Haba 2406 Bedienungsanleitung

  • Hallo! Ich bin ein KI-Chatbot, der speziell dafür ausgebildet wurde, Ihnen bei der Haba 2406 Bedienungsanleitung zu helfen. Ich habe das Dokument gründlich gelesen und kann Ihnen helfen, die benötigten Informationen zu finden oder den Inhalt klar und einfach zu erklären. Zögern Sie nicht, Ihre Fragen zu stellen!
Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
Spielanleitun
g
Instruct
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Spelre
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Instrucc
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Istruz
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2406
24
24
4
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4
24
Memo
Num
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b
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Di
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Memo
E
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lorador
de los números
Memo
Zahlenentdecker
Memo
Getallenontdekker
Memo
Esploratore
dei numeri
Mémo
Découvrir
les chiffres
3
DEUTSCH
Memo
Zahlenentdecker
E
in zahlenreiches Gedächtniss
p
iel für 1 - 4 Kinder ab 4 Jahren
.
Des
i
gn
:
Jutta Neundor
f
er
S
p
ieldauer:
j
e Spiel ca. 10 Minuten
Liebe Eltern,
im
f
reien Spiel können Ihre Kinder ein erstes Verständnis
f
ür die
Z
ahl und ihre Bedeutun
g
als Men
g
e entwickeln, sowohl bildlich
als auch symbolisch. In den beiden nach
f
olgenden Spielideen
k
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Darste
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ungen.
A
uf den hell
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rünen Karten sind die Zahlen von 1 bis 10 in Ziffern
ab
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ebildet. Die hellblauen Karten zei
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en verschiedene Motive
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isen Karten Kuge
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esucht werden
j
eweils zusammen passende Abbildun
g
en.
Spielen und zählen Sie mit! Sprechen Sie
g
emeinsam über die
Z
ahlen und deren Mengendarstellungen au
f
den Holzkarten und
fördern Sie somit S
p
rache, Hörsinn, Kreativität und S
p
ielfreude
Ihres Kindes
.
Viel S
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aß beim S
p
ielen
!
Ihr
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Erfin
de
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de
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4
DEUTSCH
Spielinhalt
10
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grüne Ho
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arten mit
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hl
1 Spie
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an
l
eitung
Spielidee 1: Bunte Zahlenentdeckerpaare
E
ine kunterbunte Suche nach
p
assenden Zahlen
p
aaren.
Gespie
l
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mit
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d
ie Men-
g
en in unterschiedlicher Grö
ß
e darstellen. Ziel des Spiels ist es, am
E
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de
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Spielvorbereitung
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b
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h
ell
g
rünen Karten zurück in die Schachtel. Sie werden
f
ür diese
S
pielidee nicht benöti
g
t. Mischt
j
eweils die hellblauen und die türki
-
sen Karten un
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l
e
g
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b
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s
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer am schnellsten von
1 bis 10 zählen kann, dar
f
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen
k
önnt,
b
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g
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d
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l
teste Kin
d
.
D
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b
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f.
5
DEUTSCH
Zähle wie viele Abbildun
g
en des Motivs beide Karten zei
g
en
u
n
d
nenne jewei
l
s
l
aut
d
ie Za
hl.
S
ind beide Zahlen
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• Ja
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Super! Zur Belohnun
g
nimmst du dir die beiden Holzkarten
un
d
l
egst sie vor
d
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h
.
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Schade! Verdecke die beiden Karten wieder und lege sie
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k
in
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mitte, nac
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d
eren sie auc
h
g
esehen haben.
Anschlie
ß
end ist das nächste Kind mit Au
f
decken an der Reihe.
Spielende
D
as Spiel endet, wenn ihr alle Paare
g
efunden habt. Le
g
t eure
H
o
l
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k
arten jewei
l
s in Rei
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en untereinan
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gewinnt
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emeinsam.
Tipp:
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d
er spie
l
en mit weniger Paaren.
Die drei farbi
g
en Kartensätze lassen sich beliebi
g
g
e
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h
e
ll
grünen Kartensatz wir
d
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g
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.
