Haba La ronde des canetons 4456 Bedienungsanleitung

Typ
Bedienungsanleitung

Dieses Handbuch ist auch geeignet für

Spielanleitung • Instructions • Régle du jeu • Spelregels
Ducklings’ march • La ronde des canetons • Eendenpas
4456
Copyright - Spiele Bad Rodach 2003
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Habermaaß-Spiel Nr. 4456
Entenmarsch
Ein watscheliges Gedächtnisspiel für 2 – 6 Kinder
von 3 – 6 Jahren.
Spielidee: Heinz Meister
Illustration: Michael Schober
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Mama Ente läuft schnatternd um den Teich herum. Ihre kleinen
Entchen machen heute die ersten Schwimmversuche!
Als es Zeit zum Heimgehen ist,ruft Mama Ente nach ihren Kindern.
Doch wer ist wer? Aus dem Wasser schauen nur die kleinen
Schwänzchen! Da muss Mama Ente ganz genau hinschauen ...
Spielinhalt:
1 Mama Ente
20 Entenplättchen
8 Uferkarten
1 Spielanleitung
Spielziel:
Welches Kind kann Mama Ente helfen und findet die meisten der
gesuchten Entchen?
Spielvorbereitung:
Die runden Entenplättchen zeigen jeweils ein kleines, tauchen-
des Entchen:Auf der Vorderseite ist es von vorne,auf der Rückseite
ist nur sein kleines Hinterteil mit dem Schwänzchen zu sehen. Legt
sie so herum aus, dass nur die Schwänzchen zu sehen sind.
Mischt sie und legt sie in der Mitte der Spielfläche bereit.
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Setze nun Mama Ente im Uhrzeigersinn eine Uferkarte
weiter, dann ist das nächste Kind an der Reihe.
Ist es ein anderes Entchen?
Schade. Du darfst das Entenplättchen nicht nehmen, sondern
musst es wieder umdrehen und an dieselbe Stelle zurücklegen.
Alle versuchen natürlich sich zu merken, welches Entchen auf
diesem Plättchen zu sehen war.
Setze nun Mama Ente im Uhrzeigersinn eine Uferkarte
weiter,und schon ist das nächste Kind mit Suchen an der Reihe.
Wichtig: Ein gerade verdecktes Plättchen darf vom nachfolgenden
Kind erneut umgedreht werden.
Spielende:
Das Spiel endet, sobald kein Entchen mehr im Wasser schwimmt.
Das Kind, bei dem die meisten Entenplättchen liegen – und das so
Mama Ente besonders gut geholfen hat – gewinnt. Wenn ihr
möchtet, könnt ihr für den Sieger den berühmten dreifachen
Ententusch „Schnatter, schnatter, schnatter!“ rufen.
Spielvariante für größere Entensucher
Bis auf folgende Änderung wird diese Variante wie im Grundspiel
gespielt.
Wer das richtige Entchen findet, stellt Mama Ente eine Karte
vorwärts und darf gleich versuchen, das nächste gesuchte Entchen
zu finden.
Ein Zug endet erst, wenn ein Kind ein falsches Entchen aufdeckt,
dann ist das nächste mit Suchen an der Reihe.
So können mit Glück und Köpfchen ziemlich viele Entchen auf
einmal gefunden werden.
Auf der Vorderseite der länglichen Uferkarten ist jeweils ein
Grasbüschel und ein Entchen zu sehen. Legt sie zu einem großen
Kreis um die Entenplättchen herum.Achtet darauf, dass ...
alle in eine Richtung zeigen
niemals zwei Uferkarten hintereinander liegen, die das gleiche
Entchen zeigen.
Stellt Mama Ente auf das Grasbüschel einer beliebigen Uferkarte. Sie
soll zu dem Entchen schauen,das vor ihr auf der Karte abgebildet ist.
Spielablauf:
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am schnellsten:
„Schnatter,schnatter,schnatter – kommt zu mir mit viel Geflatter!“
sagt, darf beginnen.
Es versucht das Entchen zu finden, das auf der Karte direkt vor
Mama Ente zu sehen ist.
Dazu dreht es ein Entenplättchen aus der Mitte um und vergleicht
das abgebildete Entchen mit dem Entchen, das direkt vor Mama
Ente zu sehen ist.
Ist es genau dieses Entchen?
Prima – du hast Mama Ente toll geholfen. Du darfst das
Entenplättchen nehmen und vor dir ablegen.
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TL 63956 Aufl. 2004/1
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August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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