen. Hij heeft niet
al
al
leen een gezin dat veel van kaas houdt, maar ook een kat die hem
gr
gr
aa
g
g
een muisje cadeau doet.
Vo
or
or
H
H
ABA heeft hij onder andere de spellen “Lekker of gemekker”,
Chaos in de kamer” en “Wortelroof “ geïllustreerd.
Me
Me
er op: www.michael-schober.de
Op
ge
dr
ag
en aan alle kaas-, katten- en muizenvriend
en
!
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of
kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden
nabesteld.
Un ladronzuelo
j
uego de memoria para 2 - 4
j
ugadores de 4 a 99 año
s.
Au
to
r:
Guido Hoffm
an
n
Il
us
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:
M
ic
ha
el
ch
ob
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Duración de una partid
a:
1
5
-
20
m
in
ut
os
¡Recórcholis!, ¿ése que acaba de pasar no era Gary Gouda a la caza del
queso? ¡Este ratón voraz está siempre con lo mismo! No hay pedazo de
queso que esté seguro si él está cerca y con su panza llena se arriesga inclu-
so a quedarse atascado al pasar por las ratoneras. ¡Para hacerlo tiene que
retener en la memoria a través de qué ag
uj
eros puede pasar con uno, dos
o más pedazos de queso! Y además tiene que evitar a Kiki, el espabilado y
lindo gatito doméstico que siempre está al acecho para dar el salto a una u
ot
ra
r
at
at
on
on
er
a.
¿P
od
od
éi
éi
s
s
ay
ay
ud
ud
ar a Gary a retener en la memoria el mejor camino hacia la
ra
ra
to
to
ne
ne
ra de la meta y a reunir el mayor número de pedazos de rico ques
o?
Contenido del juego
1 vivienda de los quesos (= la base de la caja)
1 Gar
y
Gouda
1
g
g
at
at
ito Kiki
12 paredes
16 ratoneras de color naran
ja
8 ratoneras de color violet
a
24 chas de queso
1
b
ar
ri
ta
-d
ad
o
1 instrucciones del juego
El juego
El ratón Gary va pasando por
d
d
iferentes habitacion
es
es
d
d
es
es
de
de
u
u
na esquina de
la casa hasta otra esquina y por el camino se va
c
c
om
om
ie
ie
nd
nd
o
o
toto
do
do
e
e
l queso
que encuentra, con lo que Gary se va poniend
o
o
ca
ca
ca
da vez m
ás
ás
y
y
y
m
m
ás
ás
gordo
y se le hace cada vez s difícil encontrar la rat
on
on
er
er
a apropiada
pa
pa
ra
p
asar
a través de ella, pues Gary no puede quedarse nu
nc
nc
a
a
pa
pa
pa
ra
do
do
. Y
pa
pa
ra
ra
ra
c
c
c
olol
mo
mo
de males, el gatito Kiki anda siempre cerrándole el pa
so
so
.
Gana este divertido robo de queso quien retenga en la memoria los caminos
apropiados a través de la casa y logre reunir el mayor número de pedazos
de queso.
Preparativos
Antes de la primera partida teis que encajar las ratoneras en las ranuras
que hay en las paredes de las habitaciones. Las ocho ratoneras de color
violeta delimitan los cuatro rincones de la vivienda
y
y
l
l
as
r
r
on
on
er
er
as
as
d
d
e color
naranja se colocan a discrecn en las ranuras resta
nt
nt
es
.
Po
Po
ne
ne
d
at
at
en
en
ci
ci
ón
para que no sobresalga ninguna ratonera.
Colocad la vivienda de los quesos en el centro de la mesa y poned al lado de
la caja las chas de queso con el símbolo boca abajo.
Poned al gatito frente a una ratonera cualquiera de color naranja. Tened
preparados a Gary Gouda y la barrita-dado.
¿Cómo se juega?
¿Quién de vosotros puede comerse la mayor cantidad de queso de u
n
bo
ca
do
?
¿Tú? Pues empiezas tú. Retira cuatro chas de quesos. Los símbolo
s
dibu
ja
dos en su parte inferior están también dib
uj
ados en el suelo de
las habitaciones. Pon las fi chas de queso boca aba
jo
en las habitaciones
correspondientes
.
Nota:
Puede ocurrir que tengas que poner dos chas de queso en una misma
habitación. En ese caso apila las dos chas de quesos.
Tira ahora la barrita-dado y pon a Gary en la esquina del color correspon-
diente.
A continuación vue
lv
lv
es
es
a
a
t
t
ir
ir
ir
ar
l
l
a
a
ba
ba
rrita-dado.