6
DEUTSCH
Spielidee 2: Trio-Memo Zahlenentdecker
F
ür geü
b
te Za
hl
en-Jong
l
eure
.
B
ei dieser Spielidee versucht ihr statt zwei so
g
ar drei passende
H
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f
zudecken. Dazu spielt ihr mit allen Holzkarten.
Jewei
l
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aue, eine tür
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ll
grüne Ho
l
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p
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iels ist es,
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d
ie meisten Trios zu
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B
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p
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l
Spielvorbereitung
L
egt alle Holzkarten verdeckt au
f
den Tisch und mischt sie.
Anschlie
ß
end legt ihr sie wie abgebildet nach Farben sortiert
i
n
j
eweils drei
g
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g
e Reihen. Le
g
t dabei zuerst die hellblauen,
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ll
grünen Ho
l
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arten.
Spielablauf
Ih
r spie
l
t rei
h
um im U
h
rzeigersinn. Wer am sc
h
ne
ll
sten von 10
b
is
1 zurück zählen kann, darf be
g
innen. Wenn ihr euch nicht eini
g
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k
önnt,
b
eginnt
d
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l
teste Kin
d
un
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k
t zunäc
h
st jewei
l
s
b
e
l
ie
b
ig
eine hellblaue, eine türkise und eine hellgrüne Karte au
f.
7
DEUTSCH
Z
ähle, wie viele Motive bzw. Ku
g
eln die hellblaue und die türkise
Karte zeigen, vergleiche sie mit der Zahl au
f
der hellgrünen Karte
u
n
d
nenne sie
l
aut.
B
i
ld
en
d
ie
d
rei Karten ein passen
d
es Trio?
Ja
?
Super Zahlenzauber! Zur Belohnun
g
nimmst du dir
d
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d
rei Ho
l
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arten un
d
l
egst sie vor
d
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h.
• Ne
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n?
So ein Za
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! Ver
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k
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rei Karten wie
d
er,
nachdem alle anderen sie auch
g
esehen haben.
Anschlie
ß
end ist das nächste Kind mit Au
f
decken an der Reihe.
Spielende
S
ind alle Trios ein
g
esammelt? Dann le
g
t eure Holzkarten
j
eweils in
R
ei
h
en untereinan
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ie Tisc
h
mitte: Wer
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ängste Rei
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ann, gewinnt
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as Spie
l
. Bei G
l
eic
h
stan
d
gewinnt i
h
r gemeinsam
.
Tipp:
Jün
g
ere Kinder können auch mit weni
g
er Holzkarten spielen.
Achtet dann jedoch darauf, immer komplette Trios auszusortieren!
8
DEUTSCH
9
Memo
Number Discovery
A
memor
y
g
ame full of numbers, for 1-4 pla
y
ers a
g
e 4+.
Desi
g
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:
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N
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Length of the game: each
g
ame approx. 10 minutes
Dear Parents,
In free pla
y
children can develop a fi rst understandin
g
of
n
umbers and sets of numbers, re
p
resented here in
p
ictures as
well as symbols. The
f
ollowing two game ideas are designed to
implement knowled
g
e but also to ensure that children retain the
knowled
g
e the
y
have acquired.
The wooden tiles show the numbers
f
rom 1 to 10 represented
in different wa
y
s. The li
g
ht
g
reen cards show different motifs
and the tur
q
uoise cards different numbers of balls. The aim is to
s
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f
or matching representations.
Pla
y
and count with
y
our child! Talk about numbers and their
r
epresentation as sets of numbers on the wooden tiles thereb
y
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anguage,
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ll
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nhancin
g
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j
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y
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g
.
Lots o
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un playing!
Sincerel
y,
Y
our inventors of inquisitive pla
y
thin
gs
ENGLISH
10
ENGLISH
Contents
10
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ig
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t green woo
d
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l
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h
owing t
h
e num
b
ers 1 to 10
10 li
g
ht blue wooden tiles showin
g
different numbers of motifs
10 turquoise wooden tiles showing di
ff
erent numbers o
f
ball
s
1 Set o
f
game instructions
Game Idea#1: Colorful Number Discovery Pairs
A colorful search for matchin
g
pairs of numbers.
