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Spielablauf
hr spielt reihum im Uhrzei
ersinn. Wer am schnellsten dreimal
intereinan
er „Tur
o-Team-Trop
äe“ sagen
ann,
eginnt
as
ettrennen. Wenn i
r euc
nic
t einigen
önnt,
eginnt
er
jüngste Spieler und legt die sechs Wür
el vor sich.
ürfl e zuerst mit dem weißen Würfel. Was hast du
ewürfelt
in H
f
h
n
Schade! Du dar
st keins deiner Tiere ziehen. Dein Spielzug ist
nicht nur so
ort beendet, sondern du wirst auch noch mit
einem „Häufchen“ bestraft! Der nach dir fol
ende Spieler
nimmt das Häu
chen aus der Tischmitte und legt es vor eins
deiner Tiere. Liegt das Häu
chen nicht in der Mitte, sondern
vor einem Tier eines Mits
ielers, darf dieser das Häufchen vor
eins deiner Tiere legen. Anschlie
end ist der nächste Spieler
an
er Rei
e.
ine Farbe oder die Turbo-Team-Tro
häe
Turbomäßi
! Le
e den weißen Würfel auf das entsprechende
Abla
efeld deines Spielplans und entscheide, ob du ein Tier
ziehen oder weiterwür
eln möchtest
Entscheidest du dich weiterzuwürfeln
nimmst du die beiden
hellbraunen Würfel und würfelst. Le
e sie auf die entsprechen-
den Abla
efelder und entscheide wieder, ob du noch einmal
wür
eln oder deine Tiere bewegen möchtest.
Möchtest du auch ein drittes Mal würfeln
benutzt du dafür die
drei
rauen Würfel.
Wichtige Häufchen-Regel
ür
elst du ein Häu
chen und eine Turbo-Team-Trophäe im gleichen
ur
, hast du Glück gehabt. Diese Wür
el heben einander au
.
egt sie in die Tischmitte. Sie werden bei der Wür
elwertung nicht
beachtet. Anschließend entscheidest du dich
ob du weiterwürfeln
möchtest oder nicht.
DEUTSCH