El
El
c
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q
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salga te indica
cuál es la e
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uina d
e
e
la
la
v
iviv
iv
ie
ie
ie
nda a la
q
ue deberá diri
gi
rse Ga
ry
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.
Da comienzo el robo de
l
l
os
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q
q
ue
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s.
E
mp
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uj
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a
a
a
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Ga
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p
p
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ratoneras hasta
una habitación en la
q
ue h
ay
a un
a
a
o
o
do
s
s
ch
ch
as
as
d
d
e
e
qu
esos.
Ahora puedes decidir
• si pones el ratón encima de una o de las dos chas (en el caso de que
ha
ya
en esa habitación dos chas)
lo llevas directamente hasta la
es
qu
ina meta,
o
bi
en
si quieres seguir acumula
nd
nd
o
o
s
qu
qu
esos durante el
ca
ca
mino.
Pu
Pu
ed
ed
es
decidir libremente en
qu
é
ha
ha
bi
bi
tación vas a s
eg
uir da
nd
nd
o
o
de
de
c
c
om
om
er
a
a
l
l
ratón o si vas a d
ej
ar
q
ue
p
ase de lar
go
sin tocar el
qu
qu
es
es
o.
o.
Pero ¡ojo!
No puedes pasar por aquella ratonera ante la
q
q
ue
ue
s
s
e
e
en
en
cu
cu
en
en
tr
a
a
el
el
gat
it
it
o
o
Ki
Ki
ki
ki
al
a
ce
ch
o.
Atención:
Las ratoneras parecen todas de igual t
am
am
o,
o,
p
p
er
o
o
no
no
e
e
s
s
as
í.
í.
Sólo te das
cuenta del grosor real al intentar hacer
p
p
as
as
ar
ar
e
e
l ra
n
n
po
po
r
r
ellas. Por alg
un
un
as
ratoneras puede pasar con una, dos,
tr
tr
es y
h
h
as
ta
cua
tr
tr
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Así pues, con cada pedaz
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a.
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El siguiente jugador cogerá el número de chas nuevas de queso que sean
necesarias para completar la vivienda de los quesos de nuevo con cuatro
chas y las distribuirá en sus sitios respectivos. Ahora es el momento de
intentar su suerte ratona, para lo cual
quizás le ayude haber retenido en la
memoria el grosor de las ratoneras
.
Final del juego
La
p
artida acaba en cuanto no
qu
eden sufi cientes chas de
q
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p
ara
po
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ner las cuatro chas de
q
ueso
q
ue deben estar en la vivienda.
Gana quien tenga en ese momento el mayor número de quesos y se con-
vierte en el m
ej
or ladrón de quesos.
Importante:
Después de cada partida, extraed las ratoneras, mezcladlas y volvedlas a
co
lo
car
de
nuevo.
Autor
Gu
id
o
Ho
mann
nació en Bremen y se crió en
Fráncfort. Estudió Diseño de productos en Offe
n-
bach, y en Viena estudió Pintura y también Dibujos
animados. Desde entonces trabaja como autor de
juegos e ilustrador. Por el juego de HABA El pirata
negro, Guido Hoffmann obtuvo el premio «Juego
infantil del año 2006»
y
p
or el ju
eg
o de HABA
Akaba también obtuvo en el año 2005 numerosas
distinciones, entre otras el «Premio alemán
pa
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ju
eg
os», dentro de la cate
go
a de
j
ue
go
infantil.
Guido Hoffmann vive en Viena con su familia.
Dedicado a Johanna Sterry
Ilustrador
Mi
Mi
chael Schober
ilustra libros y juegos desde hace 20 años. No lo tiene
una familia a la que le gusta comer queso sino también un gato que le
rega
la
la
ratones con fruición.
Para
H
H
ABA ha ilustrado ya, entre otros, los juegos ¡Bocados o bocazas!,
Ca
Ca
os en el cuarto de los nos y Robazanahorias.
s informacn en: www.michael-schober.de
¡Dedicado a todos los amigos de los ratones, de los gatos y del rico queso!
Queridos niños, queridos padres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos
de una pieza de juego que hayan perdido.
Un topesco gioco di memoria per 2 - 4
gi
ocatori da 4 a 99 anni.
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Guido Hoffm
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Guizza e fi la via! Non era proprio lui? Il nostro Gary Gouda a caccia di
formaggio? L’ingordo topo non ne può proprio fare a meno! Non resiste
alla vista di un bocconcino di formaggio pur rischiando di restare incastrato
nei fori dei muri con la sua panciona; dovrà ricordarsi allora quali sono i fori
dove riesce a passare con uno, due o più pezzi di formag
gi
o! E non solo:
dovrà anche evitare l’agile gatto Kiki, sempre pronto a saltare da un foro
all’altro.