You play with the light blue and turquoise tiles showing di
ff
erent
sets o
f
numbers. The aim o
f
the game is to collect the most pairs
.
Preparation
S
ort the wooden tiles facedown into
g
roups of three colors. Return
t
he light green ones back to the game box, they are not needed
f
or
t
his variation. Shu
ffl
e the light blue and then the turquoise tiles and
a
rran
g
e them into two distinct rows of the same len
g
th
.
How to Play
P
lay in a clockwise direction. Whoever can count the quickest
f
rom
1 to 10 may start. I
f
you cannot agree the oldest player starts
.
T
urn over any
l
ig
h
t
bl
ue an
d
any turquoise ti
l
e
.
11
ENGLISH
Count how man
y
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d
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announce t
h
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.
A
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• Yes
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Great! As a reward
y
ou take both tiles and
place them in front of you
.
• N
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Pity! Turn both tiles over again and place them back
in the center o
f
the table when everybody has seen them
.
Th
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h
e next p
l
ayer turns over two ti
l
es.
End of the Game
T
he game ends as soon as all the pairs have been
f
ound.
Arran
g
e
y
our tiles into a row in the center of the table.
W
hoever has the longest row wins the game. In case of
a
d
raw you win toget
h
er.
Hint:
Youn
g
er pla
y
ers pla
y
with fewer pairs
.
The three decks o
f
tiles may be deliberately swapped
.
If
y
ou use the li
g
ht
g
reen deck of tiles,
the
g
ame becomes more diffi cult.
12
ENGLISH
Game Idea#2: Memo Number Discovery Trio
F
or s
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d
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b
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l
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.
I
n this variation
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y
to turn over not
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ust two but three matchin
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t green, a
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nd a turquoise tile that match to
f
orm a trio. The aim o
f
the
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o collect as man
y
trios as possible
.
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Preparation
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tab
l
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a
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shu
ffl
e them. Then arrange them –as shown- by color into three
rows o
f
equal length. Start with the light blue ones, then the
t
urquoise ones and fi nall
y
the li
g
ht
g
reen ones
.
How to Play
Pl
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l
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h
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h
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k
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b
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k
f
rom 10 to 1 may start. I
f
you cannot agree the oldest child starts
a
nd turns over a li
g
ht blue, a turquoise and a li
g
ht
g
reen tile.
13
ENGLISH
Count how man
y
motifs and balls are shown on the li
g
ht blue and
th
e turquoise car
d
, an
d
t
h
en compare t
h
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l
ts wit
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h
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b
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shown on the li
g
ht
g
reen tile announcin
g
it clearl
y
.
D
o the three tiles
f
orm a matching trio?
• Y
es
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Super magic num
b
er! As a rewar
d
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k
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h
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three wooden tiles and place them in
f
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f
you
.
• No?
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n
l
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k
y num
b
ers! W
h
en every
b
o
d
y
h
as seen t
h
em,
turn the three tiles over a
g
ain.
T
hen it’s the turn o
f
the next player to turn over three tiles.
End of the Game
All the trios have been collected? Now arran
g
e
y
our tiles in a row in
t
he center of the table. Whoever has the longest row wins the game.
I
n case o
f
a draw you win together
.
Hint:
Youn
g
er pla
y
ers can also pla
y
with fewer tiles. In this case
e
nsure t
h
at you se
l
ect comp
l
ete trios ti
l
es wit
h
w
h
ic
h
to p
l
ay.
14
ENGLISH
15
FRANÇAIS
Mémo
Découvrir les chiffres
Un jeu de mémoire sur les chi
ff
res et les nombres,
p
our 1 à 4 enfants à
p
artir de 4 ans.
Desi
g
n :
Jutta
N
eu
n
do
rf
er
Durée de la partie : env. 10 minutes par
j
e
u
Chers parents,
E
n
j
ouant de manière « libre » avec les cartes, les enfants pour
-
r
ont dévelo
pp
er une
p
remière com
p
réhension des chiffres et de
leur signi
cation en tant que quantité, qu’ils soient représentés
p
ar une illustration ou un s
y
mbole. Dans les deux su
gg
estions
de
j
eu suivantes, ils pourront mettre en pratique leurs nouvelles
connaissances et les appro
f
ondir de manière durable. Les pla
-
q
uettes en bois montrent les nombres de 1 à 10 sous différentes
r
e
p
résentations. Sur les cartes en vert clair, ces nombres sont
r
eprésentés par des chi
ff
res. Les cartes bleu clair représentent
différents motifs et les cartes tur
q
uoise montrent des billes en
n
ombres différents. Il faut chercher les illustrations corres
p
on
-
dant entre elles. Jouez avec vos en
f
ants et comptez avec eux !
P
arlez avec eux des chiffres et de leurs re
p
résentations
q
uantita
-
tives indiquées sur les cartes. Vous stimulerez ainsi le langage de
votre en
f
ant, son ouïe et sa créativité et il prendra plaisir à jouer
.
N
ous vous souhaitons d’agréables moments de divertissement !
Les créateurs pour enfants
j
oueurs
16
FRANÇAIS
Contenu du jeu
10 plaquettes en bois vert clair indiquant les chi
ff
res de 1 à 10
10
p
la
q
uettes en bois bleu clair re
p
résentant des motifs en
nombres di
ff
érents
10 p
l
aquettes en
b
ois en turquoise représentant
d
es
b
i
ll
es
e
n n
o
m
b
r
es
d
iff
é
r
e
n
ts
1 règ
l
e
d
u jeu
Suggestion de jeu n° 1 : Découvrir les chiffres
par paires
C
hercher les plaquettes qui correspondent par paires
.
On joue avec
l
es p
l
aquettes
bl
eu c
l
air et turquoise représentant
d
es
q
uantités en nombres différents. Le but du
j
eu est de récupérer le
plus de paires de plaquettes à la fi n de la partie.
Préparatifs
R
etournez les plaquettes (
f
aces non visibles) et classez-les suivant
l
eurs trois couleurs. Remettez les
p
la
q
uettes vert clair dans la boîte,
car on ne
l
es pren
d
ra pas pour ce jeu. Mé
l
angez
l
es p
l
aquettes
restantes et posez-
l
es en
d
eux rangées para
ll
è
l
es
d
e même
l
on
g
ueur.
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour
d
e rô
l
e
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre.
C
e
l
ui qui comptera
l
e p
l
us vite jusqu’à 10 a
l
e
d
roit
d
e commencer.
S
i vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus â
g
é qui
commence
.
R
etourne une
p
la
q
uettes bleu clair et une
p
la
q
uettes tur
q
uoise
q
ue
l
conques.
17
FRANÇAIS
Com
p
te combien de fois le motif res
p
ectif est re
p
résenté sur
c
h
acune
d
es
d
eux p
l
aquettes et
d
is
l
e nom
b
re
b
ien
h
aut.
L
es deux nombres sont-il identi
q
ues ?
• Ou
i
?
Su
p
er ! En récom
p
ense, tu ramasses les deux
p
l
aquettes et
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es poses
d
evant toi.
• N
o
n ?
D
ommage ! Retourne
l
es p
l
aquettes
d
e nouveau après
que tous
l
es autres
l
es aient éga
l
ement vues.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
d
e retourner
d
eux p
l
aquettes
.
Fin de la partie
L
a partie se termine
l
orsque toutes
l
es paires
d
e p
l
aquettes ont été
t
rouvées. Chacun pose ses plaquettes en une ran
g
ée au milieu de
l
a ta
bl
e. Ce
l
ui qui aura
l
a p
l
us gran
d
e rangée gagne
l
a partie. En cas
d
’éga
l
ité, i
l
y a p
l
usieurs gagnants.
Conseil :
Les plus petits
j
oueront avec moins de paires de plaquettes
.
Les trois jeux
d
e p
l
aquettes en cou
l
eurs peuvent être éc
h
angés
l
es
u
n
s
co
n
t
r
e
l
es
aut
r
es
.