Vole
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a
iutare Gary a segnarsi il miglior percorso per raggiungere il foro
d’ar
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co
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gliendo il maggior numero di pezzi di formaggio?
Contenuto del gioco
1 tana di topo (=fondo della scatola)
1 Gary Gouda
1
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atto Kiki
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reti
16 fori arancioni
8 fori viola
24 cartoncini formaggio
1
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Istruzioni per giocare
Ideazione
Il topo Gary viene spinto da un angolo della casa ad un altro attraversa
n-
do diverse stanze e durante
il
il
tragitto è nutrito con
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possibili
pezzi di formaggio. E naturalmente ingrassa e
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trovare dei varchi dove poter passare: Gary no
n
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pu
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incastrato. C’è inoltre il gatto Kiki pronto a sba
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gli la strada. V
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divertente gioco di furto di formaggio chi memo
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attraverso la casa, raccogliendo il maggior numero di
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gg
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Preparativi del gioco
Prima di iniziare a giocare dovete infi lare i fori nelle fessure tra le pareti del
le
stanze. Gli otto fori viola delimitano i quattro angoli e i fori arancioni si in-
lano a piacere nelle restanti fessure delle pareti delle stanze. Fate in modo
che i fori non sporgano.
Collocate la casa di formaggio al centro del tavolo e mettete accanto alla
scatola i cartoncini formaggio con il simbolo rivolto verso il basso.
Mettete il gatto accanto ad un foro arancione. Preparate Gary Gouda e il
dado-bacchetta.
Svolgimento del gioco
Chi riesce a ingoiare più formaggio in un sol boccone?
Tu inizierai: pesca 4 cartoncini formaggio. I simboli sul lato inferiore sono
riprodotti anche sul pavimento delle stanze. Colloca coperti i cartoncini
formag
gi
o nelle rispettive stanze.
Suggerimento:
Nel caso tu debba collocare due cartoncini in una stanza li im
pi
lerai.
Adesso tira il dado e metti Gary nella tana del topo di colore corrispondente.
Tira poi di nuovo il dado. Il colore indica quale tana sarà la meta di Gary.
E adesso inizia il furto del forma
gg
gg
io. Sospin
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Gary attraverso i fori fi no a
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(nel caso ce ne siano due) e sos
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tamente alla sua meta,
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• … racco
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iere p formaggio durante il percorso verso la meta. Puoi
stabilire liberamente in quale stanza vuoi cibare il topo oppure s
e
vuoi passare davanti al formag
o senza raccoglierlo.
Attenzione però!
Non puoi passare per il foro dav
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Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando i cartoncini formaggio sono meno di quelli necessari
per completare i 4 presenti nel gioco.
Vince ed è il miglior ladro di formagg
io
io
chi ha il maggior numero di formag-
gi
o davanti a sé.
Importante:
dopo aver giocato estraete i fori, mescolateli e infi lateli nuovamente.
Autore
Gu
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o
Ho
mann
è
nato a
Br
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ed
cresc
iu
to
a Francoforte sul Meno. Ha studiato ad Offenbach
design industriale ed a Vienna pittura e cinema
d’animazione. Lavora come autore di giochi e illus-
tratore. Per il gioco HABA “Il pirata nero” Guido
Hoffmann ha ricevuto il premioGioco infantile
dell’anno 2006” e
pe
r il
g
ioco HABA “Akaba” ha
ricevuto nel 2005 anche numerosi
p
remi, tra i
qu
al
i
menzioniamo il “Premio tedesco
p
er
g
iochi” nella
cate
go
ria
gi
oco infantile. Guido Hoffmann vive con
la sua famiglia a Vienna.
Dedicato a Johanna Sterry
Illustratore
Mi
ch
ae
l
Sc
ho
be
r
illustra da vent’anni libri e giochi. Non solo ha una famig-
lia a
cu
cu
i piace molto il formaggio, ma anche un bel gattone che caccia topi.
Per
HA
HA
BA ha poi già illustrato tra altri i giochi “Gusta o disgusta”, “Caos
ne
ne
lla stanza dei bambini” e “Ladro di carote
”.
Pe
Pe
r maggiori informazioni : www.michael-schober.de
Dedicato a tutti gli amici del formaggio, dei gatti e dei topi!
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
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Haba 4246 Bedienungsanleitung

Kategorie
Mäuse
Typ
Bedienungsanleitung