Le
j
eu sera un peu plus compliqué
si
l
’on joue avec
l
es p
l
aquettes vert c
l
air
.
18
FRANÇAIS
Suggestion de jeu n° 2 : Mémo trio
P
our jongleurs des chi
ff
res bien entraînés.
D
ans ce
j
eu, vous essa
y
ez de trouver trois plaquettes correspondantes
a
u
l
ieu
d
e
d
eux. Vous jouez
d
onc avec toutes
l
es p
l
aquettes.
R
espectivement une carte
bl
eu c
l
air, une turquoise et une vert c
l
air
correspondent entre elles pour former un trio. Le but du
j
eu est
d
'avoir le plus de trios à la
n de la partie.
E
xem
p
l
e
Préparatifs
P
osez toutes les plaquettes en bois sur la table,
f
aces cachées,
et mélangez-les. Ensuite, posez-les
(
comme montré
)
, en les classant
par couleur, en trois ran
g
ées de même lon
g
ueur. Posez d’abord
l
es cartes
bl
eu c
l
air, ensuite
l
es turquoise et en
d
ernier
l
es
v
ert c
l
air.
Déroulement de la partie
V
ous
j
ouez à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre.
C
e
l
ui qui comptera à re
b
ours
l
e p
l
us vite
d
e 10 à 1 a
l
e
d
roit
d
e
commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d
’accor
d
, c’est
l
e
plus â
g
é qui commence en retournant d’abord une plaquettes bleu
c
l
air, ensuite une turquoise et une vert c
l
air.
19
FRANÇAIS
Compte combien il
y
a de motifs sur la plaquettes bleu clair et de
billes sur la plaquettes turquoise, compare ce chi
ff
re au chi
ff
re
i
n
d
iqué sur
l
a p
l
aquettes vert c
l
air et annonce-
l
e
b
ien
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aut.
L
es trois plaquettes
f
orment-elles un trio ?
Ou
i ?
Super ma
g
icien des nombres ! En récompense, tu
ramasses
l
es trois p
l
aquettes et
l
es poses
d
evant toi
.
• Non ?
Ma
l
c
h
ance ! Retourne
l
es trois p
l
aquettes
d
e nouveau après
que tous les autres
j
oueurs les aient é
g
alement vues.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
d
e retourner
d
es p
l
aquettes
.
Fin de la partie
T
ous les trios de
p
la
q
uettes ont-ils été récu
p
érés ? Posez alors vos
p
l
aquettes en rangées para
ll
è
l
es au mi
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ieu
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e
l
a ta
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e. Ce
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ui qui aura
l
a p
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us gran
d
e rangée gagne
l
a partie. En cas
d
’éga
l
ité i
l
, y a p
l
usieurs
g
a
g
nants.
Conseil :
L
es p
l
us jeunes pourront aussi jouer avec moins
d
e p
l
aquettes.
Vei
ll
ez cepen
d
ant à retirer
d
es trios
d
e p
l
aquettes comp
l
ets !
20
FRANÇAIS
21
Memo
Getallenontdekker
Een “
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etalri
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k”
g
eheu
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enspel voor 1 - 4 kinderen vanaf 4
j
aar
.
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Jutta
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eu
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peelduur: elk spel ca. 10 minute
n
Lieve ouders
T
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dens het vri
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e spel kri
jg
en uw kinderen voor het eerst inzicht in
g
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eleerde toepassen en zo bli
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en maken.
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en van 1 tot 10 op
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ersc
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en
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e manieren voorgeste
ld
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Op de licht
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roene kaart
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es staan de
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etallen van 1 tot 10 als
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ebeeld. Op de lichtblauwe kaart
j
es zi
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beeldin
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en en
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etjes met versc
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zien. Er moeten steeds bi
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elkaar passende afbeeldin
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mee! Spree
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aartjes wor
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even en bevorder hiermee de spraak, het
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ehoor, de
creativiteit en
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eel plezier bi
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het spelen!
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NEDERLANDS
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